opengl安装包是不需要下载安装的,一般amd、intel、英伟达等硬件设备的驱动程序里,都是自带的,专门应用在三维图像的处理上的底层文件,如果你不想安装那些大型的驱动程序,那么它的独立、单独的图形库,也是你的另一种选择,需要的可以试试!

opengl最新版本简介

用c语言编写的专业的图形程序接口,能够检测笔的压力和控制笔刷大小。您还可以旋转或翻转画布。opengl可以跨编程语言、跨平台,使用起来非常方便。它可以用于三维图像(二维的也可以),是一个功能强大、调用很方便的底层图形库。

opengl下载

主要特色

- 增强顶点阵列和同步对象的性能,避免在cpu和gpu之间或者多个cpu线程之间共享资源时的等待空闲。

- 改进管线可编程性,包括opengl core核心里的几何着色器。

- 着色器可直接处理纹理采样,提升立方体贴图画质和多重采样渲染弹性。

更新日志

- 增强顶点阵列和同步对象的性能,避免在cpu和gpu之间或者多个cpu线程之间共享资源时的等待空闲。

- 改进管线可编程性,包括opengl core核心里的几何着色器。

- 着色器可直接处理纹理采样,提升立方体贴图画质和多重采样渲染弹性。

小编点评

作为图形行业的两大api,directx、opengl一直上演着相爱相杀,当然现在我们又有了metal、vulkan等后起之秀,前辈们的压力自然也更大。时隔整整三年,khronos group标准组织终于将opengl标准规范从4.5版升级到了4.6版 ——版本号变化不大,但新东西还是很多的。

opengl 4.6的最大变化就是 支持spir-v,一种用于gpu通用计算和图形学的中间语言,khronos开发设计,最初是为opencl规范准备的,和下一代图形标准vulkan差不多同时提出,也在不断发展完善。

opengl 4.6标准将spir-v着色器整合在了核心规范中,可以确保得到广泛的支持。

同时,新标准还增加了 大量的arb、ext扩展 ,包括gl_arb_gl_spirv、gl_arb_indirect_parameters、gl_arb_pipeline_statistics_query、gl_arb_texture_filter_anisotropic、gl_arb_polygon_offset_clamp、gl_arb_shader_atomic_counter_ops、gl_khr_no_error、gl_khr_parallel_shader_compile、wgl_arb_create_context_no_error、gxl_arb_create_context_no_error。

这些扩展由khronos、amd、intel、nvidia联合创建,会得到各家显卡的普遍支持。

此外,opengl标准一如既往地开放, opengl、opengl es都新增了不少可以与directd、vulkan合作、互通的扩展 ,包括gl_ext_memory_object、gl_ext_memory_object_fd、gl_ext_memory_object_win32、gl_ext_semaphore、gl_ext_semaphore_fd、gl_ext_semaphore_win32、gl_ext_win32_keyed_mutex。

编写opengl应用程序

第一步是选择你的语言。opengl的绑定存在于许多语言中,从c#和java到python和lua。有些语言有多套opengl绑定,但都不是官方的。所有这些都最终基于c / c ++绑定。

如果您不使用c / c ++,则必须下载并安装包含opengl绑定的所选语言的包或库。有些预先安装,但其他人有单独的下载。

如果您使用的是c / c ++,则必须首先设置可以链接到opengl的构建环境(visual studio项目,gnu makefile,cmake文件等)。在windows下,您需要静态链接到名为opengl32.lib的库(请注意,如果您正在构建64位可执行文件,则仍然链接到opengl32.lib。“32”部分无意义)。visual studio和大多数windows编译器都附带此库。

在linux上,您需要链接到libgl。这是通过命令行参数“-lgl”完成的。

初始化

在程序中实际使用opengl之前,必须先对其进行初始化。由于opengl与平台无关,因此没有标准的初始化opengl方法; 每个平台处理它的方式不同 非c / c ++语言绑定也可以不同地处理这些。

opengl初始化有两个阶段。第一阶段是创建opengl上下文 ; 第二阶段是加载所有必要的函数以使用opengl。一些非c / c ++语言绑定将这些绑定合并为一个。

opengl上下文创建

opengl上下文代表所有opengl。创建一个特定于平台,以及特定于语言绑定。

如果您正在使用opengl的c / c ++语言绑定,那么强烈建议您使用窗口工具包来管理此任务。这些库创建一个窗口,将opengl上下文附加到此窗口,并管理该窗口的基本输入。一旦熟悉了opengl,就可以开始学习如何手动完成。

大多数非c / c ++语言绑定将为您提供用于创建上下文的特定于语言的机制。

获得功能

如果您使用非c / c ++语言绑定,那么该绑定的维护者将已经将其作为上下文创建的一部分来处理。如果您使用的是c / c ++,请继续阅读。

要使用opengl,您必须获得opengl api函数。对于您熟悉的大多数库,您只需#include一个头文件,确保库链接到您的项目或makefile,这一切都有效。opengl不能那样工作。

由于最终与此讨论无关的原因,您必须通过特定于平台的api调用手动加载函数。这个样板工作是通过各种opengl加载库完成的 ; 这些使这个过程顺利进行。你是强烈建议使用一个。

但是,如果您想手动执行此操作,则有关于如何手动加载功能的指南。你仍然应该使用扩展加载器。

使用opengl

opengl是一个渲染库。opengl不做的是保留有关“对象”的信息。所有opengl看到的都是一个由三角形组成的球和一个用来渲染它们的状态袋。它不记得你在一个位置画了一条线而在另一个位置画了一个球。

因此,使用opengl的一般方法是绘制您需要绘制的所有内容,然后使用与平台相关的缓冲区交换命令显示此图像。如果需要更新图像,即使只需要更新部分图像,也可以再次绘制所有图像。如果要为在屏幕上移动的对象设置动画,则需要一个不断清除并重新绘制屏幕的循环。

存在仅更新屏幕的一部分的技术。您可以使用这些技术使用opengl。但是opengl本身并不是在内部做到的; 你必须记住你画的东西。您必须弄清楚需要更新的内容并仅清除屏幕的那一部分。等等。

有许多教程和其他材料可用于学习如何在此维基和在线上使用opengl。

opengl安装包v4.6 官方版下载地址

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