冠军网球腾讯版是体育游戏领域的一次大胆革新,凭借其精致细腻的画面制作和卓越的游戏体验,迅速赢得了众多玩家的喜爱。游戏以超精细的3D高清图像为基础,结合完善的游戏引擎,为玩家呈现出一场场逼真的网球比赛。游戏中的人物造型生动逼真,挥拍动作流畅自如,带给玩家震撼的视觉享受。

冠军网球腾讯版图片1

游戏特色

1、最真实的网球体验

在移动终端首次引入“布料模拟(Cloth Simulation)”技术,连衣角的轻微飘动都呈现得那么逼真!

采用动态捕捉和Havok物理引擎,模仿实际网球动作,呈现逼真的角色动态。

2、个性十足的角色

您可以遇到各具魅力的50名角色。

除了21名选手身穿的服装以外,还有200多种服装和饰品,您可借此装饰独一无二的角色。

每位选手都拥有各自不同的属性和技能,具有与众不同的游戏风格,您可以采用多种方式培养选手。

3、人工高智能竞技

享受顶级网球乐趣

你是否厌倦千遍一律的低能AI?当初让你感动的游戏瞬间再也无法让你为之所动?首次运用拟人化高智能AI技术,让所有人物真正做到实时反馈、极限发挥。

捕捉实际网球选手的动作并使用,不论是发球、挥拍等都赋予球员全新的AI思维,让比赛中的一切更加的自然和流畅,甚至是创造网球奇迹。

全新的AI智能系统将为网球竞技注入非凡的活力与生机,玩家在体验游戏的过程中将能够得到最顶级的网球乐趣。

网球规则介绍

计分规则

网球每局的记分方法:

从0至3分,分别为“零”(love)、“十五”(fifteen)、“三十”(thirty)和“四十”(forty)。记分时,发球手的得分在前。因此“30比0”的意思是,发球手赢得2分,而接球手还未得分。

当双方选手都得到了3分时,一般叫“平局”(deuce)而非“40比40”。在出现平局后一名球手再得一分,被称为“占先”(advantage),而不再记分。如果在占先的情况下失去一分,就再度回到平局;如占先后再得一分,就赢得一局。

发球手占先,或在领先对手2分及以上的情况下,被称作握有“局点”(game point)[如果赢得这一局后又恰好可以赢得一盘,就可称作“盘点”(set point),能赢得比赛就称作“赛点”(match point)]。如果是接球手处于类似情况时,被称作握有“破发点”(break point)。

注意:网球比赛中,球手在球落地回弹之前就击球,依然有效。

在双打比赛中,在发球与首次回击后,搭档中的任何一位在任意回合中都可击球,但不得同时击球。

球场类型

硬地场

现代大部分的比赛都是在硬地网球球场上进行的,也是最普通、最常见的一种场地。硬地网球场一般由水泥和沥青铺垫而成,其上涂有红、绿色塑胶面层,其表面平整、硬度高,球的弹跳非常有规律,但球的反弹速度很快。

草地场

草地球场是历史最悠久、最具传统意味的一种场地。其特点是球落地时与地面的摩擦小,球的反弹速度快,对球员的反应、灵敏、奔跑的速度和技巧等要求非常高。因此,草地往往被看成是“攻势网球”的天下,发球上网、随球上网等各种上网强攻战术几乎被视为在草地网球场上制胜的法宝,底线型选手则在草地网球场上难有成就。

红土场

其最典型的代表就是红土场地的法国网球公开赛。此种场地特点是球落地时与地面有较大的摩擦,球速较慢,球员在跑动中特别是在急停急回时会有很大的滑动余地,这就决定了球员必须具备比在其他场地上更出色的体能、奔跑和移动能力,以及更顽强的意志品质。在这种场地上比赛获胜的往往不是打法凶悍的发球上网型选手,而是在底线艰苦奋斗的一方。

网球术语

Ace:一个接发球方球员碰不到的优质发球。

金满贯(Golden Slam):在一年之中,完成大满贯且赢得奥林匹克运动会中网球项目的金牌。

大满贯(Grand Slam):指在一年之中这四个赛事全部赢下。分别为澳大利亚网球公开赛、法国网球公开赛、温布尔登网球锦标赛、美国网球公开赛。

球员养成攻略

一、队伍构成思路

场地**构成:草地+硬地+红土

球员养成攻略配图1

推荐原因:每日场地加成提供总属性10%+绝杀球30%提升强度,三种场地各一个保证不管任何一天都能均衡实力发挥,不会大起大落。

球员类型推荐选择:

1.两个底线进攻+一个底线防守(队伍底线实力极其强大,对于底线爱好者是不错的选择,缺点是成长略慢)。

2.一个底线进攻+一个底线防守+一个发球上网(均衡选择,队伍底线相对弱势,但网前强势。优点是成长最快,可以充分利用每个球员类型的1.5倍强化经验加成)。

球员养成攻略配图2

二、球员推荐加点

球员养成攻略配图3

底线进攻型球员:

1.极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,20点击球,0点发球,9点网前球;

2.省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球。

底线防守型球员:

1.注重网前完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球;

2.注重底线完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,20点击球,0点发球,9点网前球;

3.省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球。

发球上网型球员:

1.极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球;

2.极限网前型:20点攻击,20点体力,20点速度,0点击球,9点发球,20点网前球;

3.省钱均衡型:18点攻击,18点体力,18点速度,17点击球,0点发球,18点网前球;

4.省钱网前型:18点攻击,18点体力,18点速度,0点击球,17点发球,18点网前球。

球员推荐加点由于发球属性的性价比较低。因为只有发球局,发球属性才能使用,且即便是以发球上网型球员的伤害来算发球属性增加的伤害百分比十分不理想,所以不论任何类型都不推荐加发球属性。

三、装备替换属性选择

底线进攻性:

以替换高力量为主,身体能力和正手拍为辅;

底线防守型:

以替换高身体能力为主,力量为辅;

发球上网型:

以替换高力量为主,身体能力和截击为辅。

球员养成攻略配图4

装备属性替换图片参考,力量型装备

四、技能加点顺序推荐

优先加满红卡技能前置分别如下:

球员养成攻略配图5

底线进攻型

放小球,发球技能。

球员养成攻略配图6

底线防守型

高吊球,鱼跃救球,发球技能。

球员养成攻略配图7

发球上网型

切削球,胯下击球,发球技能。

思路就是优先加满上述红卡前置技能,其他技能优先加高第四排红卡解锁技能,其余的后续有多余金币就全部加满。

三种球员类型技能图片参考,技能相互之间连线的地方为前置技能。

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