武娘外传是一款国风美少女题材的卡牌放置类游戏,国风+女侠,这两个元素组合起来真是太合适了,这里的每一位角色都是非常漂亮且各具特色的美女,而且战斗的时候是可以上阵多位角色的,每次都能看到很多自己喜欢的角色进行战斗。游戏中还有着无厘头搞笑的剧情,看着一本正经的女侠们遇到各种奇葩的事情,相信能为你带来不少的欢乐。另外武娘外传游戏的玩法也是很独特的,很巧妙地将消除和战斗结合了起来,玩家可以通过消除各种类型的方块来发动不同的指令,消除规则和传统三消是差不多的,很容易上手,同样消除多个获得连续消除都可以获得额外的效果。此外武娘外传里还有挂机玩法,可以让角色们自动冒险战斗,即使我们离线了,系统也会自动帮我们积累收益,所以成长起来是很轻松的,玩起来一点都不会累。

游戏介绍
超级巨星醉拳外出偷腥被《京畿纪事》的狗仔队拍到,一场酝酿中的丑闻如何被老练的经纪人御剑门消弭于无形?众望所归的爱豆少林三年前率正道中人击毙了魔教宗主东方不败,可那场战斗的细节,所有参与者都缄默不言。其间发生了什么?
“迎庚子跨年剑会”即将开始。争C位、斗红毯、拼曝光……在一年一度最盛大的江湖事件背后,不为人知的秘密正在被几个小人物努力揭开。
游戏特色
【三消卡牌】
武娘外传通过消除代表职业类型的珠子,驱动卡牌发动攻击。消除数量的不同,对应普攻、技能和大招。
连续挑战多波敌人,需要有策略的积攒和释放技能。
坦克、刺客、法师、治疗职业有非常鲜明的功能分野,请好好斟酌卡组构建而不是依靠数值碾压。
武娘外传主要是PvE(你可以不关心PvP)。
【放置挂机】
核心资源都可以通过挂机获得。
核心资源中的大部分数量,都可以通过挂机获得。
武娘外传是很淳朴的真挂机,不是挂羊头卖狗肉的假挂机。
【不肝不氪】
作为挂机游戏,不会很肝。一两天不上,没事的;一天只上十几分钟,没事的。
也不会很氪。我们要恰饭,所以设计了抽卡和礼包。但基本上就这些了。
我们不是第一天做游戏,很清楚游戏的收入与品质有关,与削尖脑袋的运营设计几乎无关。所以,没有多此一举地制作限时神将、累计充值、累积消费、摇钱树、招财猫……
没有这些,真的没有。
游戏亮点
1、武娘外传游戏在技能特效、角色原画上都保证了游戏画面的清晰。
2、玩家可以选择自己喜欢的侠客或者是有利的侠客来搭配阵容。
3、丰富PVE战斗可以解锁多名超级英雄新的江湖世界由你的武娘团做主。
4、武娘外传游戏中全部是萌娘角色,各种装备、道具还有武娘等你来征伐,创建武盟征服武侠。
游戏玩法
1、多样建筑体系 打造全新家园养成
游戏作为一款经营策略与卡牌培养完美结合的游戏,家园建设当然必不可少,多样化的建筑体系能够让主角多方面成长。在家园中,在主建筑宫殿之外,玩家们还可以在已有土地上建设、升级各种各样的建筑(如灵气阵、月亮井、食堂、药房、镖局等),从而生产出强化武娘能力,以及用以点化各色武娘的重要物资,例如力道丹、防御丹、根骨丹等。此外,由于游戏角色除了通过关卡或活动开启赠送之外,还可通过不同资源自由组合配方来点化获得的缘故,家园的经营状态还将直接影响到游戏角色的获取多少和阵容的应对方法。只要家园经营得风生水起,行侠江湖就无所畏惧;
2、多方强化 启动全民武娘养成计划
江湖险恶,武娘们仗剑行走间没有一些实力是万万不行的,因此,如何提升武娘能力显得尤为重要。最基础的当然是武娘本身等级的提升以及觉醒,随后则是力道、根骨和防御三方面的强化。另外,鉴于游戏中各式各样的挑战需要更灵活的阵容以及更多的武娘才得以完成的缘由,武娘的养成更是不容懈怠;
3、行侠仗义 多重对战随时开启
武娘外传除了普通的推图玩法之外,还有更多的战斗内容可以体验,如在江湖中遇到不平之事时,不仅可以通过行侠玩法来解决,还能从中获得经验和资源,甚至派遣特定的武娘还可获得丰厚的额外奖励。真可谓一石三鸟也!在江湖对战玩法中挑战其他玩家也是不错的战斗体验,即进入江湖对战界面后,选择与战力相近、位置相近的其他玩家进行城防阵容间的战斗,如果胜利便可掠夺大量资源。

武娘强度排行
T0:天蚕(版本唯一真 神,侠客队的塔玛希)
养成难度:A(有专属活动)
T1:少林(万能辅助,和侠客队相性**)
养成难度:S
满练度武当(奇门主力目前唯一一个能打的)
养成难度:S-
满练度锦衣卫(个人比较看好侠风,属于夹带私货)

养成难度:S
T2:蜀山(侠客工具人,本身有一定强度)
养成难度:A+
逍遥(侠客工具人,本身强度一般)
养成难度:C
药王谷(神兵30级后是好用的侠客工具人)
养成难度:B
高练度华山/螳螂(都是不错的单体输出,但华山目前斩杀有bug,而螳螂不够稳定)

养成难度:S
嵩山(强大的保护主C能力,泛用度高)
养成难度:B-
天龙寺(大招获得额外回合,具有保护前排的能力,泛用度高)
养成难度:B
昆仑(被动充能能解决侠客队里面奇门能量不足的问题,有冲击T1的潜力,但目前大招获取的额外回合似乎存在bug)

养成难度:B
T3:慕容(侠客辅助)
养成难度:C
日月/唐门(奇门主力)
养成难度:C
明教(个人看好的奇门主力工具人,但当前版本奇门不太行)
养成难度:D
丐帮/巨鲸(多回合的潜行与隐匿,待开发)
养成难度:C
白驼山(解除异常状态)
养成难度:C
大理(火系快速回能,待开发,这个版本不太行)
养成难度:C
优先武娘培养推荐
阳:少林(最优先!练度需求一般)
华山(优先,练度要求中等)
螳螂(练度要求高)
阴:天蚕(最优先,尽量拉满!但神兵效果与三阴羁绊冲突!)
武当(优先,练度要求极高!)
三阴羁绊组合(氪佬限定,且此羁绊与天蚕神兵效果冲突!)
木:日月,唐门,蜀山,明教(奇门主力武娘练度要求全部极高!)

火:峨眉(练度要求极高!)
药王谷(需神兵30级)
水:逍遥,慕容(侠客工具人,练度要求低,需参悟5级)
其它具有特殊机制的武娘未来可期,没有特殊机制的建议直接放弃……

更新内容
【新增内容】
1.新增无央梦境玩法
2.新增心法系统功能
3.新增藏经阁系统功能
4.新增宗门争霸玩法
【优化内容】
1.调整奇缘解锁武娘顺序
2.优化主线任务前期奖励,奖励中增加召唤令
3.优化押镖玩法
4.优化通天塔战令UI
5.优化恩客馆【积天豪礼】奖励
6.优化庆典礼包内容
7.优化VIP礼包奖励
8.优化闯荡界面UI显示
9.优化传功台界面UI
10.优化自选礼包内容
11.优化战斗场景的攻击先后顺序表现
12.优化战斗场景棋盘特效显示
【BUG修复】
1.修复敌人未阵亡战斗结束的显示异常
2.修复武娘未攻击敌人便阵亡的显示异常
3.修复敌人未阵亡战斗直接结束的显示异常