喵喵的结合手游是一款非常好玩的以养猫为题材的角色扮演类手游,该游戏是从steam上移植而来的,游戏很好的还原了pc端的玩法内容,再这里玩家可以培育各种不同的猫咪,然后组建出一只所向披靡的喵喵大军,并带领自己的大军参加战斗。游戏中猫咪还有着超多的职业,以及海量技能供玩家自由搭配,游玩起来充满了乐趣。

游戏特色
1、猫咪无限:
欢迎来到布恩县,家里的猫丁一天旺过一天,每天都能组建喵喵战队,还能给猫咪带上职业项圈(战士、肉盾、法师等等等等)。派出你的突变猫科小队,完成一场又一场回合制战斗,走到冒险的终点。注意喔,站位和走位要谨慎,能力联动可以很强大,还有各种场景花样在等着你。
2、战斗讲究技巧:
1000项种能力(每个职业75项)、900多种物品,还有数不清的场景互动,每一局游戏都会遇到全新的策略难题。游戏非常有深度,还有无限的空间供你尝试和优化。
3、培育决定未来:
猫咪可能会带着伤和经验回家,有时候还会多出几颗脑袋!把古怪的技能和突变传下去,倒腾猫咪的种系,研究怪异的遗传特性,为下一次冒险培养更怪、更强的喵喵。
4、体量庞大:
- 主线流程超过200小时。
- 十几个职业,每个均有75项各不相同的技能。
- 900多种物品。
- 200多种敌人和头目。
- 轻度类Rogue的成长机制:每一局游戏都不会雷同。
- 每个回合都需要决策。金币!物品!还有基因!都会影响你们的未来。
沙漠BOSS月中人打法攻略
地点:月球尽头
属性:400血0攻0速一轮二动,自带10层支撑
描述:它的吐息攻击会将所有单位击退10格。如果它打到自己,则会失去“支撑”状态。里面会藏着什么?

两只月之手属性为100血5攻3速一轮一动,会抓取在它正前方结束移动的单位,攻击它可以使其转向,从背后攻击会强迫它发动冲锋攻击或掉落所抓持的物品。
脸一轮二动常态是准备一回合的吹风,然后一回合吹,基本没有什么威胁就是对短腿很不友好。走到脸面前三格会被吞掉,脸闭嘴不会吹风,每个脸的回合嚼嚼嚼造成5点伤害,被吞的猫回合可以挣扎,也能消耗10点法力值让手来打脸。被注意被嚼死了直接没。

本体掉到100血以下会呼救,召唤4只b探测器,效果是可以魅惑猫咪直到其受伤。建议一回合直接打死别让它招,魅惑效果总是容易翻车的。
手每次只会受到一点伤害。走到手面前一格会被抓住,手的回合造成5点伤害,被背刺会松开抓的人。手会朝向打击的方向把背露给你,所以一回合打两下可以调方向冲锋。手的冲锋打到脸会造成10点伤害并使脸在此轮失去支撑。

纯机制boss,伤害不高但非常容易拖长局,最好破掉10层支撑再打,而且支撑也能减dot伤害,力大砖飞不是不行但很难。对输出有信心想速杀可以直接把t送进嘴里让它嚼,被吞的猫可以让手打脸,被嚼一轮10点伤害自己算能抗多久,剩下的猫调手位置打脸破支撑再输出就行。
不想被吃就都站在侧面远离吹风范围输出也是可行的。召唤流也可以让它吃召唤物就不会吹风,但是召唤物卡位是一个比较大的问题,打这个boss位置很重要。因为要控制手撞它,而且近战输出的格子就只有侧边,被召唤物和手占了不好输出。
以及因为boss是石头,阿米巴虫可以把boss的脸和手举起来变成自己的护盾,这时候如果有穿甲技能直接打死。坦克的吃石技能同理对这个boss也有效。
盗贼被动选择推荐
1.背刺者 3分 ,如果不是出门自带一般不会抓,很多怪是没有背让你打的,而且盗贼不是很缺这个必爆手段。
2.金爪 1分 ,不是出门自带不可能抓,出门自带后面也会放弃被动升级转而把他洗掉。
3.潜行 1分,聊胜于无,不是出门自带不可能抓。
4.淬毒 2分,限定了基础攻击,升级后配合中毒装备,毒钉有说法,但是也就仅仅有说法了。
5.盗窃 1分,和金爪有配合,但是1+1真能等于2吗,不可能去抓。

6.更多 前期5分,后期4分,大幅提高了盗贼的灵活性,是盗贼单人清场的资本,但是boss战无用。
7.双重/三重投掷 3分 和异常流有配合,有瘀伤变异的话多次攻击能叠多次瘀伤并且吃到多次瘀伤,可以和接箭射手配合。技能本身并没有提高输出,没有特殊配合不会抓。
8.赏金猎人 1分,赏金效果为25%增伤,掉钱效果等于无,并且只在自己的回合生效,不可能抓。
9.出血 1分 ,升级后所有伤害都会叠一层出血,和钉子系列可以叠很高,但是出血的回合结束结算本身就低人一等,不可能抓。
10,搜刮者 ,2分,可以借钱位移,提高前期的灵活性,后期会换掉。

11.先发制人,前期5分 后期4分。 相当于自带一个多动头,含金量不用多言,但是升级后的当回合必爆对于盗贼来说完全无用。后期4分的原因在于很难吃到队友配合加成,所以boss战略显无力。
12.暗影步,如果你有跳跃变异 0分,如果你没有跳跃变异 3分。白板小腿有多无力懂得都懂,替换了普通走路可以直接瞬移到指定地点,不会因怪物挡路减少移动距离。可惜跳跃变异完全顶替了他的功能。
13.弱点,2分 完全的穿透下位,除非开门自带不然不会抓。升级版所有技能无视护盾,可盗贼的特点就是大部分技能无视护盾,完全无用。
14,穿透,4分 很强,谁用谁知道,但是很可惜有个主动技能是这个被动的完全上位,出门自带一般不会换掉,后续抓没更好的被动也会去抓。
15.残像, 1分 影子模仿的基础攻击和你的朝向相同,会有打队友打自己等各种各样的麻烦,不好用。

16.暗刺,2分,不如背刺,基本无用。
17.暴击,5分,加爆伤的含金量,并且会不断增加暴击率,1级就是完全体,无须升级。
18.战利品囤积,0分 完全无用,你要说金币没有上限那还能给个2分,幽默被动。
19.致残 3分,定身很有用,下水道boss这类受伤会往前拱的怪直接变成了蠕动的蛆,升级版的眩晕更是可以逃课大部分boss,但是喵喵也没有那么多难打的boss,所以说很有用但也没那么有用。

20.敏捷 3分,提高了一点灵活性,但提升的有限。如果你有瘀伤手变异,可以拿多的移动去踩头蹭点伤害。
21. 捅刺 4分,背刺会变成吃全额力量的近战攻击,并且是两段,升级之后三段,输出及其暴力,哪怕只有5点力量配合盗贼的暴击和背击加成也足以秒杀所有道中小怪。扣一分在这个技能的判定上,大体型怪会莫名其妙的判定不上捅刺,以及你在怪中间有怪背对你,那你就只能打捅刺(有+1触及的时候这个问题尤为严重),以及很多boss没有背给你捅。
22.投币 1分,捡钱系列就是一坨屎有没有懂得。

23.勒索,1分 捡钱系列就是一坨屎。
24.甜点位,2分,只加成基础攻击,盗贼的伤害大部分靠技能打,所以作用只有加射程。如果他的升级版是所有伤害都吃,那无疑可以5分,可惜并没有。
25.精准 5分,见到必拿,标记的含金量,爆伤的含金量。

无项圈被动,过度自信 5分 ,见到必抓。

整体被动看下来,有用的被动并不多,但同时升级有质变的被动也没多少,所以我们在抓被动的时候不用太纠结,高于3分的都可以抓,到后期可以选择不升级被动,而是去拿第三个被动换下来。