战舰联盟是一款引人入胜的战舰游戏,特别受到战舰爱好者的喜爱。与其他战舰游戏不同的是,这款游戏注重战斗的真实性和公平性,提供了真实的海战体验,而不是简单的开炮小游戏。游戏采用全3D海陆空立体建模,借助强大的物理引擎,在海面渲染、水文动态模拟、水面反光等方面达到端游级水准。高精渲染的贴图以及钢铁材质的反光和受损效果逼真还原,确保玩家沉浸在最真实的战斗体验中。

战舰联盟截图1

游戏特色

实时海战

实时计算炮弹弹道、装甲击穿

模块化舰船伤害计算

单舰弱成长,没有部件强化、战力堆积等要素,保证战斗中的竞技公平

水面舰艇部分是3D TPS射击,航母部分是RTS

对战和单人内容都有

游戏亮点

1、囊括了从一战到现代的各类知名战舰,率领这些军舰组成一支无敌的舰队来征战五洋!

2、这里有辽阔的海洋、充满了财富与风险的未知海域以及杀机重重的水下猎手!

3、游戏有多炮塔的最高端产物、有舰船杀手反舰导弹、有暗箭般的高爆鱼雷!

4、还原世界各国先进的战舰,航母,战列舰、巡洋舰、驱逐舰四大舰种,破浪出击!

巡洋舰推荐

德系巡洋舰 纽

特点:不错的主炮火力,主炮布局适合拖刀

巡洋舰推荐配图1

巡洋舰能选择的不多,属于矮个子里拔高个,比起其他几个不是见光死就是没输出,纽伦堡算是比较能玩的那一个。纽伦堡有不错的主炮射程,且两座炮塔都布置在船尾,这使其十分适合拖刀姿态对敌,在拖刀姿态下作战的风险也会显著更少,毕竟有危险可以一脚油门直接脱离而不用面临大转向被秒杀的风险。需要注意的是,纽伦堡的血量非常少,不到3w的基础血量意味着他无法接受操作时出现重大失误,一旦侧面被战列舰AP大角度抓一轮十分容易遭到满血秒杀,所以任何情况下都请不要侧身承受敌人的AP炮弹

苏系巡洋舰 马克西姆 高尔基

特点:船体小,机动优秀,防护良好,主炮射程远

巡洋舰推荐配图2

高尔基作为公海火力巡洋舰的综合强度断档领先其他所有7.0巡洋舰,仅在视野辅助能力上略逊阿贺野一筹。只要肯动起来,高航速,不错的舵效,细小的船体都使其极难被命中,就算被命中了,只要不被抓到侧面,也几乎没有打出核心区的可能性,生存能力相当有保障。主炮的射程也长达高17.2km,弹道弹速也很不错,射速也较快,输出十分稳定。在推进姿态时,高尔基的船头还有30mm的水线装甲带保护,这块装甲的高度和主装甲带齐平,使得高尔基卖头也几乎不会被打出核心区,只需要多扭动船体来降低自己被命中的次数来延缓血量的下降即可,极大降低了推进时的风险

美系巡洋舰 威奇塔

特点:防护优秀,可以使用雷达消耗品

巡洋舰推荐配图3

威奇塔的强度主要来自于他令人匪夷所思的卖头生存性,以及雷达开路获取信息的能力。威奇塔的全身船壳为27mm,这意味着他完全不会被381及以下口径的炮弹碾压船头尾,面对这些口径的战列舰,威奇塔就是真正的不动如山;而在面对更大口径的战列舰时,威奇塔也有另一个优势,就是他的船体和核心区都极其的窄小,虽然会被碾压,但是前提是对方能打中,而且就算打中了也未必就能爆头打出核心,只要稍微机动一下,卖头的威奇塔对于381以上口径的战列舰来说依旧不是一个能迅速处理的目标。

同时威奇塔还拥有15km远的雷达消耗品,极大程度降低了卖头推进时,被卡隐蔽点亮而遭到集火却无法作出有效机动撤退从而慢性死亡的可能性。在你推进时准备踏入无掩体的公海之前,打开雷达看一眼周围有没有人,就可以避免这种情况的发生,十分的便捷。而航母局视野极其廉价,威奇塔也可以将雷达换成AA来辅助舰队进行防空(当然,完全当一个防空挂件不是什么好玩的事,如果你对地图缺乏理解,无法找到在航母局卡山输出的机会,继续玩高尔基也是绝对不会错的选择)。唯一需要注意的就是威奇塔的拖刀齐射角极差,所以尽量不要拿威奇塔在公海上拖刀输出,能卡山卖头就卡山卖头,不能就在保证能随时灭点的情况下远距离公海卖头,会是更好的选择

如何判断队友水平

1. 看是否有舵 什么等级的舵 有舵可以加分 分数:

木 少,15000熟练度,已经熟悉舰船

如何判断队友水平配图1

铁 中等,60000熟练度,操作该舰船进行过百场战斗

如何判断队友水平配图2

铜 强,180000熟练度,对该舰船有高掌握度,能发挥所有实力

如何判断队友水平配图3

银 排除刷舵人员,强,360000熟练度,如果是手打的,应变更强

如何判断队友水平配图4

金 值得怀疑,这个游戏的活着的靠技术打的金舵很少,720000熟练度

如何判断队友水平配图5

再次声明,熟练度只是量化并直观体现玩家对一艘舰船的掌握程度,不会有加成。

2. 开始战斗前15秒看一眼自家的玩家队友是不是用的白板船体

Tip,可以给有涂装的船命名不同名字

(舰船装配界面左上角绿点)

能显著看出白板区别的船

金刚

扶桑

长门

天成

新墨西哥

里昂

航母的飞机型号

等等

(也可以砍水战型号\需要背)

看到队友是白板船体就不要对她的是贡献值有正常期望了

3.看是有涂装

(有涂装的船较多不列举)

有涂装的船却没有带涂装出来则可以减分

4. 看是否有弹射

多学习观察弹射 最起码能看出队友用的几弹射 没有弹射减分

开局半天才动的可以当高pin战士对待

对面已经亮了队友依旧还没动可以提前举报挂机

5. 看走位 bb直接冲b直接当人机处理

航母房单走bb直接人员-1

其他则按正常走位来看 过于离谱要直接问 没有理由按ai算

6. 看炮口 走侧火力侧和炮塔(尾部炮塔)的方向相反并且不动的直接按ai处理

7.开局倒船的 直接人员默认-1

8.开局开炮的 点射的直接问是不是手抖

开局齐射的 直接按ai处理

9.按着水战不放的 并且一直不放的 不要抱有过大希望

10. 开局交aa的按ai处理

11. 开局无故打队友的按ai处理

更新内容

游戏机制:

1. 法国战列舰科技树全面解锁。

2. 点券商城上架法国巡洋舰“阿尔及利亚”,

3. 钻石商城上架法国战列舰“让•巴尔”。

4. 修正排位赛“炮击预警”技能不生效的问题。

5. 缩短所有“引擎过载”消耗品的持续时间和冷却时间。

6. 美战“蒙大拿”数据调整:HE弹sigma+1,点火率提升到37.5%。

7. 降低苏驱“不惧”的水面被探测距离500米、空中被探测距离300米。

8. L3权重改为10.0,H39降到9.0,俾斯麦降低到8.2

9. 降低所有鱼雷被飞机探测距离为当前距离的1/2。

10. 修正每日活跃任务中普通PVP也能完成竞技场任务的漏洞。

美术外观:

1. 音效优化:

a) 添加德航“齐柏林”斯图卡轰炸机俯冲轰炸的声音。

b) 降低所有主炮、鱼雷装填完成音量。

c) 添加引擎音效。

2. 修正所有四联装副炮只显示三发炮弹的问题。

补偿内容:金币*72W、自由经验*2000、涂装券*30

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