迪士尼扭曲乐园是一款由Aniplex与迪士尼合作开发的角色扮演类游戏。这款游戏在玩法方面结合了文字冒险与音乐节奏两大玩法,玩家可以操作角色在不同的玩法关卡中培养他们的属性能力值,逐渐养成。游戏中出现的角色都是以迪士尼经典故事中的人物为原型进行创作的,玩家可以在其中发现许多经典人物的元素。

游戏介绍
故事设定在平行宇宙,玩家一天突然被魔镜召唤到迪士尼扭曲世界之中,进入了名门魔法师养成学校「NIGHT RAVEN COLLEGE」。在假面学园长的保护下,开始寻找回去原来世界的方法。
本作角色设计由人气漫画家 枢やな(代表作:《黑执事》) 担任,更有众多人气声优为角色献声。
游戏系统分为文字冒险、节奏游戏与战斗。故事剧情的角色将以 Live2D 呈现,并附带全语音。
故事背景
这个故事描述了“恶棍”的真实形式-
一位由魔镜领导的英雄,被召唤到另一个世界,扭曲的仙境。
我到达了著名的魔术师培训学校“ Night Raven College”。
不可靠的主角受到蒙面的校长的保护,并开始寻找返回原始世界的方法。
但是,学生们等待着所有才华横溢但不协调的孩子。
主角可以与他们合作并回到原始世界吗?
用小人的灵魂,学生的秘密是什么?
游戏特色
迪士尼中的经典角色都会登场,进入梦幻场地中进行冒险,解开谜题;
对抗性任务自由完成,出色虚拟键盘操作实力展示,融入激烈战斗元素;
寻找到很多有趣的材料,顺利进行到搜集资源的过程,高清3D引擎支持。
游戏方式不复杂,但简单之中又让人找得到乐趣;
大量的原创剧情加入其中,玩家们还可以尝试在游戏中来与迪士尼的众多角色互动;
诸如唐老鸭,阿拉丁,米老鼠这些耳熟能详的经典角色将会再度现身。
游戏特点
享受简单的回合制战斗和节奏游戏!
以迪士尼经典电影为灵感的角色和宿舍!
夜鸦学院有7个宿舍,每个宿舍都有独特的角色:
Heartslabyul宿舍,从爱丽丝梦游仙境扭曲Savanaclaw宿舍
从狮子王扭曲来自白雪公主和七个小矮人的伊格尼海德宿舍
来自大力神Diasomnia 宿舍,来自睡美人的扭曲
游戏亮点
您将与夜鸦学院的学生一起参加魔法史、炼金术和飞行课程。
随着学习的深入,您将解锁更多故事,其中的游戏玩法分为三个部分
工作人员概念、主要故事和角色设计:Yana Toboso由 SQUARE ENIX 提供支持
故事片段,您可以在其中推进扭曲仙境的故事,战斗,其中角色通过投掷咒语进行战斗
您可以在其中玩节奏游戏并随着音乐轻拍一场美味的黑暗和迷人的戏剧正等着您。
迪士尼扭曲乐园基本玩法介绍
1、主页面显示的角色会笑、会生气,各具个性地活动。点击角色,他们会和你说话,你也可以更换成自己喜欢的角色。背景可以通过游戏玩法等方式获得新的,然后可以更换为自己喜欢的背景。

2、课程
1)魔法史
扭曲仙境的历史和魔法的历史课程。

2)炼金术
讲解如何把各种材料混合的课程。

3)飞行术
学习用扫帚飞行的课堂。

3、剧情
在《迪士尼扭曲仙境》中,你可以体验精彩的故事。
打开地图上的“故事”菜单,就能跟随剧情发展。

4、玩法主要由三个部分组成。
1)冒险部分
你可以在冒险部分阅读故事。
所有角色均支持 Live2D 技术,主线剧情全程语音。各具特色的角色展现出丰富多样的表情。

2)节奏部分
节奏玩法里,你需要跟着音乐点击跳动的音符来得分,同时还能看到Q版角色的动作和角色之间的有趣对话。
每个章节都有不同的敌人和曲目,让你玩到各种不同的节奏关卡。

3)战斗部分
在战斗中,角色会施展魔法对敌人进行攻击。你需要抓住敌人的弱点,选择合适的魔法技能,造成更多伤害,从而赢得胜利。


5、测试
夜鸦学院的考试用来检验你作为魔法师的成长。
考试以战斗的形式进行,你可以从多个试题中选择一个开始挑战。战斗得分决定排名,努力拿高分,就能获得更多奖励!

迪士尼扭曲乐园战斗机制详解
1、属性介绍
卡牌可以用于战斗的魔法技能的属性有四种:火、木、水、无。每张卡牌都有两个属性(可能相同)。其中,火克制木,木克制水,水克制火,在克制的情况下,魔法造成的伤害会是原来的1.5倍,若被克制,造成的伤害则是0.5倍。无属性不克制任何属性也不被任何属性克制,但是无属性会对所有属性造成1.1倍的伤害,即修正倍率。

2、战斗基础
以回合制为基础的战斗。一个完整的回合包括玩家队伍的行动以及对手队伍的行动。
在限定回合战中,只有五个回合;而在无限战中,有无穷(∞)个回合。当前场上的最后一张卡牌的攻击结束后即为一个回合,一个回合为1T(one Turn)。在战斗的过程中,通过界面上方的数值可以查看当前为第几回合。对战时,此回合拖出的两张卡片与对面的两个角色分别进行一对一的对战。第一回合时为玩家先手,玩家的卡牌会在相对应的敌方卡片之前进行攻击、加buff与debuff的操作。第二回合则为敌方先手,之后便按照此顺序进行循环。

3、战斗类型
一共有三种类型的战斗。玩家可以通过在战斗中点击Menu(菜单)按钮获取战斗胜利条件。

1)5回合限定战斗
获胜条件:①在5回合结束时,打出比对手队伍更高的伤害。②使对手队伍的HP降为0。

2)无限战斗
获胜条件:使对手队伍的HP降为0。

3)5回合存续战斗
获胜条件:①在5回合结束时,队伍仍有剩余HP。②使对手队伍的HP降为0。

4、伤害计算公式
若要计算某张卡牌本次攻击造成的伤害,需要按照以下公式:
(ATK白值+ATK buff/debuff+buddy加成)
× (连击修正+无属性修正倍率+伤害upbuff)
× 属性克制/被克制 × 随机数 × 连击数
5、公式说明
1)ATK白值
即为卡牌页面中ATK字样后的数值。
2)ATK buff/debuff
由相关的卡牌技能提供,ATK buff一般来源于自身,debuff则会来源自敌方,在卡牌技能介绍中可以看到该张卡的技能是否会提供ATK up的buff或者ATK down的debuff。ATK up的加成与技能等级有关,详细在下表可见
ATK up(极小)

ATK up(小)

ATK up(中)

ATK up(大)

3)buddy加成
由该卡的buddy对象提供,可以在卡面具体介绍中查看。buddy对象一般是duo对象以及出现在卡面剧情的角色。buddy提供的加成数值可以直接在战斗中查看,只需在战斗待机时点击想要查看的角色即可查看他此时的状态。
4)连击修正
由连击次数决定,一连击(弱)的连击倍率为 50% + 2.5% × (魔法等级),一连击(强)的连击倍率为 62.5% + 3.75% × (魔法等级);二连击(弱)的连击倍率为 47.25% + 2.25% × (魔法等级),二连击(强)的连击倍率为 59.625% + 3.375% × (魔法等级);三连击从lv5开始计算,三连击(弱)的连击倍率为 50% + 2% × (魔法等级),三连击(强)的连击倍率为80%;无属性另做计算其实就是火、木、水属性×1.1。具体结果在下表中,不想计算的可以直接查表。
火、木、水属性
一连击(弱)

一连击(强)

二连击(弱)

二连击(强)

三连击(弱)

三连击(强)

无属性
一连击(弱)

一连击(强)

二连击(弱)

二连击(强)

三连击(弱)

三连击(强)

5)无属性修正倍率
即为无属性特有的数值加成,上表中的无属性连击修正中已计算上无属性的修正倍率,无需再进行计算。
6)Damage/伤害up buff
原文为ダメージ UP,由魔法技能提供,分为普通的伤害up和属性伤害up,普通的伤害up为所有技能都可以吃到的buff,属性伤害up只能让持有指定属性魔法的队友获得buff,在技能介绍中可以看到该张卡的技能是否会提供伤害up的buff。伤害up的加成同样与技能等级有关,详细可见下表。注意:伤害up的加成效果并不及ATK up。
通用Damage/伤害up
Damage/伤害up(小)

Damage/伤害up(中)

Damage/伤害up(大)

属性Damage/伤害up
Damage/伤害up(小)

Damage/伤害up(中)

Damage/伤害up(大)

7)随机数
即为伤害的波动值,一般在0.95~1.05之间,打出来的伤害亦可能±3%左右的数值。
8)回复量计算公式
回复量的多少直接与ATK白值(即进入战斗前卡面上的ATK数值)挂钩,回复量的计算公式为:
HP回复(小)的回复量=ATK×(0.9+0.02×技能等级)
HP回复(中)的回复量=ATK×(1.3+0.04×技能等级)
或者直接看下表结论。
HP回复(小)

HP回复(中)
