希望之村是一款可以让你对生命的意义有所思考的冒险求生类手游,这款游戏的许多剧情非常感人,并且游戏世界的一年相当于现实世界中的一分钟,那就是说玩家们玩一个小时时间就已经让操控的角色走完一生了。游戏中玩家们扮演的角色每一次诞生都可能是不同的身份,而且你的生命是有限的,而你会选择如何去活呢?你是让自己过得逍遥快活就好了,还是会选择努力奋斗给子孙后代多留下一些遗产?这是两种不同的人生观。游戏开局一开始玩家们将只有一些木棍和石头,大家需要依靠自己的努力和依靠其他玩家们的配合来不断的收集资源,然后挑选一个合适的地方来建立一个繁荣的村庄,建设家园,发展农业,同时还要合理的分配物资,与自己家人们一起联合起来发展属于自己的部落!

游戏背景
在希望之村中,首次引入了寿命的概念,
很直接,你的寿命只有一个小时,平均现实中的一分钟相当于游戏里的一年,
你将出生在其它玩家的怀里,接下来你将要过着类似原始人的生活,
种田或者养动物之类的,在这过程中慢慢老去。
您要么作为其他玩家之一的孩子出生,或者如果找不到合适的母亲时,您会作为一个年轻女子出现。真实时间的每一分钟是游戏里的一年,您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的,但您一生中所做的东西会在您去世后留给子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点,这样您的家族就有机会开枝散叶,繁荣发展。
有时您会独自出生在荒郊野外。您需要生一团火以保持温暖,设陷阱捕捉兔子,得到肉和做衣服的毛皮。最初,一块锋利的石头可能是您的良伴。尝试寻找一个好地方来定居和种植一些食物,因为其他玩家可能很快就会作为您的孩子到来,您需要照顾他们,直到他们长大到足以帮助您。
有时您会出生在一个扩张中的城市,那里有农民、厨师、铁匠、牧羊人和猎人。会有现成的衣服和装备给您,可能是由身为您的祖父母或远房亲戚的玩家所准备的。也许您会呼朋唤友,动手建造您自己的定居点;也许您会从您叔叔那里继承一份农场工作;或者您会杀死熊和狼。选择是无穷无尽的,但要记住:除非您在过完一生后,让这个世界比您到达之时更好,否则您就不算真正取得任何成就。
您的每一次人生都会让你与新玩家接触。有些人比您更有经验,有些人不如您。有些人会教导您,有些人会向您学习。有些人甚至可能破坏您正在建设的文明,需要采取相应措施。您和您的同伴们将在一段短暂的时间内塑造世界,再由接下来的一代代人接手。
当游戏中的生命结束后,您可以查看您的家谱,看看您的后代做得如何。您可以为活到成年期的每一位年轻亲戚以及您身后的每一代新人感到自豪,他们知道是您帮助实现了这一切。
游戏特色
1、游戏采用清新简洁的卡通画面设计,独立的世界背景
2、轻松地放置玩法在游戏的世界中体验一小时人生
3、在漫长一生的过程中会不断地有孩子出生
4、通过我们不断地发展是这个村子不断地扩大自己
希望之村叠食原理解析、
一、叠食原理
首先要明白一个概念,分清两个东西

食物饱食度与奖励值
0.小白扫盲:
(一)饱食度与奖励值
这一整个框都是饱食度,空了才能吃得下东西

饱食度
吃新食物(食物旁边有个笑脸)会增加奖励值

奖励值(边边那个+1)
吃重复食物(食物无笑脸)不再增加奖励值

奖励值不再增加
(二)撞蚊子与恢复
撞蚊子恢复后减掉14格饱食度,小孩、老人不要轻易尝试,也不要穿一身衣服去撞可能直接热死了。最好在雪人旁边降温,可以自己测试怎么合适。

1、什么是叠食?
叠食是指利用吃新食物奖励机制(吃到新食物,会出现一个笑脸,吃了会有奖励值,比如吃一个新食物奖励值+1,吃第二个新食物奖励值+2,吃第三个新食物奖励值+3,以此类推…)不断吃新食物,巧妙把奖励值+几百,以达到这辈子不用再吃东西,可以随时下线,不怕掉线不怕中途有事要走开角色死掉的效果。
2、如何做到?
出生成为夏娃(14岁)饱食度满格18格,游戏开始半分钟内增加两个格子,成年(15岁)后衰老前一直保持饱食度有20个格子。理论上吃到20就不能再吃了,此时如果有奖励值那么就优先消耗奖励值,直到奖励值消耗完了,就开始消耗饱食度格子,你就可以继续吃东西,但这样无法达到我们的目的,所以我们通常需要撞蚊子,得黄热病康复之后减掉前面的饱食度就可以继续吃东西,继续增加奖励值。
3、多少够用?
这个看你的活动范围和地形,如果一直跑来跑去肯定叠多一点好,如果就在雨林挂机/活动可以少一点,可以自行测试。一般250够用了,当然你不穿衣服保暖的话可能还是不够的。

不同温度饥饿时间参考

+288雨林挂机,穿上棉衣老了还有很多

不穿衣服209+,到处跑,50左右奖励值就用完了
二、叠食实现
在前期(奖励值很少)的时候可以通过饿直接吃东西来实现奖励值增加,后期只能通过撞蚊子继续增加。

来自大佬的食物饱食度参考表
理论上随便吃什么不重复尽可能多吃几种就行,实际上(以装蚊子后恢复为例)不能直接吃≥14的食物,因为撞蚊子后只恢复14格空白饱食度,一来就吃大于等于14的食谱,就要一直不停撞蚊子,效率太低。所以要尽可能合理的设计食谱,达到n+1的效果(1指的是最后一格可以随便吃,最好是高饱食度的,高饱食度的放最后吃,可能保证前面可以吃多几种,n指的是前期吃多少种食物)我们要尽量保证这个n尽可能大,那么就要利用好低饱食度的食物,如
1+3+2+2+随机=8(<14)+随机 ✓
这里吃了5种食物(避孕药1+覆盘子3+两种形态醋栗2x2[不同形态属于新食物]+随机)
直接羊肉派+15,吃不下了 ×
胡萝卜7+仙人掌10=17(>14),吃不下了,这种可以,但是吃的种类少,效率慢不建议
实例分析
我采取了一出生就撞蚊子,节省开始等待时间的做法,以下是简化食谱:
撞一次蚊子吃一组:
第一组:胡萝卜种子1+覆盘子3+一颗醋栗2+碗装醋栗2+醋栗派10
第二组:爆米花3+蘑菇3+胡萝卜派7+羊肉派15
第三组:奶瓶1+烤土豆6+半个烤土豆6+兔肉派14
第四组:青豆4+半碗蓝莓4+剥玉米5+脱脂牛奶8
第五组:粥5+饭团8+米饭10
第六组:酸菜6+肉汤7+全脂牛奶14
第七组:面包片8+黄油面包12
ps:每一组最后一个食物随机的,不吃重复就行

奖励值累加简单分析
经测试,第一组吃完奖励值+10,第二组+34,第三组+74,第四组+130,第五组+182,第六组+243,第七组+288。
每一组最后一种食物我测试过,不重复随便换不影响最终加成。如果还想效率更高,可以出生的站雪人旁边,靠饿吃几种食物利用好新增的两个格子,可以随便吃几种不同的派,然后再撞蚊子
以上食谱仅为演示食谱,仅供参考,如有谬误,欢迎指出。
ps:不小心吃重复了怎么办?
答案:继续吃,一直吃不同的食物,吃一段时间后会继续增长,但是最后+几百会少很多很多
希望之村弓锯制作方法
1、弓锯可以将粗圆木切成木片,进入铁器时代可制作,由钢锯刀片和弯木棍组成。

2、锉刀毛胚:烧热的钢锭放扁石上敲6下。
3、凿子:烧热的钢锭放扁石上敲3下。
4、刀片毛胚:烧热的钢锭放扁石上敲7下。
5、然后接下来就是给锉刀毛胚上油,需要烤熟的鹅,制作弓箭来猎杀鹅。用手点池塘惹怒鹅,再点一下获得羽毛,然后射掉池塘里的鹅(拿着弓箭斜划池塘,似乎要先把鹅蛋拿出来),用隧石剥皮,获得拔毛的鹅,用杆子穿起来,生火,等火堆灭了,变成一堆木炭,烤一下就行,获得烤鹅。有了烤鹅,继续制作钢挫刀。

6、上了油之后,看起来有一点淡黄色,然后把凿子放上油的锉刀毛胚上,用打铁锤砸一下,拿下凿子获得钢锉刀。最后加上弯木棍,就可以制成弓锯。
