我想成为创造者中文版是一款充满挑战性的冒险闯关类游戏,玩家需要操控像素小人完成各种挑战,收集道具并成功抵达终点。游戏中准备了几十个官方推出的挑战关卡,每一关都充满了特色,当然这些关卡最喜欢挑战自我的玩家来说是远远不够的,除了官方地图外,游戏中还有世界各地社区玩家创造的关卡让你挑战。

游戏亮点
1、玩法新颖有特点的像素画质冒险闯关游戏,体验其他玩家自制的千奇百怪的关卡。
2、内置关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡,收集大量的资源体验更多的游戏趣味。
3、轻松完成极限闯关挑战,通过大量的副本提升难度,完美的完成闯关任务。
游戏特色
1、场景设计丰富多样,包括了森林、沙漠、雪山等各种奇幻的地形。
2、美术风格采用了卡通风格,色彩鲜艳明亮,给人一种轻松愉快的感觉。
3、界面UI设计简洁明了,操作起来非常方便,让玩家能够快速上手。
4、角色美术设计独特可爱,每个角色都有自己独特的特点和技能。
我想成为创造者游戏攻略
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

我想成为创造者BOSS制作教程
1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作

2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定

3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了

4、然后对模型进行细化处理

5、还有单位属性中是可以添加boss血条的

6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义
