从零开始的勇者生活是一款单机游玩的回合制roguelike游戏。在这款游戏中玩家需要组合搭配不同的角色和技能装备来对战不同的敌人,灵活地调整阵容配置来应对敌人的特性。游戏没有剧情,只有战斗,玩家一上来就可以操作角色战斗,选择不同的前进路线来处理每一起事件,并且为角色装配装备和学习新的技能,有多种加点方法可以形成不同的流派玩法。

从零开始的勇者生活宣传图

游戏特色

1、角色成长

通过点击天赋,为你的角色加强实力,更轻松地迎接每一场挑战。

2、丰富的装备系统

全方位的武器和装备库,随着游戏进程不断迭代、改进,助力角色不断进化。

3、资源充足

你无需为资源紧张而头痛,这里为你提供充足的培养材料,确保角色持续成长。

4、挑战与冒险

适合各个冒险级别的玩家,每一次冒险都为你带来实质性的成长与无尽的惊喜。

5、随机与新鲜

游戏保证每次冒险都有新内容,不会让玩家感到单调,短暂的游戏时长也是放松的绝佳选择。

6、角色多样性

众多独特的角色等你探索,每个都拥有自己的特色能力,满足你的收藏欲。

7、关卡设计

上百个多样化关卡,每一个都为你带来不一样的游戏体验,挑战你的策略思维。

8、任务与奖励

多种任务难度供你选择,完成后的奖励更是丰富无比。

9、卡通画风

放松的卡通风格设计,既可爱又舒适,陪你度过每一个轻松的游戏时光。

10、创新挑战

独特的障碍打破方式,将带给你前所未有的游戏体验。

11、游戏初体验

对于新手玩家,初入游戏的关卡相对简单,使你能够快速上手,而游戏画面的简约设计也使得你不会感到压抑。

12、图像与挑战

独特的图像设计与困难的挑战相结合,考验你在面对障碍时的策略与应变能力。

游戏亮点

1、简单的回合制策略游戏,给每个勇者带来精彩的冒险之旅,随时参与关卡挑战,通过不同挑战对抗;

2、新颖的过关方式感受更多的乐趣,吸引更多的玩家在线趣味游戏对抗,随时随地在线游戏完成通关;

3、在冒险旅程之中会出现不同的应战,带来更多高难度的挑战,考验大家战斗力,让你参与不同挑战。

游戏优势

1、从零开始,打造最强大的勇者,勇闯无限的冒险,获得最棒的宝藏;

2、打败各种各样的敌人,取得更多有用的资源,不断升级提升战力;

3、体验许多的新颖的关卡,回合制的战役,参与到不同级别难度的应战;

4、有多条路线可供选择,每条路线都有不同的装备和宝箱等着你;

5、很多boss会随机出现,每次战斗都会让你体验到不同的游戏乐趣。

新手指南

1、预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。

举例

新手指南配图1

这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。

2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多

新手指南配图2

以难度1为基准。

3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:

①关卡:每经过1个任意节点+10分

②精英:每打一场精英战斗+50分

③boss:每一个关底BOSS+100分

④战斗:每一次战斗+20分

⑤难度:每提升1个难度+200分

通关时BOSS部分的分数每个人都一样是300,拉开差距的是其它部分的分数。结算水晶数量和分数是正相关。

4、仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。

产生仇恨的方式:角色对敌人造成伤害;使用技能对我方角色进行直接回血;部分角色技能产生;第三关泥沼环境产生;部分怪物天赋产生;

5、防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。

新手指南配图3

6、武器精通:角色装备武器的前提是拥有对应的武器精通。比如必须有剑精通才能装备剑类武器。武器精通类型和等级为角色自带,无法改变,无法提升。装备武器时根据精通等级和武器类型有不同的属性提升。

7、宝石:宝石根据其品质带有1-5个词条,在角色装备界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。

8、波动:伤害结果向上波动,是区间随机波动。比如攻击20,波动40%,造成的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。

9、暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。

10、连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,由攻击力造成的伤害随连击次数衰减,最低为1。比如,攻击力为16,连击次数为4,连击造成的伤害为:16+8+4+2+1+1。暴食、金环、斑鸠、橡木箭等武器附加的特殊伤害不会因连击而衰减。连击可视为进行数次普攻,普攻可触发的特效连击过程均可触发,包括脆弱、毒、击晕、吸血、暴击等。只有普攻能触发连击,且连击过程不会再次触发连击。

11、吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例进行回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血

12、反击率:受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,普攻可以触发的特效反击时也可触发,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但是反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%

13、击晕率:攻击时对敌人造成眩晕的概率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。

14、反伤:反伤有三类,一类是受到攻击时使敌人受到固定伤害,一类是受到伤害时根据减少的血量使敌人受到一定比例的伤害,还有一类是破晓盾。反伤是一种独立的伤害类型,不视为物理伤害。法术攻击不会触发反伤。

15、格挡率:受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0

16、技能会心:触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0

17、幸运施法:触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色技能可以触发。基础幸运施法率为0

18、毒:回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种debuff,其造成的伤害独立计算,不受任何增伤效果增幅,并且毒造成的伤害不产生仇恨19、脆弱:每层脆弱使其受到的伤害+1。脆弱的增伤为最终加算

20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。

21、闪避:每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。

22、再生:每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数-1。巫医的技能产生再生的层数由其攻击力决定,不受到技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨

新手指南配图4

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