大周列国志手游是一款为玩家们真实模拟了西周背景的策略游戏,丰富的玩法和内容可以让大家沉浸在其中。玩家们可以通过发展外交和军队来影响历史的走向,在一系列的经典历史事件的发生中占据更主动更有利的形势。尽管玩法简单,但大量的策略和谋划非常考验玩家们的能力,游戏复古精致的画风和饱满的故事情节都能够增加代入感。

大周列国志手游宣传图

游戏玩点

1、游戏中拥有丰富的模拟系统,可以让你全程操作国家的发展过程;

2、战斗玩法的存在可以让玩家们体验到真正的千人大战场决斗的乐趣;

3、以真实时间线为背景的历史可以让玩家们更有代入感;

游戏亮点

1、剧本与AI

从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。

AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

2、王朝模式

王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

3、百家争鸣

这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

4、内政管理

宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。

地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

阴阳家攻略

阴阳家攻略配图1

圣人推荐:邹衍、老子

能力推荐:术圣传承(洗文化)无中生有(点政策)

国家推荐:越大越鸡肋,越小越emmm,小了有更好的流派可以替代,不过都玩阴阳家了,开心就行

阴阳家攻略配图2

《祭祀篇》

先从主流效果讲起,天命循环,有着超强debuff-50教育,就算点满教育依然是负数,所以玩阴阳家,就别想走教育路线了

祭祀豁免期限:

祭祀附带的消除灾害效果不会失效。比如今年祭祀皇天,获得了一次性的天命和消除全部灾害效果,下一年如果不换祭祀这个消除全部灾害效果就会一直存在(但是,目前版本有bug,过一年buff照常消失,所以这个祭祀豁免期限看看就好,不必在意)

阴阳家攻略配图3

有bug,祭祀豁免期限目前版本无效果

祭祀能力:提升祭祀初始成功率(不过不会显示在初始成功率里,但会显示在总成功率里,如图)(省钱用的,虽然也省不了多少)

阴阳家攻略配图4

只用了46%成功率的贡品就达到了100%成功率了

祭祀效果:提升祭祀结果加成数值,比如说我的祭祀效果为30%,那我祭祀结果提升某项数值为1,那么实际结果就是1+1*0.3=1.3,数值为10那么结果就是10+10*0.3=13

阴阳家攻略配图5

《星象篇》

除了祭祀,阴阳家在星象上也有加成,点满中下的政策可以获得点2历法修正加成,这可以让我们历法准确度消耗速度对比其他流派慢一点,满准确度时可以获得30%粮食产量加成,0准确度可以获得-50%粮食产量的效果,这一点加成阴阳家吃满还是很轻松的,也算是官方对于弱鸡阴阳家的一点加强

阴阳家攻略配图6

观测星象可以获得星象记录,星象记录可以用于修正历法准确度和出现天象事件时伪造记录用来更改王朝德运

阴阳家攻略配图7

北斗和太阳一个提供的校准上限低,下限高(上7下5)一个下限低,上限高(下3上12),至于用哪个看你的观测人物祭祀水平和你剩余的贤能,能开多少格子看你的观测人物祭祀水平(180祭祀就可以开满格子了),格子开满了校准提供的最多,最少开一个格子,不然没法获得星象记录和德运效果,水平高的用太阳,水平低的用北斗,这样获得的校准记录可以达到最高,结论中数值最高的为本次德运效果,如果不想要可以选择结束观星

阴阳家攻略配图8

五德buff阴阳家都能吃到,效果如下:

金德:朝堂猜忌-5/年

木德:百姓生育+2%

水德:全国叛心-3/年

火德:全军战力+2/年

土德:主流文化+25/年

阴阳家政策除了贤能加的比较多其他都只有一点点,不过由于超高的负教育加成我们可以一路走到黑,首推神政策:道家的绝学无忧-10教育+30收入-3骚乱简直就是为阴阳家量身定制,完美弥补了阴阳家缺钱的特点,其次推荐法家政策收诗书-5教育-30%政策消耗与治乡校-1教育-1叛心

至于阴阳家都能力蛊惑民心,一年只能用一次概率还不是100%,用处不大看看就好

郡县制攻略

郡县制的前置条件有:

◆1:国君状态正常(不能被摄政、囚禁)

◆2:我方量级达到战国(得有64座城)

◆3:我方主流文化为法家,且法家城邑占比高于60%或我方拥有“法家精神”国家状态(目前版本匈奴文化也算法家)

◆4:我方完成6项法家改革方案(点6个法家政策)

◆5:我方为中央集权王朝天子,或处于诸王纪元(未入王朝也被视为诸王纪元)

◆6:国内不存在出镇地方的“公卿势力”

◆7:完成“三公六卿”或“郡国并行”改革

◆8:有60君威

只要达成以上条件,就可以进行郡县制改革了

郡县制攻略配图1

当改革完成后,我们随便点开一个城邑,在通用操作里找到编制郡县,就可以建立郡县了

郡县制攻略配图2

治所城邑效果如下:城邑叛心-3每年,每有一个郡郊,治所城邑格局+0.1,治所城邑人口上限+5万

所以我们选取治所时,最好选在四通八达的地方,如蜀中,有6个道路相连的城邑,这样子获得的收益可以达到最大,效果如下

郡县制攻略配图3

与治所城邑相邻的城邑称之为郡郊,郡郊效果如下:城邑潜力+50,每有一个郡野相连,郡郊城邑人口上限+3.75万,有4个郡野相连的蜀中效果如下

郡县制攻略配图4

郡郊之外的城邑都是郡野,郡野效果如下:城邑潜力+100,郡野城邑人口上限-25%(郡野与郡野相连没有任何加成)

郡郊和郡野都有郡区buff:城邑叛心-1每年

郡县行政长官可以减郡县内所有城邑骚乱,当郡县存在行政长官时,郡县军队可以调动,治所城邑获得buff:郡郊公学:每多一个郡郊,城市主流文化+10每年

郡郊草市:每多一个郡郊,城市私钱+138每年

郡郊协防:郡县军队会生成在治所,死亡后重建地点也在治所

所以,如何正确编辑郡县让效率达到最大化,如图所示

郡县制攻略配图5

长蛇阵,收益最低的郡县

郡县制攻略配图6

正确的编辑方式,由内到外,收益最大

郡县大小刚好囊括到郡野就可以了,再往后添加郡城都是郡野,郡野与郡野相连没有任何额外加成,要想收益达到最大化,郡县囊括到郡郊就可以停了,不过这样的郡县种田可以,防守的话郡军太少,所以,我们可以在后方安全的地方建立刚好囊括到郡郊的郡县,在前线建立刚好囊括到郡野的郡县

更新内容

v4.1:

一、官制革新

1.新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职;

2.新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职;

3.新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职;

二、新增神祖:阪泉合盟--炎帝姜榆罔

- 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果; 三、国族拓展--新增废弃、补充杂糅政策功能

1.可废弃已制订的杂糅政策;

2.当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);

四、新增特色历史事件

1.谶纬天子事件

2.继统之议事件;

3.七国之乱历史事件战略

v4.0:

一、新增西汉剧本包

撷取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义四个关键时间节点,还原大汉历史风貌。

二、新增祖灵卡组

飞廉卡组 以上古风神 “飞廉” 为名,含 草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9类特色骑兵,适配不同作战场景。

三、新增派系系统

势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后,可体验全新玩法“官员特权”、“派系鼎立”、“宫廷密谋”,深度融合内政、军事与权力斗争。

四、新增割据势力

1.割据叛军:可创 “渠帅军制”与山寨军;

2.割据军阀:可创 “部曲军制”与郡府军。

五、新增神祖

穷羿拥有三大特殊能力,拓展战略维度:

【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;

【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;

【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。

六、其他优化

1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;

2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;

3.修复已知问题;

4.新增多个机制事件。

v3.4:

一、国族功能拓展

1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;

2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;

3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;

4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;

二、新增禁军系统

当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;

三、新增技术时代——白钢时代

点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;

四、新增神祖-帝喾

解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。

v3.3.0.2:

新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff

赏赐食邑条件描述调整优化

战略视图中新增山区显示

玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作

与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示

自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人

围城守方新增弃城投降按钮

公卿相关功能优化

封禅界面新增封禅成功的要求

强征骚乱、厌战的影响优化

年龄结构buff调整:

-壮龄化 240月调整为420月

-老龄化 180月调整为240月

-高龄化 360月调整为240月

补充部分先秦人物以及部分人物信息调整

山寨人口上限调整

摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态

修复部分异常问题

v3.3:

一、新增国族阶段

势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:

1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;

2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;

3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;

4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;

二、新增行军路线编辑功能

军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;

三、新增垂临神祖-少昊

神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;

四、商业系统优化

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