星陨传说流浪者的故事是一款非常优秀的卡牌策略类游戏,采用了非常独特的卡通手绘风格,令人印象深刻。同时游戏的玩法十分有趣,我们可以在五位角色中选择一位进行探索。在游戏开始前我们需要选择一套卡组,之后卡组会被加入到整个冒险卡组中,并在途中和怪物一起以九宫格的形式出现,我们需要击败怪物获取金币来换取自己的卡组。也就是说,我们可以自定义游戏关卡的一部分内容,可玩性极强。

游戏特色
1.时兴的卡牌游戏的事后游戏
星陨传说的英勇英雄人物们回家了!饰演五个不一样的英雄人物-比埃尔,灰胡子,捉弄,穆尔多夫和利文斯顿-每一个英雄人物都是有自身的牌和与众不同的游戏设计风格
2.随意的游戏玩法,每一次感受全是不一样的!您的旅途是由20好几个与众不同的地穴,25好几个彻底动漫的对手,50多种多样权利(处于被动奖励金)和300多种多样信用卡构成的
3.超出30项成就可开启
游戏亮点
5位独特的英雄将包含在正式发售的版本中(当前可选人物包括布鲁诺,灰胡子以及捣蛋鬼)
40+种能力——能够改变游戏规则的被动技能
每位英雄都有40+种独特的卡牌,以及一套英雄共用通用卡牌
游戏指南
1、选个地方,赶紧开始你的旅程。每个地方的敌人都不一样,而且到了尽头还会有超凶的首领镇守,玩家需要去三个不同的地方才能见到传说中的巫妖——乌伯里奇。看见罗盘没,左右拽,选个地方吧。

2、每个地方都有各种各样的随机遭遇,可能会遇到吓人的怪物,神秘的庙宇或者金光闪闪的商店,大部分的遭遇都有两个选项,比方说,你现在遇上怪物了,一般情况下可以往左划—跑,或者往右划—战个痛快。

3、每次抽卡都会消耗回合数,开局你有三个回合数,回合数会随着玩家的等级而增加,一般出牌都得要耐力——至于要多少卡片会写的非常清楚,耐力不够你就用不了这张卡,有些卡上什么耐力都没标,意思就是说随便打。游戏中的绿色图标显示的是玩家的耐力值,休息可以恢复耐力。

4、创建地下城牌库时会将你的所有物品和技能与一群流浪汉和怪物混到一起,然后将它们排列到一个网格之中。你的任务就是扫清地下城,处理掉地下城牌组中的所有卡牌。

5、点击不同类型的卡牌会触发不同事件。点击怪物卡牌会触发战斗,心形和菱形图标分别表示你与对手的剩余生命值和攻击力。点击下方绿色按钮开始回合制战斗。

6、点击装备卡牌可以选择消耗金币进行收集或者直接丢弃,丢弃装备不仅可以获得金币,而且还能恢复部分生命值。但要注意的是,玩家同时可拥有的卡牌数量上限为4张。

7、收集到的卡牌具备耐久度,使用物品会减少它的耐久度,耐久度以卡牌上的点数来表示。所有的点都消耗干净后,卡牌会被摧毁。

盗贼攻略
我们先来看看初始卡组
1、攻击2张,这张废牌,不是用来扔的就是用来扔的(扔神庙和左滑)。
2、扒窃,“造成2/4/8点伤害。如果击杀敌人,则随机获得一张药剂卡。”前两只怪可以刷一下,刻意用该牌斩杀。药剂还是挺强的,只不过这牌吃等级和牌序,有待开发吧。
3、戳刺3张,“造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。”只消耗1点耐力,性价比极高的一张卡。
4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。获得一点行动力。”消耗2点耐力,性价比极低的一张卡。
5、剔骨,“造成1/3/5点伤害,本回合每使用1张卡牌便多造成1/2/3点伤害。”,吃牌序的一张卡,不过也是盗贼创造奇迹的一张卡。第一张抽到怎么办?左滑不亏。
6、掠夺,“造成3/5/9点伤害,如果你耐力全满,则获得2点行动力。”3点耐力。满耐力抽到,血赚,否则就是一张2级攻击卡。
7、冷酷,“造成*N点伤害(N为打出这张牌后剩余的耐力值),并对目标施加1/3/6层*流血。”,3点耐力。很强的一张卡,不吃等级,随着英雄升级而变强的一张卡。后期要升级就直接升满。
共10张牌,其中就有3张废卡,4张吃牌序的卡,这也是盗贼要SL刷神殿的原因。不过这不影响盗贼过第一关。我们再来介绍下盗贼的特有卡牌。
8、毒药,“中毒2/3/4”,4点耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4点耐力。
这里我们先来探讨中毒和流血:
中毒(每回合开始时受到N点伤害,并-1层中毒,N为中毒层数);
流血(每使用1张卡牌就受到N点伤害,并-2层流血,N为流血层数);
前期,这种高耐力低输出的卡就是废卡。后期理想情况,一回合能叠8层Buff,毒药8+7=15点伤害,流血8+6+4+2=20点伤害。为什么毒药只算2个回合?因为能让boss出2个回合的牌,盗贼这小身板可能撑不住。所以,在有限的战斗回合数中,流血比毒药强。
但是!但是!但是!这两个buff都不可能是我们的选择,因为8点耐力才有20点伤害,dps太低。此类Buff卡,我只推荐“冷酷III”。
所以这些牌的存在意义就是来恶心我们的,因为怪物会用这种卡。
现在,我们再来探讨什么牌才能拯救盗贼。
10、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”
11、狂暴、“提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。”
通过伤害buff和“戳刺”可以打出很高的伤害。
12、专注打击,“造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。”
13、观察,“每当你跳过1张卡牌时,获得*“下次攻击伤害+2/4/6”。”
14、猛刺,“造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。”
通过弃牌保持高耐力以触发掠夺、猛刺,同时专注打击和观察准备“蓄力一击”。
说这么多,其实盗贼的问题还是没有续航能力——如战士的叠甲,法师的减伤(冻结buff),牧师的回血。可能盗贼的卡牌我还没见全吧,比如我才知道盗贼有把专用武器。
15、匕首,当你抽到基础攻击卡,获得1/2/3点耐力。
最后介绍盗贼的防御卡。
16、迅捷,“这回合获得20%/30%/50%的闪避。”
17、断筋,“造成2/3/5点伤害,使敌人下回合-1点行动力。”
18、嘲讽,“当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。”