文明6手游中文版是一款保留了端游原本玩法与内容的游戏,大家可以尽情在这里享受到纯粹的策略玩法,还能够自由建立起一个强大的文明。丰富的经营玩法与元素的加入绝对能够让喜欢文明6这类题材的玩家们感到满意,除了可以自由决定城市以及文明的发展方向之外,也能够打造出一支有着强大实力的军队,抵御来自邻国的入侵。

游戏亮点
1、在这个游戏中,每个国家的文明等级和历史细节都会完全不同;
2、文明6玩家可以自由选择自己喜欢的国家,展开你们之间的隐形战争;
3、不同的国家会有自己独立的特点,所以一定要把握好这一点,做出不同的文章。
游戏特色
1、广阔的帝国:见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。
2、活跃研究:解锁增益,通过历史加快你的文明进程。
3、动态外交:与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。
4、联合作战:在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,形成强大的“集团”单位。
兵种养成技巧
兵种这块最先要知道的是它们是会进化的,整个对局进程等推到文艺复兴及工业时代之后,更加现代化的兵种就都会冒出来,此时近战单位最终会进化为步兵,然后远程单位们会变成野战加农炮。另外的还有重骑兵线会历经胸甲骑兵,最终在现代升级为高火力的坦克,这些坦克拥有很高的战斗力和机动性是后期的地面战神。

轻骑兵线则会进化成骑兵然后再往后是直升机,这种直升机拥有无视地形移动的能力,接着攻城单位也逐步现代化为大炮乃至火箭炮,抗骑兵单位则进化为反坦克组员等。至于侦察兵导了后期可以升级为游骑兵甚至特种部队,特种部队拥有空投能力能进行远程部署。除了这些通用兵种外许多文明还有自己独一份的特色单位,他们主要是在一些特定的时期异常强大。例如阿兹特克的雄鹰战士是远古时期出现的近战怪物,击败敌方军事单位时有几率将其俘获为建造者,然后努比亚的皮塔提弓箭手是古典的超级弓箭手,拥有更高的战斗力和额外移动力。第三个苏美尔的战车在远古的时候就有很高的战力和机动性,而高卢的高卢枪佣兵在与战力更高的对手作战时能拿到加成,使其在刚起步的前期就非常坚韧。

注意每个单位通过战斗可以获得经验升级,每次升级时需要在两个强化技能中选择一个,一般来说近战单位们在早期的时候,升级最好选加移动力或强化进攻的技能,这样一来就可以方便走位和追击。远程单位通常优先选择增加射程或攻击力的技能,这样一来才能让他们发挥出自己最大的优势保证安全输出。攻城单位则往往需要选择增加防御力,或者直接就是经过移动后仍可攻击的技能,因为它们本身都是非常脆弱且移动很缓慢的。往后还有轻骑兵的升级路线最常围绕强化掠夺和机动性展开,而重骑兵到了面对城墙普及的时代之后,就要先选择增加生存站场能力的技能。等实战中导了进攻的时候,比较推荐的一套万用组合是近战单位顶在前面吸伤害并占领关键地块,接着远程单位如弓箭手弩手这些在后排上输出,以此削减敌军整体的血量。

然后攻城单位搭配观测气球增加射程专门轰击城墙,而高机动的骑兵则绕过战线偷袭敌方后排的远程,或者干脆直接去掠夺区域。要是对方城市有城墙的话,千万别忘了带上攻城塔或破城槌这样的支援单位,否则自己的近战部队打在城墙上如同挠痒痒。防守时则是把近战或抗骑兵单位们,都给驻扎在河流、丘陵和森林这种有利地形上,在这里是可以吃到防御加成的,导了后面要注意布置远程输出专门克制前来进攻的骑兵。
宜居度注意事项
第一个注意要是自己大多数的城市,长期宜居度都比较低迷再加上分数不够,那么文明就很有可能坠入到黑暗时代之中去。一旦出现这种情况就会非常难过了,所有城市的生产力减少一成的同时政策槽位变少,然后导致军队的整体战力也会下降。另外现在宜居度还多了一个关键功能就是会影响城市的忠诚,每一点宜居度都能为当前城市给出一点的忠诚加成,要是宜居度太低到最后变成负数,那么它就会慢慢侵蚀城市的忠诚值。

这个忠诚值一旦见底之后当前城市就可能脱离控制,也就是变成所谓独立的自由城市,这可比内部产出下降要命多了,相当于直接丢了地盘。平时要是想要知道宜居度的具体情况,最直接的办法就是点开城市的界面,接着在右下角的主要数据里就能看到该城市的宜居数值。想看全国所有城市的概况,那么可以去查阅城市管理面板。平时游戏的系统会默认把奢侈品类资源给出的宜居点数,给自动分到最主要且人口最多的四座城市,具体的分配情况可以在奢侈品资源管理界面查到。了解了作用就得知道怎么去弄宜居度,最基础、最可靠的手段就是获取多样的奢侈品资源,每种独特的奢侈品如象牙和丝绸开发后,都能为自身文明中四座最需要的城市提供1点宜居。但记住同一种奢侈品的效果不会叠加,所以多和其他文明交易,以此换来自己缺少的种类是高手的必修课。

另一个支柱就是建造娱乐中心区域及其建筑,娱乐中心本身能给所在城市宜居度,而它后续建造的动物园和体育场,其加成可以辐射到周围六格内的所有城市中心,非常适合用来提升一片城市群的生活质量。往后还有一些奇观也有奇效,比如经典的罗马斗兽场,它就能为周围城市给出很不错的宜居度与文化加成。除了这些实实在在的建筑和资源外,政策卡、政体、宗教信仰和伟人能力等等,也都能从策略层面提供帮助。比如古典共和政体能给拥有至少一个区域的城市给出宜居点数,新政政策卡能给拥有三个以上区域的城市增加宜居度,后面选河神万神殿或禅修信条等宗教选项,也同样都能吃到宜居度。一些特定的大商人或大工程师,其能力也可以直接赠送宜居度或奢侈品。

最后管理宜居度不光要想着增加,对局过程中还得留心别让它掉下去,除了人口增长这个主要消耗,还有一些情况会导致宜居度下降。首先长期进行战争会积累一种厌战的情绪,这东西会直接导致宜居度下跌,然后国家的国库如果破产了的话,也同样会按比例削减宜居度。甚至到了游戏后期敌对文明的间谍如果偷走自己一堆钱,那么也可能间接引发宜居问题,因此平时需要避免陷入长期战争并始终保持财政健康。从发展策略上来看,宜居度的机制也深刻影响着每个人建城时候的思路。在6代里因为每座城市的前两人口都是不吃宜居度的,然后每点宜居度可以支撑起的人口数都很固定,所以广泛地铺开众多人口较少的城市,往往要比集中精力养几个巨无霸城市在宜居度管理上更有效率,同时也会更容易圈到多样的奢侈品。