古诺希亚,英文原名为GNOSIA,这是一款日系二次元风格的文字冒险推理手游。游戏是纯单机,美术设计非常优异,各色人物设计非常惊艳。本游戏的核心玩法是狼人杀+文字冒险,背景中我们扮演一艘宇宙飞船上的船员,在一场事故中,一股名为GNOSIA的未知存在嵌入了飞船之上,它伪装成了人类的一员,我们需要找到并将它杀死,不然船上所有人都将覆灭。

古诺希亚宣传图

游戏特色

1、单机狼人杀体验

游戏通过精细的NPC行为设计(其逻辑经过大量测试调整)模拟了多人狼人杀的变数,同时规避了现实狼人杀中可能因社交因素带来的负面体验。

2、碎片化叙事

真相被拆解成碎片隐藏于数百次循环中,玩家通过积累记忆拼凑完整故事,这种设计大大增强了探索感和沉浸感。

3、策略深度与随机性

每轮身份、人数、角色配置随机变化,加上NPC各自拥有独立的六维属性,使得每局辩论充满不确定性与挑战。

游戏背景

游戏设定于一艘执行空间转移任务的宇宙飞船“阿耳戈号”上。飞船遭遇未知事故,一种名为“古诺希亚”的神秘存在潜伏于船员之中,它们能够伪装成人类,并在每次空间转移的静止期间抹杀一名乘员。幸存的船员们必须通过举行辩论会,投票找出并冷冻可疑人物,以求生存。主角与神秘角色Setsu(塞思)一同陷入无限的时间循环,保留着过往轮回的记忆,目标是揭开循环背后的真相以及古诺希亚的谜团。

古诺希亚核心玩法系统介绍

1、阵营与角色

游戏包含人类、古诺希亚和独立阵营(如BUG)。人类阵营有工程师(可查验身份)、医生(可查验被票决者身份)等角色;古诺希亚阵营则夜间杀人;BUG则为独立胜利条件存在。

古诺希亚核心玩法系统介绍配图1

2、循环与成长

每轮结束后,玩家可获得经验值提升六维属性(如领导力、直觉、演技等),解锁新技能,从而影响后续辩论的走向。

3、剧情推进

通过多周目循环,玩家触发与14名船员的互动事件,逐步解锁他们的背景故事和主线剧情。游戏还提供“事件搜索器”功能,帮助玩家定向触发特定事件。

核心玩法系统介绍配图2

古诺希亚好感度机制解析

好感度=临时好感度+永久好感度。

每局狼人杀开始,系统都会对所有角色随机赋予临时好感度。玩家可以在“DATA”界面看到这一局对你好感度最高和最低的角色。

而每当玩家在游戏中帮助其他角色,比如“保护”、“辩护”,玩家就会极少量的提高该角色的永久好感度,并少量提高该角色的临时好感。

而在会议结束之后,你可以选择寻找一个角色进行聊天,这个行为会一定程度上提高该角色的临时好感以及极少量的提高永久好感。

古诺希亚好感度机制解析配图1

打个比方,A对玩家的永久好感为0,那么一局新游戏开始,A对玩家的好感度就是1d100(1-100的随机数),而如果A对玩家的永久好感为30,在新游戏中A对玩家的好感度就是1d70+30(31-100的随机数)。

各个角色不仅对玩家的好感度是随机的,对其他角色的好感度也是一样,在解锁剧情之后,各个角色之间的永久好感度也会发生一定量的变化。

在会议中,开局通常会是某些角色怀疑某个角色,然后在场的其他角色开始依据这个点进行怀疑或者辩护。

每局会议共有5轮,每轮只会有一个角色进行一次行动,其他角色针对这个行动再进行自己的动作。由于是游戏,所以玩家无法根据对话内容来分析局势,但是,玩家可以根据角色的属性和性格特点,以及场上的站队形势来判断谁是Gnosia,谁是普通的船员。

在5轮讨论结束之后,进入投票阶段,得票数最多的船员会被“冷冻”。

被你投票的对象对你的好感度会骤减,但不会影响永久好感,所以,如果你不知道谁是真的Gnosia的话,建议将你的票交给那些不太看重好感度的角色。

好感度机制解析配图2

游戏非常贴心的并没有选择杀死,而仅仅只是进入冷冻仓进行冷冻睡眠罢了,这使得玩家的负罪感会低很多,只要有需求,冷冻睡眠就可以随时解冻,其中的人类也可以随时活过来,当然,这需要将船体内的Gnosia全部排除后才可以进行。

在确定某个角色被冷冻之后,玩家可以选择向该角色告别,这个行动也会增加该角色的永久好感,所以建议每次都好好告别。

好感度机制解析配图3

ps:日式狼人杀中对女巫、猎人、白狼王这种能够有效追轮次的强神是深恶痛绝的(事实上我本人也对此极端讨厌,我面杀的时候唯一一个要求,也是一定会提出的一个要求就是禁止女巫这种强神)。

所以任何日本狼人杀游戏中都几乎不会出现女巫这种强神,如果是对这些职位有着相对较强执念的玩家可能不适合这款游戏。

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