指尖像素城九游渠道服是一款融合了卡牌收集、经营养成等多种玩法的异世界冒险游戏。别出心裁的像素画风,为你带来独特的视觉感受。这里的每个角色都有各自的特色与亮点,你可以根据角色的特点自由搭建冒险阵容,参加战斗与挑战。游戏中还有排位竞技、联盟战等多种有趣的玩法,现在加入游戏,体验前所未有的异世界冒险吧!

游戏特色
【策略布阵,英雄共鸣】
四大阵营、百位英雄,输出、肉盾、治疗、辅助多职能搭配。激活阵营共鸣与强力阵势,灵活布阵应对挑战,打造最强战队。
【轻松放置,资源满仓】
离线挂机轻松收获资源,生产建筑持续产出,繁荣度提升带来更多收益。轻松养成,助你快速成长。
【联盟协作,团队挑战】
加入联盟,与伙伴共同挑战强敌!联盟建设、挑战和水晶开采带来丰厚奖励,体验团队协作的乐趣。
【符文养成,多样玩法】
符文招募获取强力符文,保底机制更安心。冒险公会、暮月圣殿、地下城等丰富玩法,让你的冒险永不枯燥!
指尖像素城雅典娜攻略

特性
前排克星,高增伤,慢启动,暴击
一、简要分析(轻度玩家看完后可跳至符文推荐)

1、抽取建议:目前环境不建议抽取。
2、主要作用:纯粹的输出,只有个对前排特化的增伤机制,导致只要有个更暴力的输出(孙悟空)就被淘汰。虽然增伤高(现在增伤已经泛滥了),但是肉盾的低攻击以及慢启动很致命,目前来说已经是跟不上时代了。(我是旧时代的残党,新时代没有能载我的船。)
3、星痕推荐:15痕启用。
二、角色本体分析(长文警告)

普攻中规中矩,没什么好讲的。(前排两个字可以圈一下)
技能虽然是个全输出技能,但是别忘了雅典娜定位是个肉盾,所以从这里也可以看出雅典娜属于早期的奇思妙想的产物,一个披着肉盾皮的输出。而这游戏中肉盾的基础攻击力是最低的一档(参考1100级图鉴,输出588862,术士564022,辅助514982,肉盾416903),而这游戏的伤害计算是(攻击-防御)×倍率×暴击×增伤×最终增伤,所以可以看出雅典娜作为输出而言她的底子是相当差的(基础攻击力只有其他输出的2/3左右)。
技能的对前排(前排克星1)额外造成30%伤害经测试是属于倍率乘区的(虽然描述一样,但群攻符文是增伤区),也就是说雅典娜打全体的技能倍率高达3×120%+3×90%+3×45%(追加普攻)=765%倍率,是常规的前排倍率3×130%=390%的1.96倍(不过现在的输出基本都有全体攻击的手段,饕餮,百妖谱,伊卡洛斯都可以做到,这时的倍率基本为6×130%=780%,相差不大),但这个倍率需要全体都在,当对面人少时其他输出的总倍率不变,但雅典娜却会大幅降低,并且只剩后排时雅典娜对单倍率依然只有90%。(可能有人就问了:既然前排死了后排不就变前排了吗?毕竟普攻写的对前排(伏笔回收)造成伤害在前排死了之后依然可以攻击到后排。但雅典娜目前的机制更准确说是对1,2,3号位额外造成伤害,即使对面只放一个人在4号位,雅典娜的技能倍率依然只有90%。)

特性1:前排克星2。只要6怒即可在技能释放时(持续时间只到这个技能释放结束为止,追加的普攻因为写在技能里面所以也可以吃到增伤)拥有高达60%的增伤,即使只有4怒也能吃到40%增伤。
特性2:雅典娜唯二称得上是肉盾的一点,全体20%的抗暴几率(在伤害计算时会判定是否暴击,公式为暴击率减抗暴几率)。但数值有点微妙(看起来很多,但是破盾符文就提供了25%双爆),而且限定了暴击,所以总体而言对队伍坦度提升不大。后面就是平平无奇的普攻减防(技能后追加的普攻也算),由于持续2回合所以可以视为稳态20%减防(无净化)。
特性3:前排克星3。与特性1类似,朴实无华的60%暴击率,但这游戏的基础爆伤为1.3,期望上而言提升约为18%(以6点怒气计算)。
特性4:前排克星4。永续被动buff。无视50%减伤是简单除暴的减法,如果对面只有50%减伤,那么计算时会视为0,而不是25%,所以在后期高额减伤的情况下(200%+)基本可以视为50%的增伤(毕竟增减伤是同一乘区),后半段也是简单除暴的加数值。
作个小结。可以看到雅典娜本体作为输出,她对前排增伤是挺高的。(上限等价140%增伤和60%暴击率)但是,对后排为0,而偏偏后排是输出聚集地,而且前排死亡之后后排不享受前排加成,所以雅典娜对敌方主c的输出基本可以视为只有90%倍率的白板,由于比辅助还低的攻击力,甚至会出现打后排输出不如辅助的现象,对目前主c躲后排的环境不是很合适。
二、角色星痕分析

数值星痕:上限100%的双爆,数值慷慨,但是启动慢。孙悟空第二回合已经启动了而雅典娜还在慢悠悠叠层。而且条件算是苛刻。每次回复怒气时计算一次(不管有多少怒气),也就是说想一些一次回2怒甚至4怒的辅助,对雅典娜的提升与回1怒的辅助区别不大。更需要的是常曦这种一次技能分3次回3怒的机制。而且毒点是持续时间太短了,只有3回合,想吃满双爆加成基本上每回合得回7怒,第三回合结束才能吃满,由于雅典娜基本只放技能,所以需要6个角色(包括助战)每人至少回1.2怒。即使目前回怒辅助跟得上,但是上限20的怒气也限死了强度。(一旦满怒不再触发叠层)所以有可能回怒过快导致中间输出buff出现断层(假设前两回合回了20怒,那么第四,第五回合也得回20怒才能保证输出平缓,不然会输出会出现buff真空期)。

难评星痕:雅典娜唯二符合肉盾的第二点。上限99%的减伤,不过考虑到各种真伤以及贪食龙的斩杀,所以实际上也不是那么美好,而且没有基础数值,满血在盾流中基本等于白板。不过多少能帮助雅典娜站场启动。

回怒星痕:优质回怒,虽然看上去15%概率很低,但它是单体判定,也就是说,女娲一次全体回怒雅典娜可以判定6次(女娲回怒是5个队友回1怒(除去雅典娜自身,判定4次),自己回2怒(判定1次),然后再为怒气最低的角色回1怒(判定1次))。如果说之前3星痕需要每个队友为雅典娜提供1.2怒才能吃满buff的话,有了9痕之后只要4个提供全体回怒的队友基本就可以吃满了,考虑到回怒符文,常曦白泽这些常见辅助也有的离散的回怒,实际要求会更低一些。而且实战中实际上会比较容易到达4的回怒上限。但是有个很大的问题,那就是20的怒气上限,运气好点(?)一个全体回怒就能吃满4回怒,如果配合伊格拉这种概率一次回2怒的角色,很容易在3痕还没满之前就达到20的怒气上限了,但这是3痕的问题,不是9痕的错。后半段注意无视无敌护盾的只有技能伤害,追加普攻不触发。

数值星痕:在无多动条件下下限50%,上限100%的增伤(由于9痕回怒和队伍配置,释放技能前8怒的条件还是比较容易做到的),数值慷慨,让雅典娜对后排也有了增伤,但是启动慢,需要叠层,直到5回合才算完全体。但现在有个更暴力的孙悟空,所以并不能改变雅典娜的处境。

质变星痕:这个与特性4限定前排不一样,只限定了目标,因为伤害计算的方式基本可以等价100增伤,解决了对后排无力的情况,对前排也能更快通关。极限情况下这次追加技能的增伤可以达到对前排340增伤,160%的暴击率,2.3的爆伤系数,后排也有200增伤,100%暴击率,2.3的爆伤系数,总体而言伤害是符合输出定位的,但是要叠层启动,而且低攻击与低倍率(单体前排120%,后排90%)严重限制了强度,也缺少现代输出的最终增伤乘区。不过因为是算作技能,所以可以触发12痕的增伤以及特性2的普攻减防。虽然有回8怒的条件,但是考虑到9痕的回怒以及相关的辅助(女娲,伊格拉等),基本可以两回合触发一次(常用辅助也不算绑架配队)。
指尖像素城雅典娜符文圣物推荐
一、符文推荐

(推荐)虽然9痕技能可以无视无敌,但是普攻依然过不去无敌盾,所以还是需要破盾,而且破盾符文自带高双爆也很适合雅典娜。

(推荐)输出常用符文,无视防御从伤害公式而言等价于打真伤。

(可选)输出常用符文,一是对付暗阎狮减怒,二是释放技能后回怒可以帮助3痕叠层。

(可选)输出常用符文,可以减防加伤。

(可选)输出常用符文,增加续航。
其他符文选取建议:
为了输出可以考虑多带攻击符文,有什么用什么,不过要选技能加伤的,而不要选普攻加伤的。
二、圣物推荐

(可选)。泛用圣物,2日启用。多动一次可以多打一次伤害,也能触发特性2和12痕,还能多用点怒气,以免到达20的怒气上限。

(可选)。加双爆,因为肉盾的职介严重限制了雅典娜的圣物选择,可选项太少了。

(可选)。没得选的最终选项,可以起到驱散的作用,一月之后解锁增伤。