讲什么道义一起上是一款非常魔性搞怪的放置闯关游戏,游戏将玩家掷入一个广袤的大陆之上,玩家可以在这里展开冒险,探索世界各处的奇妙地点。游戏有多种职业可以选择,每个职业的特性、属性、定位都不相同,因此玩法也非常具有差异化,而在冒险中往往需要多个职业互相合作才能顺利通关。游戏中有一套符文系统,玩家可以自由组合他们,搭配出意想不到的效果。

游戏特色
广阔地图挑战即刻加入展开探索,火爆冒险即刻降临。携手勇士团队抵御魔物的入侵。
冒险搭配多类型职业展现强大实力,多彩类型关卡一起来参与完成。
塔防闯关进行分布组合,队列策略完成排列切换取得更多胜利。
随机阵容,自由组合,更好的击败对手,收获快乐。
通过收缩多个符文,你可以自由匹配它们,然后给敌人超级伤害。
投入战斗,解放你的双手。你所需要做的就是做出决定,赢得最后的胜利。
游戏亮点
1、非常具有挑战性的塔防竞技游戏,在这个充满危机的魔法世界中挑战对抗。
2、来完成一段段神奇的旅行,各种奇特的玩法设计,开启热血刺激的决战。
3、每一关都是精心设计,战胜很多的敌人,自然是能够得到奖励,玩法更加精彩。
4、游戏中玩家可以收集各种可爱精致的Q版卡通角色,多样的角色设计;
5、丰富的符文搭配,多元的培养方案,玩家可以在这里尽情展现自己的战术策略;
6、还有Roguelike随机设定,让游戏的可玩性更强。
新手挂机攻略
1、通过本身实验,纯光弓,纯火战前期较强,打到4000没问题,看样子5000也不会变。后期可能会有法系队伍,但需要一定肉度,现在玩起来不爽快,到了万层左右再来尝试。

2、纯光弓,在出2个满级迅猛弓神之前,优先等级,再升满终极技能,然后继续补迅猛弓神,补到3-4个,补满所有技能等级。
3、实际操作中天命最稳,追求boss打3下才打死你,过图通过率高,上限是强攻最高,但是赌几率,麻烦,重伤稳定。

4、符文属性除非本身元素属性没用,其他都有用,适当增加减伤与总生命,达到能抗boss次数的阈值,天命3下死,强攻,重伤2下死,感觉比较舒服,个人喜欢重伤。

游戏攻略
1、满配战士战士加成计算如下,因为每个暴击可以看成是独立运作的,所以只有重击时增强为0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重击1.4,六倍重击2,所以满配情况下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.6768

2、弓箭手满配期望=1-0.15-0.15+0.15*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.475在而且弓箭手初始攻击力为战士的1.2,所以弓箭的输出期望比战士强,这也符合弓箭手攻高血少的定位3、羁绊期望18火(对于战士和弓箭手),为1.2418暗,为1.1818光,为1.22,ps:这个比例与攻速无关,因为光的羁绊减的是攻击间隔。

4、法师比较复杂5、关于符文最好通过重置选择同一属性的人物,然后符文基本攻击、总攻击、元素增伤、攻速、暴击都堆一点,当然很多情况下堆元素增伤效果比较好,因为元素增伤词条最大值为20%。6、关于符文套装输出期望8强攻=0.8*0.85+0.2*0.85*2+0.8*0.15*3+0.2*0.15*6=1.568重伤=1.58欧皇=1.5

7、关于弓箭手和战士谁更强没有定论,个人感觉你觉得哪个好就用哪个,因为每个人的需求不一致,有人是为了很快刷符文,有人是为了极限推图,去赌战士的极限输出,所以按自己喜欢的来就好了,但刷符文的话个人推荐弓箭手,因为基础攻击比战士高,输出更加平稳。

更新内容
v3.4.8版本
修复已知问题
更新后首次启动需要进行tap登陆