月圆之夜测试版是一款十分特别且有趣的回合制肉鸽策略卡牌游戏。这款游戏没有详细的新手引导教程,在经过简易的教学之后玩家就需要独自开始挑战困难的关卡了,利用手中的新手预设牌组想办法击败拦路的敌人,推动剧情发展,在不同的岔路口做出选择,引导剧情走向不同的方向。

游戏特点
1、你的选择决定了你的结局
游戏充分展示了“选择”的魅力所在,玩家的在随机事件中的选择,会增减“勇气”与“名声”两个数值,这两个数值会影响到你所面对的结局。没错,这个游戏不止一个结局,也不止一个最终BOSS,这一切都通过玩家的选择来决定。
2、多样化战斗牌组
在游戏中,玩家以消耗行动力为代价来打出卡牌,卡牌的构成上有装备卡、奥秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合开始时进行抽卡,抽卡的数量等于固定的卡牌上限,并且在回合结束时会根据上限进行一定的弃牌操作。游戏获胜的条件非常简单,清空对方的血槽即可。当然在对局中也会有各种加血等增益内容,这些都需要玩家去探索。
3、每一次前进都伴随着抉择
游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。
游戏特色
1、没有强制性的新手引导!不用联网,不用刷图 没有十连抽,自由探索的黑暗童话书
2、探险的过程中可以碰见多种随机事件,多个卡牌灵活搭配,确保可以顺利地击败敌人
3、玩法非常简单,而且玩家可以自由地搭配自己的阵容
4、所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖
倍击流攻略
成型难度:★★★
过渡难度:★★
FTK难度:★
爆发伤害:★★★★★
欢乐程度:★★★
核心玩法:主要依靠倍击弹弓,触发最后一张手卡伤害翻倍,打出多张行动卡,积累【追击】的伤害,留作最后一张收割。
【优点】伤害爆炸。
【缺点】倍击弹弓无法引导,成型难度略高。
核心卡牌:
【倍击弹弓】核心装备,多多益善。【追击】一张够用,多张也只有最后一张才能触发倍击。【背刺】起手牌,可以不删,没抽到追击时备用。【弱点侦查】+【筹谋】伤害翻倍。【取舍】+【遗失】最好带一两张,防止遇到给你塞恶作剧的怪,无法触发弹弓。【白嫖卡】多多益善。【其他过牌行动牌】不卡手的情况下多多益善。

可选卡牌:
【上膛】只能强化背刺,不能强化追击,意义不大。

一定不要带的卡牌:【回收】+【包扎伤口】丢弃所有手牌,要用追击就得用它们,用了它们就没了追击……千万不要拿!
核心祝福:
【巨大化】伤害翻倍。
翻倍机制:假设基础伤害是10,5个翻倍可不是10X2X2X2X2X2=160,而是10+5X10=60,多个翻倍是多次翻1倍,不是一直翻下去。

容易卡的怪:【无头骑士】专制各种爆发伤害。【恶魔】【圣诞矮人】给你塞废卡的怪,让你无法触发弹弓。
通关卡组参考:

游侠实力提升细节
1:闪避机制。
简单说一下闪避的机制,20%的闪避+30%并不等于50%闪避率,不是简单的加法,你可以理解为依次触发,先触发第一个20%,如果没有闪避,再触发第二个30%概率,以此类推,所以你看闪避的时候,装备和状态栏相应的图标会闪一下,你就知道触发了哪个闪避。如果刚好在【隐藏服】的10%概率成功触发了,就会抽一张牌,其他闪避来源触发的闪避则不会抽牌。
总闪避率计算:
闪避的数值从数学上算,假设闪避概率依次为,40%,30%,20%,20%,第一次闪避概率40%,第二次闪避的概率是基于第一次没有闪避的,也就是说,是假设第一次没有闪避,也就是60%的概率不闪避X第二次的30%,这是第二次的闪避概率,两次闪避概率之和是40%+(1-40%)X30%=58%,第三次闪避是基于前两次闪避的,把前两次看做一次闪避,概率是58%,不闪避的概率就是42%,同样的算法,三次都闪避的概率是前两次的58%加上第三次的(1-58%)X20%,等于66.4%。第四次同样的算法结果是73.12%。无论你的闪避加多少层,算法都是【前面所有闪避总和+(前面都没有闪避的概率)X最后一次闪避概率】,为什么不会达到100%就明白了吧,因为【前面所有闪避总和+前面都没有闪避的概率】就是100%,而后者被乘了一个肯定不到100%的数,总数值一定低于100%,并且无限趋近于100%。所以我开头提到的【死神硬币】对闪避的加成有多强就一目了然了吧。
2:增频还是增伤?
拿飞刀和符文数量举例,3飞刀1符文伤害为27。2飞刀2符文伤害为24。1飞刀3符文伤害为15。已经有了3把飞刀,再加一个飞刀,伤害为24,但是再加一个符文,伤害就是27。在资源有限的情况下一定要算好。伤害值=(飞刀伤害+符文伤害X符文数量)X飞刀数量。其他增频增伤的问题算法相同。伤害计算大概遵循一个原则:多段增伤,高伤翻倍。这种均衡的情况就需要计算了。
更新内容
v1.6.29:
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