朕的江山体验服是专门让玩家体验最新游戏内容的版本,开发组会在这里测试最新的游戏玩法,同时会对一些数据进行平衡性调整,然后玩家可以进行体验并反馈。朕的江山这个版本是和正式服数据区分开的,而且会有超多的福利,能够快速地成长,玩起来非常轻松。

朕的江山体验服宣传图

游戏特色

【全国同服,随时匹配】

全国玩家同服竞技,根据实力智能匹配,乱世三国由你演义。

【百城地图,沙盘攻防】

依照真实历史,再现三国时期百城大地图,沙盘策略自由选择。

【轮回小局,指点江山】

新的一局,新的开始,江山如画尽在指尖。

游戏亮点

[三国图景,纤毫毕现]

游戏采用实时无缝大地图,朕的江山图景一目了然。

不管是老张占了老李的汉中还是老王偷偷吞下了吴郡,都逃不过您的法眼。

[攻城拔寨,发展内政]

依照真实历史,三国时期百座城池重新展现在您的眼前,您的目标即是夺取全部城池,达成统一。

当您夺取城池之后,可以对辖下城池进行建设与升级。

通过建筑民居、集市、农田来获得夺取天下的资源。

核心系统介绍

1、效果表现

游戏的整体画面为2D写实风格,各个武将卡牌均有独立原画设计,玩家是在一副拥有113座城池的大地图进行征战,对三国题材还原度较高。

核心系统介绍配图1

武将图

核心系统介绍配图2

世界地图

在游戏中攻城的战斗方式为回合制,各个武将拥有独立技能,但不论是武将技能表现,还是攻城动作设计,表现力均较为一般。

核心系统介绍配图3

攻城画面

总的来说,画面表现中等,并没有太多出彩的地方,但好在整体的美术风格和表现形式对三国的还原度较高,给予玩家攻城略地的感觉较为强烈。

新手玩法介绍

游戏的核心玩法是常规SLG的发展-占城-统一,但游戏模式较为创新地采用了轮回小局制,简单的说就是每局自动匹配8-16人在同一张世界地图进行争斗,当有玩家统一全国或者时间结束后,玩家会回到一个大厅当中,可以选择开始新的一局以此轮回游戏,玩家除了现有的城池和资源会重置以外,其他如玩家等级、官职、武将、计策、武器等都会得到保留。

在国内,轮回小局制的SLG尚无其他同类型产品,创新性十足。

新手玩法介绍配图1

不同于其他SLG,极大的精简了内政系统,现游戏中的内政只需要在城池中建立升级粮草/银币/预备役基地,升级占领城市的太守府即可。

新手玩法介绍配图2

可操作步骤虽少,但实际上却夹杂着很多战略意义,因为每个城池只有固定10个位置建立基地,针对不同地理位置的城池建立不同的基地,意味着不同的战略打法。有的人偏好每个城池只做一种基地,便于集中资源迅速扩张,但一旦该类型城池被攻占后,容易造成资源断裂。有的人则偏好每个城池均匀建设基地,便于稳固城池,稳定资源,但资源获取较缓慢,扩张速度慢。

由于该游戏极大的精简了内政系统,玩家不必更多费心发展操作,大部分时间都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戏目标非常明确,就是统一全国。结合游戏内的官职系统、主线任务、成长任务,单局重置的功勋任务,玩家的游戏目标都有明确的指引,长期留存应该会有较好的表现。

新手玩法介绍配图3

游戏中城池多,核心武将少,每个城池独立预备役,玩家很难只通过武将实力压制就统一全国。资源需要合理利用分配,计策需要合理使用,外交结盟需要考虑得当,玩家才能获胜。玩家之间的实力差距,更多的是体现玩家的战略思想,而不是纸牌实力上。

玩家自行摸索的游戏套路、各种游戏小细节,都是游戏数值无法决定的,给游戏带来了多种玩法,多种可能性。

由于游戏为小局制模式,玩家均为自动匹配参加战斗,无法与好友一起参加游戏,游戏的社交更多集中在世界频道聊天和好友系统上。

游戏单局时间长,操作简单轻松,玩家会有较多的空余时间,并且对于攻城,玩家战略各有不同,期间玩家会有很强烈的交流欲望,在世界频道聊天较为火热,从台服就能看出。

而游戏的好友系统,更多则体现在游戏中外交结盟,不论是与对手或者盟友的沟通上,运用自身的一些战略思路,说服盟友对手达到自身目的。

新手玩法介绍配图4

更新内容

v2.17.47:

一、天神下凡

1、天神下凡四神灵版本开放官职下调至刺史

2、新增神灵助力升级礼包,活动中购买神灵组合技后解锁,助力升级本次购买的神灵

二、皇帝争夺战

1、新增种子队伍自选对手机制

2、偏将军损失的士兵不再转化为伤兵。

3、取消一阶段统一小战区获得战斗加成机制。

4、二阶段统一大战区战斗加成下调为「伤害+15% 韧性+50%」

5、一阶段结束时,所有玩家获得20额外招兵买马使用次数

6、营地对太守府战斗的加成效果调整

7、皇帝争夺战休息时间、夜战保护时间,调整为22时~次日10时(UTC+8)

8、部分区域增加小城池,以解决部分出生城池之间无法设置增益城池的情况

三、国家

1、合邦归心合并国家后,被合并国家成员的国家任务冷却天数继承原国家天数,不再清空重新计算。国家任务进度、国家任务完成人数亦继承。

四、优化体验

1、新年祝福,超过游戏内最高充值档位的大额充值,将以实际充值档位除以游戏内最高档位计算充值笔数,笔数向下取整。仍受每日笔数限制。

五、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。

※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。

v2.17.39:

一、神兵

1、限时开放限定神兵召唤:昆仑镜(橙)。

2、第6期限定神兵射日弓及其碎片加入常驻召唤池。

二、封神演义

1、全新封神演义系列武将:帝辛、妲己、申公豹、姬发、姜子牙、哪吒、杨戬。专属珠玉强化,获得强力被动。

2、超强演义福利,免费获得超过500抽超强福利:

①演义签到②武王伐纣③天命歧路④困兽西岐⑤演义试炼

三、武将

1、开放SP曹节、SP郭槐、夷陵·陆逊、下邳·吕布的专属武器觉醒。

2、武将平衡性调整:对部分武将、神灵技、武将行为进行调整。

四、传奇

1、开放飞将·吕布 国色·大乔 归汉·蔡文姬 顾曲·周瑜天资突破

2、传奇武将动态皮肤限时返场,本期为一目摄魂(独眼·夏侯惇)、声临其境(顾曲·周瑜)。

五、跨服争霸

1、第13届跨服争霸开启。

2、增加预热期(一周),不计算跨服积分和种子资格。第二周开始资格争夺期,第三周周三结算跨服决战资格。

六、阵法

1、四象封印:各神兽开放官职均调整为郡守;各官职倾世锁银两、元宝折扣限购次数均调整为5、50;朱雀新增双倍增益。

2、九宫八卦:开启官职调整为尚书;略微下调破阵花费;略微下调阴阳阵点亮花费。

七、对部分界面进行了调整及优化

v2.17.36:

一、兵种

1、新增兵势系统,消耗『兵势符节』可分别强化步兵、骑兵、弓兵和特殊兵种,提升该大类兵种的属性。

2、兵势可重置,重置后返还所有消耗的兵势符节,每月限次数重置。

3、新增兵装系统,刺史及以上官职,点亮『兵装解锁』兵势节点后开放。

4、消耗『秘银水晶』进行兵装锻造,有机会获得橙色兵装、紫色兵装、碎晶砂、橙色兵装碎片。

5、兵装可分解产生碎晶砂,消耗碎晶砂可强化兵装。

二、神兵

1、限时开放限定神兵召唤:打神鞭(橙)。

2、新增限定神兵配套活动『神兵天降』

三、SP招募

1、新增SP武將:SP张松、SP徐盛、SP夏侯渊、SP张琪瑛、SP王浑。

2、限时开放无尽试炼。下调无尽试炼中的神兵与君主强度,避免出现神兵过强导致的神兵长时间连续输出的情况。

四、天资突破

1、本次开放神医·华佗、幼麟·姜维、鬼才·郭嘉、独眼·夏侯惇天资突破。

2、武将激活5层天资突破后,多余的将印可以兑换为断剑。

六、活动调整

1、本届国家联赛结束后将暂停开放,待国家联赛玩法调整后重新开放。

2、跨服争霸活动,为减轻肝度压力,将压缩赛程调整至第10周左右开放,并调整资格玩法。

v2.17.31:

一、皇帝争夺战

1、有奖竞猜,第1阶段竞猜结果,调整为根据区域各自的第1阶段进度进行判断,不再跟随整个战局的阶段时间。

2、皇帝争夺战、江陵之战入口,调整为只对参与人员开放,避免无效入口占用界面。

3、参与皇帝争夺战(不含门客),计入「官职积分达到500分以上累计7日未进入战局扣分机制」的战局中。

二、普通战

1、赤壁地图,降低水上行军的时间和粮草消耗。

2、赤壁、夷陵、襄樊、孟获地图优化初始城池分配逻辑,避免出现初始城池扎堆的情况。

三、活动

1、九宫八卦活动,单次活动时间延长至30天,仍为一赛季开放1次。

2、许愿翻牌活动,下赛季起,开放周期改为一赛季2次。

四、冠军皮肤

1、初出茅庐服第22届国家联赛冠军(風雲)SP虞翻皮肤。

2、烽烟再起服第20届国家联赛冠军(聖騎)甘露·曹髦皮肤。

五、优化体验

1、名将录,普通武将、SP武将、传奇武将增加阵营筛选,主题武将增加主题筛选。

2、调整商店内售罄道具的显示逻辑:道具售罄时不立刻后移,再次打开商店时自动后移。

3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。

※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。

v2.17.20:

一、国家合并

1、新增「合邦归心」活动,周期性开放,本次将于国家联赛结束后开放,可进行国家合并。

2、只有国家的国王或者皇帝可以发起国家合并。

3、两个国家进行合并时:其中一个国家作为「合并后保留国家」;另一个作为「解散国家」,国家将被解散、国家建筑和疆域将被清空,视为国家覆灭。

4、国家总人口、内阁席位、库银受「合并后保留国家」原有上限限制。

5、「解散国家」的成员,合并后将视为新加入国家。

二、装备

1、新增专属快捷穿戴功能,可在背包中批量将专属武器穿戴至对应武将。

2、优化一键装备逻辑,使装备更符合武将。

三、商店

1、宝物商店,新增批量刷新与筛选购买功能。

2、优化各商店内,售罄道具的显示逻辑与顺序逻辑,售罄后自动后移。

四、战局

1、优化天梯夺魁地图,扩充边缘,避免部分缩放比例下,不易点击到城池的问题。

2、除天梯夺魁玩法外,各地图玩法增加局内初始资源量(铜钱、粮草、预备役)。

五、优化体验

1、优化赛季界面样式。

2、优化主界面看板人物位置。

3、对部分界面进行了调整及优化,并修复已知bug。

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