猫咪大战争是一款以猫咪为主要角色的策略塔防类游戏。相信各位小伙伴们都喜欢喵星人吧,这个游戏可以让你收集超多不同类型的猫咪哦。你可以将许多的小猫招募到自己的麾下,然后带领着它们攻城拔寨,是不是想一想就觉得很刺激呢?它的画风非常魔性,刚才还是萌萌哒的人物下一秒可能就会变成满是肌肉的硬汉画风。

游戏特色
1、游戏的画风非常简约,你甚至可以吐槽他们除了简陋的背景,初中生的线条和美术配色水平。但是!他们几乎所有的角色都有一张非常贱,微笑着的猫脸!
2、而且脑洞可谓非常之大,羊驼长着猫脸,巨上长着猫脸,外星飞碟上带着猫脸,无厘头来有非常新颖。关键角色还能升级改变外观!
3、闯关获得经验值可以用来升级兵种,任务获取的猫罐头用来抽取牛逼的小兵,但由于主要是打电脑,所以不氪不肝,一局大概两分钟,体力刷完又能休息,获得XP升级兵种,玩起来蛮轻松的。
游戏亮点
1、游戏中有着各种爆笑的小猫咪造型等待你的选择,拟将通过招募猫咪们组建出一个非常强大的专属军队一起战斗。
2、简单便捷的操作玩法和技巧展开紧张刺激的战斗,发动专属的攻击技能和对去热血的切磋消灭出现的怪物们。
3、超简单轻松的上手挑战模式随时可以开始对战比拼,一起随着军团出征消灭强大的怪物们变成喜欢的战斗模式。
猫咪推荐
美模猫:不错的射程以及量产高输出,新手很适合使用。
前期:A
中后期:B
优先度:高
定位:中后排量产范围输出

三阶:攻击力+20%,获得了免降攻,使得她更加强势,传说四星关可以带上,缺点:经济不足时容易把你吃空,同时面对手长敌人时并不是那么得心应手。
评价:前期:A+ 中后期:B~B+ 本能:毒抗,死前存活,双围,动止抗性。优先度:高 定位:中后排量产范围输出。
本能后:B+~A 定位变化:对毒中后排量产有保障范围输出

摇滚猫,走得慢,但是血厚攻击不赖,对天使耐打,前期可以享受放一只让它自己推完塔,过程你可以写作业(雾
评价 前期:A 中后期:B 对上天使敌人:A+ 优先度:高 定位:前排量产坦攻手

觉醒拉面王
三阶血量更胜,3万的血量不是开玩笑的,(我忘了除了血量还加了啥了)而且清小兵就行割韭菜一样。本能:血量,攻击,抗飞,抗缓
前期:A+ 中后期:A 本能后:A+ 对天使:MAX 优先度:最高 定位:前排坦攻手

猫咪武道家
武道家,比拉面王贵,跑得更快,冷却更慢,伤害更高,三段攻击也如打桩机一样,对不死强力坦克。
前期:A+ 中后期:B+~A 对上不死敌人:A+ 优先度:最高 定位:前排量产坦攻手

猫咪老战神
三阶追加动慢免疫(针对肥普),增加血量,同拉面王一样得到了极大的加强(如果加血算加强的话)。
前期:A 中后期:A 定位:战神级坦攻手
(这位更是重量级,伤害高,血量厚,有它前期不死生物推关完全不虚,同时除伤害外各方面与摇滚猫差不多,前期可以常驻(猛于摇滚猫)。
未来一推荐开始升级的猫(前提条件是你前面那三只升满了)

侏罗猫
暴击角色,面板不是很强,世界一抽到也能用。
主要用来处理钢铁敌人,暴击很迷。
前期:B+ 中后期:B- 优先度:中 定位:前排量产暴击输出

耀西猫
觉醒 暴击率,射程增加(还有个血量来着),更好地清除那些恶心人的钢铁敌人,本能后是对钢铁利器,12%暴击率。本能前7%来着。
前期:B(对上钢铁敌人) 中后期:B+~A(对上钢铁敌人)
本能有血量和伤害,暴击和抗飞……本能后:A
优先度:中高 定位:前中排量产暴击输出

探测器
俗称BB机(刨冰机(雾 伤害,血量不俗(至少对外星敌人是这样),对外星很强,单体攻击,免传送。世界一就可以用。
前期:A 中后期:C+ 定位:前排量产便宜坦攻手

卫星猫
三阶全属性提升(10%来着?),造价减少10%,增加了免缓速,降攻,暴击。(更容易坑人了(雾
前期:A~A+ 中后期:B~B+(全指对异星) 优先度:中高。 定位:前排量产便宜坦攻手
未来三后推荐升级的稀有(带有本能因素)

跳跳猫
坑钱送死铁废物(大雾
有一个几率并不高的死前存活,前期来看属性还不错,世界一抽到可以用。
前期:B 中后期……C- 定位:前排量产送死炮灰 优先度:中
升华
觉醒 百分百死前存活(容易让你被卡上线)!以及不俗的伤害。
前期:B+,中后期:B~A 本能有加速,波动抗性等等,足以使它牛起来 定位:前排量产送死炮灰 优先度:中
本能后:B+~A 定位改变为:前排量产对波高速炮灰。

车轮猫
手短又脆伤害还不是很高,不好用。
前期:C 中后期:D 定位:前排量产送死型范围输出
优先度:低

雪花猫
三阶伤害高了,手长了,腰也不痛了,腿也不酸了。打宇宙挺好用。
前期:B 宇宙篇:B+ 中后期:B 本能有抗缓速,攻击力和生命提升等。本能后:宇宙篇:A,后期不变。 定位:中程量产暴力输出 优先度:中

人鱼猫
没想到有啥用。属性平平单体攻击。除了对浮和死前存活有特效以外没啥出色的。
前期:B- 中后期:D 优先度:低。定位:前排量产送死级贵中单体对浮输出

摄影师猫,永远滴神
三阶变为范围,射程增大,高DPS,善于攻击浮敌,更容易存活,质变。
本能有追加暴击(3%),攻击,血量提升等。
前期:A 中后期:A 本能后:A+ 定位:中程量产暴力范围炮灰输出。
BOSS攻略
⑴:单boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:
①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等
②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章boss(白头),第二章boss(红帝王)等
③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到
④:波动boss:目前的波动敌人有:狂腿、狂巨神、考拉、猎狗、啄木鸟
单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了。

①类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀
②类boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀
③类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀
④波动boss是一类比较特殊的boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位
⑵:多boss:可以根据单boss时的属性做搭配来分类
多只强度高的boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法
①:强行秒一只的打法
大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss
②:多带炮灰僵持+远距离输出
大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫
龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的

更新内容
v15.2.0:
■改善「自動編成功能」
系統會選擇更加合適的角色來編成隊伍
※僅適用於可以確認到「出現敵人」的關卡
■追加角色的進化型態
追加了部份角色的第3進化
■追加角色本能
追加了部份角色的本能、超本能
■傳奇故事
追加新地圖
現有地圖解放關卡新高難易度
■其他追加內容
追加等級排行報酬
改善部分遊戲功能
■修正部分程式錯誤