文明播种者是一款科幻题材的星际模拟经营手游。玩家这次将成为一个超级智能的AI意识体,主要目标是引导人类远征舰队,在6光年外的巴纳德星系重建文明。游戏以时间管理和算力管理为核心玩法,玩家要依靠自己AI强大的算力,规划出合适的建造位置,一步步建设能源站、生态农场、科研基地,解锁科技树,不断地改造星球面貌,从而打造出适合人类居住的环境。

游戏特色
1、一款时间管理或者算力管理类的科幻模拟经营游戏,进行文明的模拟经营与解迷。
2、玩家将扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星系开始新的人类篇章。
3、玩家需要分配每一天的时间和算力,进行研究和生产。
游戏亮点
1、游戏玩法属于挂机放置类,通过不断切换科研和生产等选项来提升某些方面的数值。
2、玩家将进行生产建设与研究、建设行星防线与放置防线增加文明值。
3、游戏以时间管理、算力管理为核心玩法,需要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。
游戏攻略
1、研究规划
用法如图所示,顺着排列这十项研究即可。开局使用研究的自动晋升,设定等级800,升到四大类最后一项后转为规划队列,通过多次修改统一等级的方式解放双手。


2、轮回助力
天狼记忆0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级,后三个满级即可。其余用处不大,冗余二百多记忆点。不缺基因碎片洗点无所谓,出新轮回助力却不够记忆点时可采用。
3、战力计算
单挑时,舰队攻击回合是舰队生命/(对方攻击-舰队回复)并向上取整,舰队造成伤害为舰队攻击回合*(舰队的攻击力-对方回复)。后期可忽略恢复,那么,舰队生命*舰队攻击力=舰队造成伤害*对方攻击力。
做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。
在本游戏第一章的战斗模式下,非均改,只能较为模糊计算能否通过预期迷雾。如,1艘大船600w血6w攻3600战力,6艘小船120w血3w攻360战力,大船带6小船的实际总战力为:七船作战阶段3600*(1大船+3w攻*6小船/6w攻)+360*(6船作战阶段+5船作战阶段+4……),合计3600*(1+3*6/6)+360*((6+1)*6)/2=21960战力。
一局游戏大概够打13-15波,13波就是13*21960=285480战力,14波就是14*21960=307440战力。由于实际作战考虑到恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,直接取用结束时的攻击力代入计算即可。
随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。
通过查表可得,这个属性可通过20线迷雾。通过对战力计算的理解,也能更加好的规划自身成长路线。

4、迷雾战斗细节
小船速度在2500-5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的解决方案,暂定为培养末尾小船成为大船
第三章开局建筑选择推荐
1.开隐藏防线前,12岁建造全部舰队(在假设对撞机满级,开4个指挥室基础上)
2铁 2镍 2钢 2电力3对撞机3拓星 4宇航5机器人工厂 ,4-5仁东。
这样自动建造舰队,自动派出舰队也弄好了。
对撞机满级的话就不要建造离心机,后面全建粒子对撞机,氚是溢出的,
自动建造需要5宇航,重氢、粮食也是够用的。
恒星、氢通过仁东之瞳和电力满足,或者恒星观测站满足
2.开启4臂隐藏防线
2铁6镍5钢 3电力 3对撞机3拓星5仁东8重氢6工厂,再补到20多个对撞机。
如果据点不到消耗氢的,个人感觉2个电力差不多也够
后期不再追求12年能建造全部舰队,一定程度上优先放兼职,取得非溢出的资源。 66岁有一波陨石暂停时间,100多万武器攻击的,都能清完一波。在这之前,打完迷雾就好,。
87据点之后要开始消耗12万资源探索。按铁镍这个游戏中的资源顺序来的。
3.开启4臂、回归者防线
在开启4臂防线基础上,仁东调为23个左右。注意先补仁东,再补对撞机。
回归者防线建造要5年时间 ,最好60岁左右能建好,然后去打47迷雾。
10月底这波更新强在回归者防线,让满改舰队能多活2天。甚至有的舰队是靠一二十万血多活的一天。

更新内容
v2.0.2版本
1.游戏每周更新,具体内容看论坛
2.更新7-10月的更新资源集合,以免新玩家进来会更新太久