风暴编年史华为版是一款融合了复古元素的策略卡牌MMO手游,让玩家享受极致的战斗体验。游戏允许您使用华为账号一键登录,享受每日福利与专属礼包。它以其独特的3D引擎打造了一个热血沸腾的魔幻世界,通过货币战争、自由换装等创新玩法,带给玩家无与伦比的游戏乐趣。

风暴编年史华为版宣传图

游戏特色

1、组队去开启史诗级boss的厮杀玩法,感受跨时代的战斗画面,采用了双轮盘的游戏操作;

2、手游战斗的画面无比流畅,都是华丽的高清渲染的效果,带给玩家感官上的战斗体验;

3、素材是玩家进行神装提升的唯一方法,将魔物打败后可以轻松获得,许多的稀有装备获取。

装备搭配攻略

装备的属性是固定的,唯一不同的是,一件装备穿搭在不同的英雄身上,他获得的收益是不同的,为什么呢?接下来我们展开,数据进行分析,数据是否准确,可以自行验证(方法如下:打开角色卸下所有的装备按照不同星级,同类英雄进行对比多次核验,根据一级属性提供的二级属性用二级属性除以一级属性这样可以得到他的转换比例)

一级属性,二级属性与攻击力的介绍

攻击力来源根据英雄主属性转化

一级属性分别是力量敏捷智力

力量对应的二级属性有生命,回血,格挡

敏捷对应的二级属性有攻速,护甲,闪避,移动

智力对应的二级属性有蓝量,回蓝,暴击

(策划组评论:可以再英雄图鉴界面的右上角,来回点击那个小小的三角形,就能查看一级、二级、三级属性的数值)

装备搭配攻略配图1

装备搭配攻略配图2

其中二级属性,格挡护甲攻速闪避移动蓝量回蓝暴击为固定1比1

唯一有所变化的是生命,回血,攻击力

以最低一点属性为基础单位

不加叙述的二级属性均为1比1

战士英雄

力量型

力量转换比例

生命回血1比1.46

攻击力1比0.75

敏捷型

力量转化比例

生命回血1比1.48

敏捷转化比例

攻击力1比1

智力型

力量转化比例

生命回血1比0.899

智力转换比例

攻击力1比1.65

射手英雄

敏捷型

力量转换比例

生命回血1比0.92

敏捷转换比例

攻击力1比1.08

智力型

力量转换比例

生命回血1比1.036

智力转换比例

攻击力1比1.08

法师英雄

力量转换比例

生命回血1比1.48

智力转换比例

攻击力1比1.15

在英雄个体装备穿搭当中,首先,参考一级属性,对英雄的提升,其次,参考附带技能,最后考虑契合团队,提高团队战力

下方这种直接增加二级属性的装备,看似无用,实际上,提升需要的一级属性是非常多的,敏捷力量进行1比1转换,

2836防御提升,所需要的敏捷是2836,

3466格挡提升,所需要的力量同样是3466

当然,这种装备比较极端因为她并没有一级属性所带来的提升,那么综合

有一些配饰只增加攻击力,这些装备适用于攻击力转换较低的英雄,比如说力量型战士,攻击力转换只有0.75

装备搭配攻略配图3

金币作用介绍

高级货币方方面面都需要俗称万能币

可以购买基金福利获得丰厚主流货币回报

可以购买体力(常规1比1)

(增加获取产出加快提升等级战力)

可以在游戏中购买英雄,装备升级材料

转化为银币(可以增加市场流动产出,比直接购买银币兑换比例更高最大1.5倍)

也可以直接购买银币但是转化比例较低(1比100适合急需消耗或积攒银币时)

可以用来获取毕业级英雄装备

可以代替友情币进行培养(比例1比10可节约体力,节省出友情币购买升级英雄装备材料兑换银币)

可以用来缩短等待时间

提升游戏资源获取进度

可以用来购买新出的传承币兑换友情币(金币换算1比4.8友情点,低于购买体力换算比例1比10,胜在节约体力,适合平日积累下来购买升级英雄装备材料)

金币作用介绍配图1

更新内容

v6.169.64.0:

1)系统:升级游戏引擎到Unity6,并大幅优化画面质量和稳定性。

2)系统:解决在充值界面缩小后,通过重新点击图标还原游戏,充值界面没有继续显式的BUG。

3)英雄:增加了新英雄。地穴领主。

4)世界BOSS:战斗时间从300秒下降到240秒。加快了战斗节奏。

5)远征:每次战斗或扫荡获得的角色经验的10点经验取消了,主要原因是数量少而且容易让人误解远征专门产出“消耗品”的定位。

6)远征:扫荡花费减少,在第前12次之前花费都不会超过40点体力。

7)远征:大幅加大了4,5星级强化材料的产出几率,但是由于随机组价值量不变,未命中任何强化材料的几率从1%上升到了12%。

8)个人信托:赛季初一份型托能获得的道具下限大幅增加了,从20个增加到27个,但是随后会逐渐减少,直到降低到9个。但总体来说对赛季初期有利。

v6.164.62.0:

1)个人信托:降低重排序的冷却时间,从7天下降到3天。

2)个人信托:使用统御徽章提前置换VIP经验的花费从【16统御徽章置换50KVIP经验】降低到【3统御徽章置换10KVIP经验】

3)个人信托:稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器和坐骑,可以在达到对应的VIP等级后直接领取。如果VIP等级不足时,可以通过统御徽章提前置换。

4)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器时,花费从16统御徽章降低到8统御徽章。

5)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”的坐骑时,花费从16统御徽章【增加】到24统御徽章。

6)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的武器(非翅膀),花费从16统御徽章降低到8000金币。

7)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的翅膀,花费从16统御徽章降低到16000金币。

8)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的坐骑,花费从16统御徽章降低到42000金币。

9)个人信托:每份信托的道具最小数量从2组增加到20组。

10)公会信托:每份信托的道具最小数量从9组增加到25组。

v6.161.58.0:

1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。

2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。

3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。

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