以校之名2是一款非常有趣的模拟经营游戏,这是一款以经营大学校园为主题的游戏。玩家将在游戏中担任一所新建大学的校长,为了学校的发展苦心经营,精打细算。一所大学的发展离不开学生和老师,如何吸引更多丶更优质的师生资源进入自己的学校是一个尤为关键的问题,而学校的各种配套设施也需要大量的资金,因此玩家要对拥有的每一分钱的去处仔细思考。这款游戏模拟了一个真实的大学发展过程,玩家可以从不同的角度去经历学校的成长。

游戏特色
1.清爽的卡通风格画面,精致的场景制作,完美的模拟校长职位;
2.为了升学率亲自教导问题学生,将他们拉回学习的正轨,顺利上大学;
3.多种多样的场景模拟,非常真实的剧情,会有领导莅临检查,搞好学习建设。
游戏亮点
1.以文字叙述为主,玩家能够更好的融入到游戏故事中,更加的让你有身临其境的感觉。
2.丰富的内容,各种有趣的元素集合到一起,你将面临学习,校指标,资金周转等众多压力。
3.学生的成绩决定着学校的声望,声望高的学校才可以吸引更多的学生,赚到更多的收益。
4.真实模拟学校发展,追忆高中美好时光,融合学习、压力、素质等元素。
以校之名2支出攻略
1、商业街
这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。
2、食堂
两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。
3、宿舍
宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。

4、学院
学院的支出有三部分
1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。
2)教师工资
能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。
3)专利
专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。
5、后勤
后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。
6、图书馆
目前没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。
7、体育馆
体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。
8、社团中心
社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。
9、活动支出
开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。
活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。
比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。
10、赛事支出
赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。

以校之名2加速指南
1、加速动力可以通过控制招生人数来提高,你把每年招生人数控制在2000左右动力自然会上去。

2、可以通过升级图书馆,学院的设施来提高学生的学习动力从而提高动力。

3、把行政规划里的全部调整到可以提高学习动力。
