野兽领主新世界国际版是一款由精湛工艺打造的动物模拟手游,名为Beast Lord。游戏中运用了先进的3D引擎技术,创造出一个庞大而真实的动物王国。在这里,玩家可以与各式各样的野生动物互动,不仅能够与它们进行战斗,还有机会将这些具有独特能力和属性的野兽收归麾下,形成一支不可小觑的战斗团队。游戏不仅提供了丰富多样的动物种类,如老虎、狮子和长颈鹿等,更注重场景的真实性和野兽形象的生动逼真性,力求给玩家带来最接近自然的游戏体验。

游戏特色
「联盟集结 统御万兽」
想要找到自己在野兽世界中的地位,你还需要寻找合适的盟友,或者建立自己的联盟,加入群战为基础的大世界战斗,包括集结进攻和防御、联盟战、万兽之王争夺战等,成为万兽之王!
「探索丛林 资源福地」
领地周围危机重重,需要为你的群落和幼崽建立一个安全的成长环境,科学规划是领地发展的重要策略!您需要派遣狐猴去建造家园,种植各种用于发展领地的资源,你还需要派遣野兽外出来集资源。
「百兽群战 策略取胜」
在危机四伏的野外,那是野生动物和其他野兽族群(玩家)的世界,可以采集或猎杀野外公共资源,玩家之间可相互发起入侵或援助,灵活运用野兽互相克制策略,在机遇与危险并存之地活下去!
「召唤异兽 阵营崛起」
为了更好地保卫并发展你的领地,你必须尽可能多的提升野兽的数量,召唤拥有特殊技能的奇珍异兽带领野兽部队,在野兽和异兽的强强联手之下, 抵御外敌,争夺资源,扩张领地。
游戏亮点
1、建造领地让你的同族们能生存下去,获得食物才是群体生存的关键;
2、召集野兽来抵抗外来物种的入侵,不断击败敌人才能够获得生存的可能;
3、变异野兽让其能更加适应环境,只有实力的成长才能够无惧一切。
巨刺龙解析
一:巨兽图鉴

二:数值对比

巨刺龙与三角龙相比,在生命,异兽技能防御,野兽伤害得到了提升,技能效果上从三角龙的庇护效果变成现在的荆棘效果。
三:巨兽技能
1.荆棘效果介绍战斗中,我方前排草食野兽小队受到伤害时,概率反弹攻击方造成伤害。荆棘伤害效果:

2.伤害显示

从战报上得出,反弹的伤害将会直接显示在技能击败上。
四:打架伤害测评测试纯草阵容对比
测试队伍:巨刺龙+白鹿+比利时巨马+野牦牛 vs 三角龙+白鹿+比利时巨马+野牦牛

从数据中可以看出在相同阵容属性的情况下巨刺龙一组伤害要略高于三角龙一组。
胜负对比上70%的概率为巨刺龙胜。
测试队伍:巨刺龙+白鹿+比利时巨马+野牦牛 vs 南方巨兽龙+白鹿+比利时巨马+野牦牛

从数据上看,纯草阵容南方巨兽龙和巨刺龙的对比数据上两队其实相差不大,胜率在50%,但是使用巨刺龙的击败和存活都略高于南方巨兽龙。
测试阵容纯草与纯肉对比
1.测试队伍:巨刺龙+白鹿+比利时巨马+野牦牛 vs 角鼻龙+圆鼻巨蜥+内蒙白狼+白狮

从数据上可以看出同属性下哪怕拥有巨刺龙的加成还是无法与纯肉阵容相比。
2.测试队伍:三角龙+白鹿+比利时巨马+野牦牛 vs 角鼻龙+圆鼻巨蜥+内蒙白狼+白狮
与三角龙相比,巨刺龙的属性明显要高于三角龙。
五:总结
作为3代草食巨兽,无论是属性加成的属性还是从实战战报分析都是巨刺龙的优势>三角龙,虽然在与同级别纯肉阵容相比还是差一些。对于草食玩家来说巨刺龙将会取代三角龙成为现阶段最强草食巨兽。
异兽对决技巧
对战技巧
(1)挑战时多刷新对手,多查看对手队伍信息,判断能否取胜。
(2)异兽对决不看战速,进攻方绝对先手,杂食异兽无战速优势,与实战对比偏弱。
(3)以3局2胜判定胜负,用1队打敌方2队,2队打敌方3队,3队打敌方1队,田忌赛马获胜的概率更大。
(4)**挑战时间为早上7:50左右,尽量争取更高排名奖励。
(5)若玩家拥有较多钻石,可以每天
刷满次数,尽量与第二名拉开差距;当积分差距过大时,只有第一名能挑战第二名,第二名无法挑战第一名。
(6)隐藏最弱或较弱队伍,令对手捉摸不透。

编辑队伍技巧
1.优先围绕突破、升星和T0异兽为主
异兽对决属性较低,异兽本身属性加成极为可观,队伍尽量都上突破、升星异兽;异兽对决的队伍不一定为主玩兵种,若有其他兵种的T0异兽,如肉食玩家有科莫多巨蜥,就算巨兽等级不高,上阵强度亦不低;部分觉醒强度提升较大的异兽强度下滑(湾鳄、猎豹等),因为觉醒在异兽对决不生效。
异兽对决:T0异兽
比利时巨马、野牦牛
科莫多巨蜥
白蒙古狼+白狮
异兽对决:T0阵容组合
比利时巨马+白鹿+野牦牛(最强阵容)
河马+响尾蛇+科莫多巨蜥
鳄龟+白蒙古狼+白狮
2.围绕最高等级的三只巨兽为核心
异兽对决仅生效巨兽和异兽属性,故巨兽属性增益尤为重要,哪个兵种巨兽等级高用哪个;橙色巨兽不够,可卸下助战巨兽,上阵其他队伍。
3.草食>肉食>杂食
若队伍可上阵多只通用异兽,但是纠结所玩兵种。建议优先选择草食或肉食;杂食对决野兽强度较低,不推荐杂食。
4.防守强度:草肉肉>纯肉
异兽默认进攻方先手,纯肉防守能力较差,防守队伍可转草肉肉。
5.中排适合高爆发异兽
异兽对决属性低,双方互秒,中排更适合爆发高的输出异兽(白虎、棕熊等)
6.高技能概率异兽优先级高
异兽对决往往4回合左右结束战斗,巨驼鹿等波动极大且无爆发的异兽不太适合上阵,容错过低。
7.设置防守队伍不可专精一队
防守最少保证有2个队有较强战斗力;由于按3局2胜制判定胜负,当1队与2、3队强度差距过大时,可将1队部分异兽下放至2队。
更新内容
v1.0.57:
【新增】
1.新增聊天@TA功能
【优化】
1.优化了赛季内据点首占奖励-参与奖励获取条件
2.优化了部分文本内容与游戏界面的美术效果展示
【修复】
1.修复了赛季内特定情况下赛季日程日期有误的问题。
更多内容可前往游戏查看~
v1.0.56:
【优化】
1.优化了iOS系统通知推送功能
2.优化了部分游戏界面的美术效果展示
【修复】
1.修复了特殊情况下赛季内收藏夹坐标排序异常的问题
v1.0.54:
【优化与调整】
1.调整了赛季内据点首占奖励
【修复】
1.修复了特定情况下赛季内快速治愈按钮点击后无反应的问题
2.修复了特定情况下赛季内建筑加固时,倒计时进度条显示异常的问题
v1.0.53:
【优化】
1.优化了部分文本描述
【修复】
1.修复了特定情况下联盟宣言显示异常的问题
2.修复了查看其他领主分享的异兽时,觉醒等级显示异常的问题
v1.0.52:
【优化与调整】
1.优化了自然生态系列活动的搬运功能
2.调整了自然生态系列活动高级奖励配置
3.优化了部分文本描述
【修复】
1.修复了特定分辨率下,部分异兽技能描述文字错位重叠的问题
2.修复了赛季异兽野牦牛“越战越勇”技能的文本显示错误的问题
3.修复了特定情况下联盟战争界面可参与集结“+”号特效异常闪烁的问题