directx 10简称dx10,是微软公司的多媒体编程接口应用,最新的dx10.0版本支持64位和32位系统安装,包括win8/win7系统缺少该组件肯定会有很多问题,需要此款工具的朋友们可以前来下载使用。
directx 10介绍
directx 10下载包含了对direct3d、directdraw、directplay、directsound、directinput等显示、声音以及系统的重要升级。新的directx使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。
安装说明
1、在绿软下载directx10软件后,解压到当前文件夹中,然后点击directx10安装包,双击启动;

2、安装程序界面,我们需要仔细阅读安装许可协议,勾选“我接受此协议”,进入下一步;

3、这时安装directx10运行时组件,我们还需要点击下一步。

4、directx10正在安装,安装组件过程中请耐心等待进度条跑满。

4、directx10安装完成。

功能介绍:
一、改进的api和驱动功效
我们知道,每一个游戏角色、武器和景物在3d程序中都是一个object(对象),而每一帧游戏画面就可能出现数百个object。在显卡工作时,每一个object都要从应用程序传输到api接口,然后通过显卡驱动程序到达显卡。在现有的directx体系中,任何一个object进行操作或者渲染,都会导致系统资源的额外消耗,游戏的object越多,所耗费的传递时间就越长,造成的额外消耗也就越多。据统计,现有的directx 9图形芯片在工作时,只有60%的性能用于运算3d程序,其余40%的运算能力被白白浪费了!为了改变这一现状,directx 10在渲染程序中采用了动态索引功能,object被驱动程序自动加载,数据可以分类并连续输入,这样一来,单次传输的数据量就增加了,从而大大降低了额外耗费的时间。通过引入新的api及驱动程序,directx 10将图形芯片的执行效能提升至80%。在不增加显卡硬件成本的前提下,显卡性能得到了大幅提升。
二、几何渲染单元
图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让gpu提供更精细的模型细节。几何渲染单元赋予gpu自行创造新几何物体、为场景添加内容的神奇能力。灵活的处理能力使gpu更加通用化,以往很多必须倚靠cpu才能完成的工作,现在完全可交由gpu处理。如此一来,cpu就有更多时间处理人工智能、寻址等工作。更令人惊喜的是,几何渲染单元还让物理运算的加入变得更简单,directx 10可创建具备物理特性的盒子、模拟刚性物体,物理运算有望在它的带领下逐渐走向普及。可以预见,借助几何渲染单元这一武器,显卡性能将产生质的飞跃,我们也将体验到速度更流畅、画面更精美、情节更细致的游戏。
三、并行引擎支持技术
为了提升多块显卡协作的工作效率,微软在dx10中提出了“parallel engine support(并行引擎支持)”的概念,它可以预先把两个gpu需要的数据分别传输到两块对应的gpu当中,帧渲染将完全由驱动控制和调配,两块显卡的工作强度可以获得很好的平衡。而在目前主从卡的运作模式中,主卡要对从卡框架、渲染数量进行判定,而引入并行引擎支持技术后,主从卡的概念将消失,两块甚至多块显卡的协作威力将充分体现。
四、统一渲染架构
dx10最大的革新就是统一渲染架构(unified shader architecture)。目前各类图形硬件和api均采用分离渲染架构,即顶点渲染和像素渲染各自独立进行,前者的任务是构建出含三维坐标信息的多边形顶点,后者则是将这些顶点从三维转换为二维,这样便可以通过视觉欺骗在屏幕上显示出“三维”的场景。与此对应,gpu中也有专门的顶点渲染单元和像素渲染单元来分别执行这两项工作(由于工作量不同,这两种渲染单元的数量不相等,顶点渲染单元通常只有像素渲染单元的1/3~1/2)。在过去几年中,这种分离式设计对计算机图形领域的发展做出了一定的贡献。不过,微软认为这种分离渲染架构不够灵活,不同的gpu,其像素渲染单元和顶点渲染单元的比例不一样,软件开发人员在编写代码时必须考虑这个比例,这就大大限制了开发人员自由发挥的空间。另外,不同的图形游戏或软件对像素渲染和顶点渲染的需求不一样,导致gpu的运算资源得不到充分利用。为此,微软在directx 10中提出了统一渲染架构的思想:在相同物理类型的渲染单元上执行不同类型的渲染程序。换句话说,只用一种渲染单元,让它既能完成顶点渲染,也能完成像素渲染,甚至还能实现几何渲染。这样一来,渲染单元可以得到最大程度的利用,减少了资源闲置的情形。目前,xbox 360的显示芯片xenos就采用了统一渲染架构,该芯片一共有48个渲染单元,它们可全部用于顶点渲染或像素渲染,没有固定分配比例。此外,ati也打算在新一代的r600芯片中采用统一渲染架构。当然,统一渲染架构也并非完美无瑕。相对顶点渲染来说,像素渲染将面临大规模使用纹理所带来的材质延迟,这是统一渲染架构急待解决的问题。不过有一点可以肯定,在微软的大力推动下,统一渲染架构是大势所趋。
五、适应vista系统
除统一渲染架构外,dx10的另一大特色就是与windows vista紧密结合,vista系统将调用gpu资源来渲染aero glass 3d界面,这样图形api就与操作系统核心高度整合在一起。举个例子,当我们点击应用程序时,cpu将立刻收到驱动程序的指令,而软件界面渲染指令则通过dx10直接传送给gpu,这样,vista就能与cpu和gpu同时沟通,让3d界面渲染工作变得更高效。相比之下,在directx 9环境中,vista(软件)界面的渲染工作就要“迟钝”一些了:用户点击运行某个软件,vista将相应的指令发送给cpu,要求cpu进行后续处理;cpu接到运行指令的同时向gpu发出请求,要求gpu在屏幕上渲染出界面。gpu(支持directx 9)识别vista界面渲染指令后完成相应的工作(注意:directx 8显卡无法完成渲染工作,必须让cpu通过软件模拟来实现,此时系统速度非常缓慢)。换句话说,在“directx 9显卡+vista”的平台中,cpu还是核心,gpu必须在cpu的控制下工作,而vista系统也必须通过cpu来调用gpu的资源。directx9还有一个不足之处,那就是它只能进行单任务渲染,即无法同时完成两个场景的渲染工作(如无法在运行游戏的同时为软件渲染3d界面),应用范围受到极大的限制。而directx 10则允许gpu同时渲染多个不相关的3d场景,工作效率大为提高。因此,尽管directx 9显卡大都能驱动vista华丽的aero glass视觉模式,但很多方面受到了限制,只有dx10显卡才是vista的理想“伴侣”。可惜,微软决定dx10不会“下嫁”windowsxp,想体验dx10特效只能依赖vista。
directx10软件优势
1.directx 10下载强化了针对directdraw和direct3d的接口,简化了应用扩展,提升性能;
2.改善了图形创作工具,更易于做出**的3-d角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
3.强化了directsound和directmusic,简化了其应用扩展;dls2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;
4.directinput的设备影射功能令对设备的支持更简单;directplay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; directplay提供了ip声音通讯;
5.microsoft tv技术可以支持数字电视节目。redist package 是媒体开发的底层 api,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。
6.微软正常更新directx end-user runtime用户运行时和directx sdk开发包的 周期为每两月一次。
7.directx end-user runtime包含了各种多媒体应用程序所需的影音api接口文件,可用于各个版本的windows 2000/xp/2003/vista。对于解决一些最新3d游戏无法运行的问题,更新至最新的directx往往是最有效的方案,因此强烈建议用户更新。
directx10版本对比
首先它们都具有统一的渲染结构,有dx10一大特色在于和vista系统的完美结合,vista系统可以调用gpu来渲染aero glass 3d图像界面,这样图像api就和vista系统的核心紧密结合在一起,这样系统的3d界面的渲染也得到了升华。 但是在dx9.0c和9中,vsita系统的渲染力度就显得不够,因为在具备dx9的vista系统中,cpu是核心,gpu还要在cpu的控制下才能工作,而vista系统也必须得依靠cpu的控制才能带动gpu,所以其效率是非常低的。 此外,dx9中还有一个缺点,就是它只具备单任务渲染功能,也就是无法完成多个画面的渲染工作,其功能也受到极大限制,但是在有dx10中,可以允许gpu同时渲染多个3d画面,工作效率自然没的说。所以说,只有有dx10才是vista必备的组件。 此外,有dx10在多方面得功能中都是dx9无法比拟的。
软件问答
windowsxp系统能用directx10.0版本的么?
windows vista及以上的操作系统才支持directx 10。
是不是支持directx 10的显卡都能装directx 10.1?
dx10至少需要vista系统,xp只支持dx9,显卡既然支持,就是可以用的