这城有良田百度版是一款唐风小镇经营游戏。这款游戏采用色彩丰富的古风画风来设计人物以及小镇建筑等,玩家可以按照自己的想法去安排城镇内建筑建设的先后顺序。这城有良田游戏还设计了一套内容丰富的客卿养成玩法,玩家可以通过招募的方式来获取不同僚属的客卿角色,根据每个客卿的特点来投入资源培养。

游戏特色

游戏特色配图1

1、这城有良田游戏的重点是模拟养成,玩家要通过各种的方式去发展你的城市,满足居民的生活需求,让居民人数上升。

2、游戏中有很多NPC是可以互动的,玩家可以和每个角色去交流互动,还能领取到一些彩蛋任务。

3、游戏是古风画面,为玩家还原了大唐事情的建筑和服饰,让玩家可以体会到古代文化的魅力。

游戏亮点

1、重建要紧,安置流民!

开设粥棚招揽流民,修复民居,安顿下来成为本城居民,解决生存问题后再大搞建设,一切都会好起来滴!

2、开荒辟地,规划坊市!

田地菜园鱼塘果树,盐池木工客栈艺坊,粮储充足商贸繁荣,尽快将居民生活带回正轨才是重中之重!规划时注意各类建筑合理搭配,因地制宜安排产业位置,让百业发展少走弯路!

3、兴办县学,招贤纳士!

把城内调皮孩童都送往县学,好好培养说不定能出几个状元提升治学功绩呢!同时县邑事务越来越多,各行业发展还需各式人才,结交贤能任人唯才,广纳有识之士,不必事事躬亲也能把城内大小事安排得井井有条!

4、治安巡逻,护城安定!

不管是城外的山匪还是城里的小偷,通通抓起来严厉打击,还要时常与州内邻县合作抓捕流窜罪犯,才能保证我城的平稳发展。

要是以后发展壮大起来,相邻州府县令说不定都会对我刮目相看,纷纷请求协同发展,到时候岂不美名!

梅长苏抽取建议

一、省流总结

梅长苏是必须抽的。

作为一个机制怪,他的“群体无敌”在未来很长一段时间内都是不可替代的神技。无论你是打PVP还是推图,有他没他完全是两个游戏体验。但是,这次联动的周期非常长,差不多持续半年。这意味着玩家不需要像以前那样,为了赶活动在几天内把资源全砸进去。

梅长苏抽取建议配图1

二、平民玩家

保底三星对于资源有限的平民玩家,建议采取“细水长流”的策略。

不要一上来就梭哈,可以利用这半年的时间,慢慢攒资源,通过日常活动和白嫖的抽奖机会慢慢凑碎片。目标是先把梅长苏升到3星,解锁所有基础技能和机制(先用蓝色僚属升到5星,再通过传星阁到8星)。

8星的梅长苏,虽然数值上不如满星,但核心的无敌、回血、增伤功能都有了,足够应付大多数战斗。

梅长苏抽取建议配图2

三、氪佬玩家

直接拉满对于氪金大佬,那就没什么好说的了,直接拉满。高星级的梅长苏不仅奶量惊人,对主C的增益幅度也更大。特别是那个无敌技能,配合高星级的数值加成,能让队伍的容错率达到变态的程度。早买早享受。

抽不到怎么办?

如果在短期内实在抽不到,或者运气太差歪了,也不用太焦虑。

四、替代方案

继续用李善德。李善德在回血和增伤方面依然是一线水平。只要你的练度够高,李善德完全能撑起队伍的辅助重任。

五、资源倾斜

把原本准备给梅长苏的资源,先投入到铁卫身上。比如把林动养得更肉一点,或者给主C升级装备。

毕竟梅长苏再强也是个辅助,如果前排扛不住

方士职业技能详解

破障:处于此状态的角色,攻击拥有护盾的目标时,造成的伤害增加;白蛇可为友军获得此效果;针对敌方带有护盾铁卫,可以打出高额伤害;

传递:因机制效果传递的特殊伤害类型,伤害值只受原伤害值影响,无法多次传递;

链接:处于此状态的角色受到的伤害时,会将伤害按照一定比例「传递」给被链接的另一名目标,若「链接」双方有任何一方退场,则另一方获得眩晕状态;适用僚属王昭君。

反震:受到敌方攻击时,将伤害按照一定的百分比对敌人反击,造成的伤害属性与攻击方伤害属性一致;适用僚属王昭君。

沉默:处于此状态的角色无法施放任何技能,只能进行普攻;适用僚属:长孙无忌 长孙无垢 狄仁杰具有此技能,无忌12星时55%概率使敌方进入状态,无垢12星时100%概率使敌方进入状态;狄仁杰12星时50%概率时敌人进入状态;

刚毅:免疫敌方施加的眩晕、混乱、沉默、嘲讽、击倒、击飞效果;适配僚属长孙无忌;

保帅:状态持续期间,该僚属无法被敌方选为目标,免疫伤害,并且该僚属的攻击力不超过队伍攻击的50%,期间每秒为自身恢复生命;适配僚属长孙无忌,刚毅和保帅形成长孙无忌的双免核心,为僚属提供生存保障;

罪状:处于此状态的角色每3秒受到一次等同状态施加者25%攻击力数值的罪状伤害,并损失20点怒气;存在的减益效果越多,受到的罪状伤害越高。

罪状印记最多可同时存在3个,可通过特定方式提高上限;是法术阵容中最主要的额外增伤手段,适配僚属李淳风 长孙无忌、长孙无垢、青蛇 、狄仁杰。

方士职业技能详解配图1

法术伤害逻辑:

1、法术伤害,按照僚属基础攻击力计算X百分比=伤害值;2、附加罪状伤害,按照僚属基础攻击力计算X25%X次数=伤害值,无垢的伤害计算方法:按照僚属基础攻击力计算X(25+20)%X次数=伤害值;3、附加中毒,按照僚属基础攻击力X30%X中毒层数=伤害值;4、灼烧伤害,按照僚属基础攻击力X150%=伤害值。

更新内容

v243.000:

1、更新游戏版本;

2、修复游戏bug

v237.000:

1、更新春节版本;

2、修复游戏玩法

v231.000:

1、更新游戏内容

2、修复游戏bug

v227.000:

1、更新游戏版本;

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