非常糟糕的国际象棋也可以叫做Really Bad Chess,它是一款非常有趣国际象棋手游,但是它与国际象棋的玩法还有些许的不同,是基于国际象棋的玩法改编而来的。游戏中玩家们需要通过移动每一个棋子来改变整个棋局,棋局的双方都各有八个骑士,四位主教和三个典当,大家以随意排兵布阵,只要等打败对手的就是好的策略,全新的战略拼图体验,让大家可以感受到不一样的游戏乐趣。

游戏亮点
对于国际象棋专业人士来说,将为您带来一种新型的挑战
棋子和走法是相同的,但是您必须抛弃您对正常游戏模式的理解
对于国际象棋新手,Really Bad Chess大大打开了游戏的大门
游戏玩法
在你的第一个游戏中,你将发现乐趣(和挑战!)
而不是从研究空缺开始。学习如何将死
尽管随机棋子在某些方面改变了游戏,注意到游戏保持不变
有些棋子有多么强大,在与后排的兵搏斗之前,您从未真正与兵搏斗
与标准国际象棋的差异
1. 初始棋子配置:完全随机化
非对称性: 在标准象棋中,双方初始棋子完全一致且位置固定。但在这款游戏中,除了双方各有一个王且位于常规位置外,其余 15 个棋子完全随机分配。
兵线变动: 甚至连传统国际象棋中整齐的“兵线”也会被随机棋子取代。你可能开局就拥有 3 张后或 8 个骑士,而对手可能全是主教或车。

2. 难度调节机制
不靠 AI 智商,靠棋子优劣: 传统的象棋游戏通过提升 AI 的计算深度来增加难度。而在这款游戏中,AI 的智力水平始终保持一致,难度的提升体现在开局棋子的优劣对比上。随着你等级(Rank)的提升,系统给你的开局棋子会越来越差,而给 AI 的棋子会越来越强(例如给 AI 更多强力棋子如皇后,而给你更多小兵)。
3. 胜负与平局规则的差异
没有平局(No Draws): 标准象棋中存在“逼和”或“三次重复局面”等平局规则。但在这款游戏中没有平局:
逼和判负: 被“逼和”的一方(即轮到走子却无子可动且王未被将军)直接判定为输棋。
残局不休: 即使场上只剩下两个王,游戏也不会自动判和,必须决出胜负。

4. 特殊招式的限制
易位与吃过路兵: 由于棋盘布局的随机性,传统的“王车易位”或“吃过路兵”等特殊规则在大多数随机布局中通常无法触发或不可用。

游戏技巧
1. 核心战略思维:子力价值优先
计算子力分值: 始终记住基本的子力价值:后(9分) > 车(5分) > 象/马(3分) > 兵(1分)。在随机开局中,如果你的高分值棋子(如后、车)多于对手,应主动寻求“等价交换”来简化局面,因为剩下的多余强力棋子将让你轻松取胜。
利用子力优势: 游戏的目标不是公平,而是利用你的随机优势。如果你有三个骑士,就用它们封锁对手的移动空间;如果你有多个皇后,尽早发动进攻。
2. 进攻与防守技巧
控制中心: 尽管棋子位置乱了,但控制棋盘中心(d4, d5, e4, e5 格)依然是金科玉律。占领中心可以让你随机分配到的长距离攻击棋子(象、车、后)拥有最广阔的射程。
移除守卫: 如果你想吃掉对手的一个棋子,但它被其他棋子保护着,先尝试通过兑换或驱逐那个“守卫”棋子,让目标处于无人保护的状态。
保护重要棋子: 在移动任何棋子前,检查它是否正在保护另一个棋子。移动它可能会导致你的防御体系瞬间崩溃。
3. 特殊规则利用
警惕“逼和”陷阱: 记住,在本游戏中没有平局。如果对手陷入“僵局”(无子可动但未被将军),对手将直接判定为输棋。你可以利用这一点将对手逼入死角,而无需精确将死。

更新内容
v1.4.12:
Bug修复和性能改进。除其他事项外,董事会重置错误应该消失!
v1.4.3:
Bug修复和性能改进。