镰刀战争是一款战争策略类游戏,以1920年的东欧为背景,玩家们将化身为国家的管理者,对自己的领土进行管理,招募士兵加强军队,收集地图中的资源,与其他势力进行交易,建造各种功能建筑,发展科学技术,扩展领土并击败其他国家,成为游戏中最后的胜利者。

镰刀战争宣传图

游戏特色

1、升级系统的双重功效:增加行动收益,减少花费

2、截然不同的派系与机甲能力

3、遭遇带来的分支剧情

4、由随机派系和玩家版配对带来的不对称性与多变性

5、版图资源引发的对于地区控制的无尽纠缠

游戏玩法

1、不对称

每名玩家在开局时都拥有不同的资源和资产(能量、金币、敏锐的战斗意识、声望值等)、起始位置和秘密目标。每个势力的起始位置都是专门为增加势力独特性和游戏总体的不对称性所设计的。

2、策略性

让玩家们的命运几乎完全掌握在他们自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目标卡之外,在探索新领土与当地人民互动时,抽取的遭遇卡也具有随机性。战斗的胜负也仅取决于双方做出的决策,毫无运气或几率机制。

3、建设征战引擎

玩家们能通过提升自己的建筑效率、在地图上建造利己的建筑物、征募新兵和启动机甲,来劝阻对手的进攻,并同时扩张自己版图,从而增加可收获的资源数量和种类。这样的机制为整个游戏过程提供活力和进步感。每局的经济和科技发展路线顺序都由玩家们自行选择,因此即使多次使用同一方势力也能确保每局的新鲜感

镰刀战争游戏攻略

一、战斗机制

有许多重度高、带版图、重玩度高、可变玩家能力强的游戏,玩家第一局只能交一下学费,完全玩不到精髓。倒不是游戏的引擎多么难构筑,脉络隐藏的多好,而是玩家找不到自己种族的特色,以及如何在一张较大的地图上和别人进行残酷的你争我夺。

例如《加勒多尼亚》、《大地秘境》这类游戏还仅仅停留在地图卡位,《镰刀战争》这边直接是杀人诛心,去除单位。但是如果游戏过早陷入对攻局面,很容易造成玩家间的失衡,穷兵黩武的人打遍天下无敌手,注重发展的人四处受欺负,这显然不是一个BGG排名前列的游戏应该出现的。

镰刀战争游戏攻略配图1

所以在游戏的世界中,每个玩家都需要渡河才能进入中央区域和其他玩家混战,而造机甲、提升战力的过程十分漫长,战争基本都要到游戏中后期才会出现,在这点上设计师的节奏掌握的刚刚好。

同时落后补偿机制和类似血色狂怒一般的暗拍战力机制,保证了落后方不但在战争失败后会获得补偿,有立即复仇的可能,更可以用类似田忌赛马的战法,一次性发动多场战斗来争取整个战役的主动。虽然战争是游戏中后期厚重的主题,机制却十分的简单明了,却又突出俄维埃、撒克逊等各个种族的独有特色,这一点游戏做的尤其出色。

游戏攻略配图2

二、行动编程

游戏里玩家需要从a项的4个大行动中执行一项(每个大行动也分成两个小行动),才能执行a项下方相对应的附属行动。并且,刚执行过的行动在下一回合是不能立即再执行的。

经过几轮的尝试,玩家会立即发现,尽量多的执行附属行动是提高效率的关键,但是各个行动之间的关系错综复杂,需要的资源各不相同,功力深厚的玩家可以走一步看几步,功力尚浅的玩家就忙不过来了,通常会发生顾头不顾尾,屡屡浪费行动的惨剧。

游戏攻略配图3

要注意,由于生产的资料会停留在版图上,必须要有玩家单位才能触发。而移动单位只能移动两个单位各一步而可以移动一个单位两步。新手玩家也经常会在这两点上犯下失误。

不过与其他的编程游戏中一步错步步错,玩家恨不得掀之而后快相比,游戏早期还是比较自闭,玩家有的是时间弥补自己的小过错,在战争来临前做好准备。

游戏攻略配图4

三、升级体验

游戏里必须以升级来获得a选项行动更高的收益以及a选项附属行动更低的费用,还必须招募新兵来获得实力和金钱的提升,如何升级,怎样升级,成了玩家要关心的问题。

一般来说,升级下一回合立即要做的事项>战略上更有意义的(通常和自己的技能和版图有关)>需要不断补强的。因为保证下一步不出错,顺利进行自己的规划才是一个编程高手要做的事情,想得太多太复杂经常会自己给自己挖坑。

游戏攻略配图5

同样在招募机甲时玩家会获得机甲能力的升级,在硝烟没有立即弥漫到自己国度之前,优先选择渡河和移动力提升自己部队的机动能力永远没有什么大错。一支强大的机甲部队看着前方孱弱的敌人,却因为渡不过冰河,或是腿太短一再延误战机,后果是什么不用说诸位也是清楚的。

游戏的升级体验很好的保证了游戏的成长性,也为最后的大决战做好了铺垫。在游戏的战争中,失败的一方不再抱怨是自己的初始兵力设置过弱或者骰运不佳,而会好好总结如何更好的选择行动、升级行动,以及战斗时的计谋和走位,这为游戏的大戏画上了一个完整的句号。

游戏攻略配图6

四、重玩性

光是画上一个句号设计师觉得不够过瘾,那就加上一笔成为感叹号吧!游戏众多的种族配上不同的起始面板,再加上每个种族不同的地形和随机的事件,玩家可以说要玩很多次才能真正领会游戏的妙义。

游戏攻略配图7

镰刀战争罗斯联盟机制与打法攻略

1. 核心特殊机制

势力能力:无情

效果:罗斯联盟可以连续多个回合执行同一个行动板块。

重要性:在《战镰》中,其他势力不能重复上回合的行动。罗斯的这一特权打破了游戏的基本限制,使他们能像“复读机”一样疯狂生产、疯狂移动或疯狂招募,极大地加快了节奏。

机甲能力

镇区:罗斯的单位可以在控制的村庄和工厂之间任意传送(类似瞬间移动)。这让他们能够快速通过地图并在关键时刻偷袭工厂或支援前线。

人民军队:在战斗中,如果领袖或机甲所在的领土有至少一名工人,罗斯可以多打出一張战斗卡。这在决战中具有压倒性优势。

渡河 :允许移动到相邻的农场和村庄。

速度:移动距离 +1。

镰刀战争罗斯联盟机制与打法攻略配图1

2. 怎么玩:核心策略建议

利用“工业”面板的禁忌组合

在竞技比赛中,罗斯联盟搭配“工业”玩家面板是被禁用的,因为通过不断重复“生产+部署”行动,罗斯可以在 14 回合内极其快速地结束游戏。

快速抢占工厂

利用“无情”能力和“镇区”传送,罗斯基本上会是第一个到达工厂的势力。尽早拿到一张强力的工厂卡,并利用“无情”连续触发该卡效果,能让罗斯在后期势不可挡。

工人数量管理

罗斯适合走“爆工”路线。由于他们可以连续生产,快速铺开 5 到 8 个工人可以瞬间积累海量资源,从而在短期内连续执行多个底行行动。

节奏控制

快攻:罗斯非常适合通过快速放下 6 颗星来终结游戏。利用生产优势迅速达成“工人星”、“机甲星”和“战斗星”,不给对手后期发育的机会。

罗斯联盟机制与打法攻略配图2

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