战就战单机版是一款极具策略性的即时竞技类手游,以经典的魔兽地图为灵感,融合了独特的塔防元素。这款游戏摒弃了传统的养成路线,而是通过多样性的战术策略来展现其独特魅力。丰富多变的战场环境和经久耐玩的对抗玩法,加上无需氪金即可享受的道具购买和竞技原则,确保每位玩家都能享受到公平而又充满策略性的即时RTS竞技体验。在这里,你将化身为一名战场指挥官,指挥着你的英雄战士与敌方展开激烈的对决。游戏中的胜利关键在于兵种搭配、合理的阵型以及适时的施法。游戏还加入了丰富的社交元素,如公会系统、天梯系统、好友系统等,旨在让玩家能够更好地享受游戏带来的乐趣。

战就战单机版宣传图

游戏特色

经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激

只有实时PVP对战玩法

全球通服,首款2v2即时策略手游

所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏

精致的3D乐高风格

游戏亮点

1、公平匹配,全球玩家在同一服务器中对战竞技,随时随地挑战各国高手。

2、支持1V1、2V2、锦标赛、协力战、公会战、天梯战等等多种特色玩法。

3、9大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄,30+炫酷法术。

4、弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与。

开局英雄推荐:

1、狂兽人

狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。

推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。

开局英雄推荐配图1

2、总指挥

总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。

推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的第一波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。

开局英雄推荐配图2

3、流浪剑客

流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以自杀的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。

推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。

开局英雄推荐配图3

4、嗜血魔王

嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能完美提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。

推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。

开局英雄推荐配图4

5、霜冻幽魂

霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大最普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种

推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。

开局英雄推荐配图5

人海流应对策略

首先我们先分析人海流特点:造价低,基础攻击低,人数多(废话),脆。

然后就要看兵种啦~,既然没有人海流兵种,那么你士兵表里,至少要有下面兵种的其中之一。(鉴于是新手向,只写一些新手可以得到的兵)

人海克星1号兵

人海流应对策略配图1

兽人是基础兵种,每个人都有的,遇到人海怎么办??两只斧子搞定一切(看人品),斧子的被动使他成为了一名优秀的T和前排输出,在面对经常遇到的前期人海(步兵流)拥有明显的克制作用,在拥有一只斧子的情况下,后排来一些二级远程兵即可打成有效压制与屯兵。

人海克星2号兵

人海流应对策略配图2

牛牛在玩家里面可以说是很遭白眼,为什么?

答:脆!不知道为什么他就是脆!

身为一个前排肉来讲,确实比较起上将,山岭是脆了一些,但牛牛的被动可以说是异常强力。

魔法伤害减免,使重甲的牛牛并不会很惧怕魔法兵种。

(为了使牛更多触发aoe,可以后排添加萨满来增加攻速)

同时概率aoe是他成为了真正的人海克星,注意!牛牛的aoe伤害是真实伤害!正常来讲,前中期两只二级牛就可以前排站稳,后排稳固。人海克星名副其实。

人海克星三号兵

人海流应对策略配图3

将鸟选进这个确实不需要意外,他的技能就是为了人海而生的,超高的攻速与aoe,只要有前排,鸟就可以邪魅一笑:“呵呵,去你的人海。”

人海克星四号兵

人海流应对策略配图4

其实严格来说山岭面对人海并不会特别强力,但将它也算进去的原因就是,他太特么肉了吧!!而且被动的眩晕减伤使山岭成为前中期当之无愧的大肉!精灵族率先解锁兵种一定是他。因为有他就可以愉快的前排站稳,后排远程囤积,我还在青铜白银的时候,靠这个连胜七局,直升黄金,很爽歪歪。山岭:“有我在,等着吃**。”(PS:尽量先出2个大山岭,上下路各一个,可以有效分散活力)

人海克星最终兵

人海流应对策略配图5

这个兵种我不得不吐槽一下了,实在是bug兵种不说别的。15点的护甲!什么概念?50%的伤害减免。你打的动?笑话。

第二点:17%的闪避和暴击。击杀敌人后概率提升至百分百,持续三次攻击

人海流的特点是什么?造价低,基本攻击力低,数量多,脆。

在这种特点的影响下,使刺客可以轻松击杀一个敌人,然后就可以进入愉快的屠杀环节。3次暴击足够击杀任何人海流的兵种,如:步兵,死法,弓箭等。同时,由我亲测:15个死法vs一只幻刺,幻刺只掉了十几点血,其他攻击全部被闪避,然后,15只死法被一人活屠。

PS:对付幻刺,只能尽快出强肉的前排,如:山岭。同时,要用魔法来对付魔法(划掉)。要用魔法兵种来对付他!

更新内容

v1.4.5:

【全新兵种】

来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!

【全新传送门】

来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!

【全新英雄】

全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!

下载地址

远程下载