枪与香蕉(Pirates Outlaws)是一款以航海战斗为主题的策略卡牌类手机游戏,游戏玩法非常有趣,主要讲述了一个海盗船在大海上漂流了大半个月的时间后终于看到了岛屿,玩家们的角色就是海盗船的船长,但是要想上岸就必须要打败岛屿上所有的原住民。枪与香蕉手游每张地图都具有随机性,且玩家的每一次选择都会得到不一样的结果,游戏内将战斗、随机事件、酒馆、市场等多种丰富玩法集结,以卡牌为主的形式呈现,玩家需要收集各种各样的卡牌来应对突发情况,避免出现糟糕的结局。钟爱卡牌游戏的朋友可别错过了这款枪与香蕉手游哦。

游戏亮点
1、在不同的岛屿中来回穿梭,探索更多精彩。
2、清新细腻的剪纸风格画面,充满趣味的玩法。
3、数百张不同的卡牌等你收集,自由组合卡组。
4、充满趣味的策略玩法,感受更多乐趣。

游戏特色
1、六大人物角色
六大角色都有自己独特的技能和10张初始卡牌。可以根据喜好任选一位英雄来完成此次冒险。
2、三大独立世界
游戏共有三个不同世界,每个世界都有其独特事件、遗物、卡牌和敌人。你可以有丰富的内容去感受。
3、随机地图模式
游戏里每个世界的地图都是随机生成,这会让你每次都有新体验。
4、有趣奇遇事件
奇遇里有很多有趣和意想不到的内容,它会根据你的选择而得到不同的结果,避免陷阱或者糟糕的选择来获得相应的宝藏和奖励。
5、丰富卡牌遗物
20+大BOSS, 250+卡牌,80+遗物, 大BOSS出现在地图的最顶端岛屿,每个都十分强大且有独特能力,你需通过多样的卡牌遗物构筑出合适的牌库才能将其击败。
6.独特美术风格
原创的作品,极简的风格,色彩的搭配会让你印象深刻。
游戏优势
1、结集了三个世界的全部卡牌、遗物和敌人,而且每轮作战后提升了新的奖赏模式。
2、每一个人物角色都是有与众不同限定皮肤,并含有一定的华采动画特效。
3、在新游戏模式下战胜新头领,加设了多种多样挑戰每日任务。
枪与香蕉**攻略
**是枪与香蕉游戏中的初始人物,同时也是一名新手向的人物,那么玩家在游戏初期如何玩好这个人物呢?下面就为大家分享**的玩法攻略及卡牌搭配技巧。

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第一个陪伴玩家的角色,也是比较适合新手的角色,被动每回合一个弹药可以帮新手解决弹药问题,更好地上手游戏
初始牌组弹药比,3枚装弹+2回合自带弹药:7点弹药,略微不太够用,两轮就会亏3点弹药,因此玩**要学会取舍用牌。
后期按15张牌算,6+3共9点弹药可以满足基本需求,如果牌组合理的话甚至可以删弹药
叠甲:**虽然没有任何叠甲优势,但是每回合一个弹药使得拖回合他比其他角色更有利,1费叠甲牌可以考虑抓一张(然而抓位依旧很低。)
核心卡牌推荐
**核心卡:号令
1费暴击,升级后还是1费两次。甚至第一个市场不升弹药也要升这张牌
核心流派:高费暴击流。
号令肉眼可见的超模已经可以和其他角色的被动相比了,和高费卡牌配合更是能使收益最大化。2-3个弹药,2-3张高费远程,2叠甲,1号令,其他共计10张左右的高费暴击牌组可以碾压战场。也是非常好用的角色。

争议卡:
1、秘密武器
3费打20,常驻。本身亏模获得常驻关键词,然而常驻关键词用在非combo牌上就很蠢,所以,不拿
2、轰击
平淡无奇,3费24,输出没有5*6高,更比不上6*6的疯狂轰炸。但是依旧是一张可替代卡,高费暴击流的强度之高使得这张卡很强
3、落石和食人鱼
**的被动保证了这两张卡一定能打出,被动劣势可以忽略不计,后期弹药足够可以考虑留(然而占暴击位),推荐后期扔,前中期依旧是不错的补强卡
4、进化射击(和进化打击)
进化射击占一个远程暴击位,除非你有进化打击,否则不推荐拿进化射击,还是那句话,高费暴击流的伤害很高了。
5、扫射
3费全场15?平角裤平角裤,就算暴击也才30,30能打死谁,吃小怪一轮攻击,你另一张高费卡又会伤害溢出,所以不拿。
6、慢热加农
暴击体系使得慢热加农性价比贼高,移除特性不占暴击位,可以拿。(前期必拿)
近战:
不推荐,虽然不占暴击位但是扩大卡组,变相减少dps
1、横扫
横扫的好处,用过都知道。自带移除不卡手,8点伤害补漏,神卡算是,可以拿
2、传奇宝剑
必拿不解释(几乎所有职业都必拿)
3、飞刀
同样是补漏,10点高额伤害,可以拿。
枪与香蕉角色属性技能分析
医生
初始弹药量:3
初始生命值:25
角色特性:卡组中每张牌提升1点最大生命值,无法获得治疗,护甲无上限,战斗中生命值为0时变为骨头一回合后重生并减少10点最大生命值,攻击会同时削减敌人最大生命值
医生是一个很有意思的职业,卡组越多血越厚,但是抽到K牌的概率变低,但是卡组少的话伤害是够了,就是血少容易死。
鸡
初始弹药量:2
初始生命值:70
角色特性:不能获得护甲,受到攻击时获得1层“好斗”效果持续至回合结束
鸡就是一个娱乐角色,用血来换伤害。

总督
初始弹药量:3
初始生命值:50
角色特性:总督的卡牌可以根据持有的银币数量提升效果
总督需要玩家懂得取舍,是留钱还是把钱花出去提高卡组质量
音乐家
初始弹药量:3
初始生命值:50
角色特性:可以切换风格,战斗开始时随机获得一种风格,“进攻”提高1点攻击,“伪装”获得25%生命偷取,“演奏”回合结束后装填手牌数量的弹药
音乐家比较难上手,需要玩家熟练使用各种风格进行攻击和回复。

炼金女巫
初始弹药量:3
初始生命值:50
角色特性:可以在酒馆中融合卡
核心卡牌:不稳定炼金术、副产品
炼金女巫拥有专属卡牌“不稳定炼金术”,效果融合两张卡牌获得一张新的卡牌和一张“副产品”且本回合提升2点攻击,“副产品”效果为抽1张牌再装填1点弹药。
“不稳定炼金术”牌如其名,融合出来的卡牌并不稳定,有可能获得更次的卡牌,但其优势主要在于提升2点攻击和“副产品”的效果上,提升攻击后再搭配副产品的抽牌填装弹药效果可以打出不错的输出。
使用“不稳定炼金术”融合的卡牌只是临时的,只作用于本场战斗,而在酒馆中使用金币融合的卡牌则存在于本局游戏之中。
全角色T0-T4梯度分级
进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、
生存(防御力,亦可理解为可担受损伤程度及回复能力)、
成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、
按初始卡(考虑上被动时的初始卡强度,主要在关键卡)四项指标来分,
并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项分别为40%、30%、20%、10%。
综合采满分5,单项最高5分,其中★=1,☆=0.5,同分则按初始卡确定排名。
(评测主要依据普通模式、全地图航海中的主流卡组(不涉永动、sl逃课)实战通关体验,尽量不带入个人因素偏好哈)

排名6 **
点评:初始角色,具有最普通的三围,靠号令的单卡收益把进攻效益最大化总揽。用好每轮两张次远程暴击,实力入围前排板凳想必是绰绰有余。

排名14 剑术大师
点评:2弹药差评,强制从简起步摸各种近战,不费心力补增伤那堪白板的战斗力。这么说,能用近战划水的发育水平,放别的角色已经半开无双了。

排名12 探险家
点评:好在醉酒流在各个地图都是无所不能的…探险家拒绝躺平,还能借助卡包、遗物各种盘活,初始卡有临摹就是隐性的发力点,开局卷轴+眼球已经完爆各种前期白板货色了。

排名15 诅咒船长
点评:五诅咒强啊,除了诅咒爆率低了一点还要和遗物抢位置外,这个角色其实也没那么阴间,那单独放个梯度吧,全程带考虑踩奇遇就无正常发育路线一说。初始卡?少年,尝试二咒过图吗?

排名11 炼金女巫
点评:这个排名比上次低了,主要摈弃了大部分sl的影响。生存你能保证不融合盾牌那还好说,各种抽牌融合随机性把坏女人锁的死死地。精准融合+额外抽卡,能同时做到这两点可太费命了。

排名1 总督
点评:当之无愧唯一过4分线的,强度绝不白给:一个让强迫症“刷”穿地图的超模面板角色。总结:摸小的赢,摸大的赢,随手一摸还是赢。银多不压身,该出手时不做人。

排名7 船匠
点评:单段鬼见愁,2费高血量身板意味着要付出更大代价去摸多段攒段数,成在otk爆发结束,但段数多起来其实考量的地方更多了,持续增加多段储备也基本抛下功能性了。冥想能解一时,大概也没有boss能撑到设计出第二张冥想的余地了。

排名4 音乐家
点评:最贵角色,持续守门T0可还行。这个角色发挥强度到最大化也简单,保持进攻姿态和攻击卡数量等同就好了。伪装该在哪里发力?多段的优先级该不该取舍?这个角色精通后反而轻松得让人难以置信。

排名5 路人甲
点评:抛开极端情况反伤不说,甲神仅吃肉。相比**其发育渐强;比起探险家,又不需刻意抓瞄准。多段高产出好运厄运都能换算成正向数值。再无心抓到几个超模遗物前几位置都不好说,成长性属实给玩明白了。

排名10 占卜师
点评:明明初始卡毫无特色(大雾),也能居过渡位?原来核心都在塔罗牌开觉醒上,没有回复手段的日子真不好过。好在你游唯一之女皇并不需要考虑更多回合来周旋过轮次,唯一的点是该不该压“女皇”?

排名8 驯熊师
点评:重伤养熊不养爹,命令张张如大爹…只能在蹭重伤边缘踏步多半憋屈,毕竟更多的天赋点在了生存的一项,能否两头兼顾同时迈开腿呢?请留心这个角色三枚装弹的优先级并不低,临机应变远重于恪守常规。

排名13 无名船长
点评:无名并不专注于燃烧,他的初始卡更多的意义在于横向过渡而非自成体系,利用过牌优势制造牌差与弹药流转创造出的优势就足以压垮对手。当然也没更多的优势了,无名更大的价值要么在拓荒过渡,要么在于熟悉卡池。毕竟燃烧一起,可不止一**而已。

排名3 医生
点评:最强的守备往往能带来比最强进攻更大的收益,医生虚伪的生命力好比那黑色幽灵游弋于漫漫航路中。没有完备的进攻手牌?止增回耳,叠最厚的甲,打全游最无赖的进化一击。

排名2 鸡
点评:“不可直呼其名”--🐔依靠天胡初始卡优势越过医生,比肩软妹玩家。0银币发家神话的背后是反手愤怒×好斗1.25²倍率数值收益的高效抽血机器,以及加持一众增伤技能、遗物打出2回破杀的真·绞肉鸡。能踩低费多段收益,2弹过得去,还在于70上限面板剑士表示远不能望其项背。

排名9 发明家
点评:不看成长性其实还好,跨难度探路便如履薄冰。能拉低评分的出卡随机性基本和繁路子无缘,主流“三卡二弹”几乎就得憋在二层开外,但好在遗物压力不大了。修三四回遗物小日子也过得去,对攒伟大发明爆伤还能看。四张发明卡平均消耗0.67弹,就胜你回合打牌多。
结论:
T0 总督、鸡、医生
T1 音乐家、路人甲、**
T2 船匠、熊妹、发明家、占卜师
T3 炼金女巫、探险家、无名、剑士
T4 船长

更新内容
v4.13版本
将目标平台更新至Android 15(API级别35)