埃德蒙庄园冒险记安卓版是一款剧情向的手机游戏,玩家可以在这里体验到超长超精彩的故事。这里的剧情是有很多分支的,有很多的节点需要玩家去选择,你的每一个选择都会对结局产生影响,这大大增强了玩家的参与感。同时这里的每段对话都有配音,可以更方便地知晓每位人物的情绪变化,带来更深切的故事体验。

游戏特色
1、这是一部近80万字文本的硬核互动小说。
2、POV手法的叙事风格,7个章节,7个不同处事风格的游戏角色。
3、你的选择都将造成蝴蝶效应,故事的发展都将由你来决定。
4、全程全文本英语配音,浸入式的BGM及音效处理。
5、精致的手绘艺术风格。80多个游戏场景、100个立绘、50个终结立绘。(有部分是动态的)
6、开场动画!结局动画!当然!还有真结局动画!
7、可快速推进的快速事件系统。(给你多周目的良好体验)
8、分支剧情树,让你可以随时追踪可能错过的剧情。
9、一本按时间顺序叙述所有事件的日记,记录了所有有关的线索。(随着剧情逐步解锁)
10、超过170个成就。
游戏亮点
1、快点一起加入进来吧,这款游戏不仅仅剧情刻画非常的到位,而且其出色的冒险都很棒!
2、这款超级出色的恢弘趣味挑战手感绝佳,一定能够让你体验到**的畅爽手游体验!
3、让我们一同加入到这款手游当中吧,更多的优秀挑战乐趣十足,一定不要错过了!

游戏优势
1、时间轴点击查看文字信息,所有事件与剧情都会通过时间轴的方式记录,随时都能点击查看获得相应的信息。
2、极度烧脑推理谨慎规划,维持良好的效率迅速完成各个挑战,争取能够沉浸其中解决各种难题,不能大意。
3、丰富完善的剧情设定,轻松即可开启全新挑战收获到丰富奖励,还能感受到精彩的角色养成降低后续难度。
4、人物介绍十分完善,通过文字描述的方式能够更好地了解到各个人物的性格爱好,完全不用担心基本挑战。
5、全新章节持续解锁带来精彩体验,各个章节都会存在不同的目标条件合理安排,同时也能收获到丰富奖励。
游戏玩法
1. 庄园诅咒:埃德蒙庄园自古以来就被一个邪恶诅咒所笼罩,数个世纪以来,无数人在这里遭遇了不幸。玩家将扮演七位不同角色的视角,揭开庄园诅咒的真相。
2. 家族悲剧:庄园的主人埃德蒙夫妇因瘟疫去世,留下独生女夏洛特接管庄园。夏洛特与表哥爱德华的恋情和随后发生的悲剧,成为了庄园一系列诡异事件的导火索。
3. 复杂关系:游戏中的七个角色各自拥有独特的背景和性格,他们之间的关系错综复杂,既有深厚的友情和爱情,也有隐藏的怨恨和冲突。
4. 多线剧情:游戏通过分支剧情的设计,让玩家在多个选择中决定角色的命运。不同的选择将导致不同的故事走向和结局,增加了游戏的可玩性和探索性。
真结局攻略
关于埃德蒙庄园冒险记的真结局,真结局一共六个图,要打三遍。
第一遍,汉娜与卢克要刷到最低好感度。
最低好感度达成条件:
第一章,把信给萝丝看。这样汉娜和卢克都会降好感,并且不会触发孕吐事件。
第二章,汉娜视角的时候,所有都选择降好感的,否则会触发汉娜在地窖门时,卢克过来,这样,汉娜死不了,真结局也打不出。在地窖门时,选择大声询问。如果开门,触发的是女仆附身,同样打不出真结局。
玛丽安视角,好感度没有要求,随便打就行,因为她会死,好感度不影响结局。无论选哪层,选什么,最后都会有选择留下来(也就是死亡。)值得注意的是,当出现留下来和我想留下来时,要选择留下来,不然不会死。
扎伽利,没有好感度要求,因为他在真结局只有一个cg,好感不影响结局,不死就可以。在庄园时,有一个继续寻找亚什,而另一个选项是触发死亡的,要注意。
丽贝卡,第一遍的时候,全员好感度都可以随便。丽贝卡与卢克的好感度也是一样,我试过即使是卢克和丽贝卡好感度最低,依然打出了真结局。
亚什,亚什的话,第一遍好感度也没要求。最后与卢克对决时,抢他的武器,然后GG。
卢克,卢克最后选择,走,离开这里,就可以打出真结局了。
这里第一遍,可以打出四张cg,解锁66%,剩下两张cg,有好感度要求,我是分别打了一次才刷出来的。
结局大概思路
注:如何让汉娜死去?
第一章贝拉选择不去电影院,回家,之后和他们提高好感度之间,自动触发汉娜吃醋剧情。
之后第二章我们控制的汉娜,在和luke的好感度互动中狂降!好感度,记住一定要狂降!
然后和玛丽安、扎克对话也是狂降好感度(必要与否不知道),然后最关键的来了,地下室的暗门不要打开!!!如果打开就变鬼了!!无法被luke杀死了。
之后各种章节一些琐事的选择只要保证都是加好感度的就好。
最后呢我想说一句,真结局并不一定是大家心中的结局,就像克拉克教授说的
他们的结局是生是死,是幸福还是悲剧,都是你们决定的,他们的性格也是你们思考的结果。
他会不会冲动开一枪?她会不会克服自己心魔勇敢面对它?这一切的一切都是你心中的他完成的。
心中的结局,才是真正的真结局!(本人偏喜欢全部活下来的结局)

游戏玩点
①回看:
有的时候手滑按快了,则会忽略掉剧情,这时候此功能就体现出其人性化的地方了。
值得注意的细节是,游戏中的对话前面都会有一个喇叭,而旁白则没有。
②感情
七个角色互相之间的羁绊程度,很多选项都会使得角色之间的羁绊程度进行升降,而羁绊的程度会产生不同的剧情。角色之间的情感进度将直接影响到结局的收集。羁绊深厚的话可以触发友情结局甚至爱情结局。
选择不同的人,就可以看到她/他与不同角色的羁绊度。白线是一个固定指标,超过是好感,低于则是没有好感。
③日志
用于总结每一天发生的重要事迹。游玩的角色越多,记录的越多,到了最后就会形成一个故事的完整脉络。
当然它也包含了所有人物介绍。
④剧情树
可以看到所有角色的剧情选择和进度选择,也可以看出自己还没有走过的路线。
更新内容
v2.4.0:
*提高游戏性能。
*让游戏支持新设备