小小英雄国际服是一款以Q版国风为主题的武侠角色扮演游戏,其独特的画风和丰富的游戏玩法深受玩家喜爱。游戏内充满了浓郁的中国元素,无论是从人物造型还是场景设计,都体现了开发者对细节的精雕细琢。玩家可以在游戏中扮演不同的武侠角色,通过多样化的任务和活动来提升自己的实力,享受沉浸式的冒险旅程。

游戏特色
1、融合国漫武侠元素,打造独特卡牌RPG体验。
2、招募百位江湖侠客,组建你的梦幻武侠阵容。
3、无损传功系统,灵活调整阵容,零沉没成本。
4、沉浸式社交玩法,与武林挚友共赴江湖盛会。
5、多样化游戏模式,挑战千绝塔,开宗立派,尽享武侠乐趣。
客栈玩法介绍
点击【家园】→点击【客栈】,即可开始经营客栈啦~

【客栈经营】
客栈开业后,客人便会进入客栈内就座点菜,掌柜可以选择自行接待或者上阵店员招待客人。
客人品尝完菜肴后,会自觉到前台结账,掌柜凭此获得银两和客栈经验。
客人光顾客栈的频率越高,客栈内能够招待的客人数量越多,那么银两和客栈经验也就越多。

店员任命
客栈内可以任命收集到手的侠客来充当店员。任命完成后,大侠就可以做甩手掌柜啦,店员将自动招待客人并获得收益。需要注意的是,任命店员的数量与侠客品质将会影响客栈收益。其中,行云流水>健步如飞>步伐轻快。
PS:行云流水店员包括神话+侠客,健步如飞店员包括神话侠客,其它均为步伐轻快店员。

客栈升级
当客栈经验达到升级要求,消耗银两即可升级客栈。升级客栈既可以解锁新式菜肴、家具、客人,还可以提升每日招财的单次收益、上阵更多店员、提升客人造访频率等。客栈升级将成为大侠实现银两自由的关键噢~

客栈升星
通过提升客栈等级和家具等级,可以获得客栈评分。当评价达到要求的条件时,即可提升客栈星级。提升客栈星级,不仅能够增加客栈的正常收益,还能提升主角和上阵侠客的属性,成为大侠战力提升的新途径。

离线收益
大侠离线后,只要有任命店员,店员就会自动招待客人,并获得收益~离线两天后不再产生收益,大侠记得上线后及时收取!

【客栈菜肴】
客栈的发展依靠招待客人,因此菜肴的种类和品质就成为了关键。随着客栈等级提升,客栈可以解锁更多菜肴品类,这样就可以根据客人的偏好,提供更多的更精美菜肴。

菜肴收益受到很多因素影响。首先,不同的菜肴有不同的售价,解锁高等级菜肴可以提高收益。其次,大侠可以通过对菜肴升级来提升菜肴售价,在相同家具数量下能够获得更多收益。最后,每日完成捕鱼订单及庄园种植,也可以提升次日的菜肴收益。

【客栈家具】
客栈想要开得好,装修必定少不了,毕竟,更高级的装修方案,才能招待得起更高级的客人。
家具效果
家具拥有特殊效果,比如,桌子能够容纳更多的客人;柜台能够提升经营收益的存储上限;装饰能够提升银两收益。

家具获取与升级
通过客栈升级解锁更多的家具品类,大侠花费银两购买即可完成家具摆放。
大侠可以对已经摆放的家具进行升级,提升客栈评分,从而提升整体收益。

【四方来客】
客人是客栈经营的核心之一:客人就餐结账后,大侠可以获得银两收益。如果客人还给予了好评,大侠还能获得客栈经验。而随着客栈等级的提升,客栈能够解锁更稀有的客人类型。稀有客人每次就餐不但能够获得更高的客栈经验,而且还有机会点到价值更高的稀有菜肴。

【客栈宣传】
好酒也怕巷子深,所以广而告之的宣传很有必要!
在每次宣传的时间段内,客栈造访客人速度将大幅提升,为客栈带来更高的整体收益。大侠可以通过提升客栈等级,增加每天的宣传次数。此外,宣传时间最高叠加不能超过12个小时,大侠们记得准时使用噢~

属性介绍
基础属性
属性可以简单的分为基础属性和进阶属性两个种类。基础属性决定一个角色基本的输出能力和生存能力,而进阶属性则进一步提升角色在生存和输出两方向的表现。咱们先从基础属性说起吧!

基础属性
防御
基础生存属性,防御越高角色减免伤害的效果就越强。
攻击
基础攻击属性,攻击越高角色输出效果越强。
气血
基础生存属性,气血越高角色血量越多,当血量为0时角色则会死亡。
内力
参与伤害或治疗系数结算,如果内力越高,那么伤害和治疗数值就会越高。此外,内力可以无视部分防御,且在每次结算后,造成额外真实伤害。因此,无论是对于输出角色还是辅助角色来说,内力都能综合提升他们的战力。

进阶属性
暴伤
指角色在战斗中造成暴击后,会施加额外的暴击伤害,当暴伤属性越高,则暴击造成的每次伤害数值就越高。
暴击率
暴击率越高,角色在战斗中就能造成更多次暴击。
怒气效率
当侠客怒气值满时,才会释放主动技能,所以怒气效率和侠客输出效率是成正比的。当侠客获取怒气时,会根据怒气效率恢复更多怒气,如果怒气效率为200%,那么角色就能够相比提升前恢复双倍怒气。
伤害加成
直接提升角色总体伤害,譬如原本最终伤害为1000时,考虑到有5%的伤害加成,那么修正后的最终伤害为1050。
忽视暴击率
抵消攻击者的暴击属性,当我方忽视暴击率为5%,而敌方暴击率为20%时,那么敌方攻击我方的最终暴击率就是15%。
伤害抗性
直接减免角色总体承受伤害,譬如原本最终承受伤害为1000时,考虑到有5%的伤害抗性,那么减免后的最终伤害为950点。
