节奏蜂巢是一款休闲音乐节奏类手游,游戏玩法丰富趣味,拥有相当丰富的音乐可供玩家进行游玩,每一关都有不同的难题等你破解,根据节奏点击屏幕,尽可能的获取完美评分,获取的越多,分数越高,同时更能收集各种装饰物品,为你带来更多乐趣!

游戏特色
认真研究最新策略,可以带给您最非凡的体验。
每天上网时,您会收到各种各样的道具,从而轻松享受在线娱乐。
您只需用手指即可轻松操作,没有任何难度系数。
特别是内部的模式和游戏玩法,最好是多人在一起娱乐。
游戏亮点
1.工作室模式将提高您的技能,这只是基础知识。
2.在混音挑战中,您可以用三首歌曲挑战我们自己的MIX。
3.在设定的音乐中使用性能卡并获得高分,卡的各种能力,立即检查Rhythm Hive。
4.现场演出模式,您可以与朋友分享音乐,立即播放。
游戏玩法
玩家在游戏中将能够轻松进行培养,提示角色的技能效果。
游戏中将不定期为玩家提供活动,为玩家提供超多的奖励。
在游戏中玩家能够获取完善的社交玩法,与好友共同聆听。
游戏优势
K-pop音乐主打:节奏蜂巢以韩系的K-pop音乐为主打,集合了多种经典及最新的韩语歌曲,让玩家在游戏中尽情享受K-pop音乐的魅力。
多元化音乐风格:除了K-pop音乐外,游戏还融入了流行、摇滚、电子等多种音乐风格,满足不同玩家对音乐的喜好和追求,打造了更加多元化的音乐节奏体验。
打节拍玩法:游戏过程中,玩家需要根据音乐的节奏准确点击屏幕上的音符,以击打节拍的方式进行游戏。这种玩法考验玩家的反应速度和节奏感。
多种游戏模式:节奏蜂巢提供单人模式、多人对战模式和活动模式等多种游戏模式。初学者可以从单人模式开始,逐渐挑战多人对战模式,享受不同模式带来的乐趣和挑战。
K-pop组合与明星选择:玩家可以在游戏中选择自己喜爱的K-pop组合和明星作为游戏代表。每位成员都有独特的技能和属性,合理选择将助玩家一臂之力。
艺人成长系统:玩家可以通过完成任务、收集道具等方式解锁新的歌曲、艺人和道具,并培养自己喜欢的艺人,提升他们的属性和技能。这种养成系统增加了游戏的策略性和长期吸引力。
精美画面表现:节奏蜂巢采用了非常精美的3D卡通画风设计,画面展现出异常精致以及细腻的质感,提升了玩家的视觉体验和沉浸感。
社交互动体验:游戏支持玩家之间的社交互动,玩家可以与其他玩家共同完成挑战,展示自己的实力。这种社交性增加了游戏的竞技性和趣味性。
新手攻略
1、进入节奏蜂巢游戏后第一步,我们需要先选择一支要一起玩的组合。

2、接着再从这组合的成员中选择一位要一起玩的明星。

3、全部选择完成后,编辑你的账号昵称每点击右下角开始即可。

4、此时我们就会正式进入到游戏主界面,点击右下角音乐游乐场开始游玩。

5、调节好要玩的模式,准备好之后点击下方的开始按钮即可。

6、游戏过程是以击打节拍主进行的,建议开启音乐游玩会更有感觉。

7、结束后会根据玩家的得分情况获得对应的关卡评价和奖励。

游戏技巧
【大前期】
刚进游戏啥都没有
肝或氪,或者足够欧,有什么养什么、哪个高级养哪个
不建议为了赛季闯关专门养卡
hive点数涨最快的就是抽卡,一张卡10点,就算金币抽普通卡也是一卡10点
而【活动】那一项的hive点数(不是主页和排行榜的hive等级)月内攒够30级就有xr
【中期】
有那么几套卡组平均s或r,甚至有xr提分了
可以不用太肝了,氪也适度
有兴趣通关赛季关卡的,可以看情况定向养卡
(同一张专辑里的歌,不一定通用同样的卡,定向冲刺要看歌曲养卡,而不是看关卡歌所在的专辑养卡)
但是,这一阶段养卡就直接养高级卡,不要从低级卡一层一层上来了(实验及结论在后面)
冲击周/月排名,hive排名冲不冲看情况
【中后期】
xr卡可以成组,或者有ur轻松提分
卡越高级,刷分越轻松,排名这些越不用肝
游戏主页/排行榜的hive级别,和活动里保底xr的hive点数进度不是一回事
【活动】的hive点数进度上限30级,满级后可以重复刷(刷的每300点抽一次普通卡),每个月清空,单人单进度无排名
主页/排行榜的hive级别,攒一点是一点,不会掉级,只是排行榜的点数排名每月清空重算
【注1】专辑/主题卡组与歌曲卡组的区别
本人卡也不全,举最明显的两个例子给大家看看吧
这是花1 dope卡组,但基本花1通用↓↓↓

最近刚刷过的花1成绩,跟卡组基本匹配(看左边列表)

注意紫色背景的2张卡,它们实际上不属于花1 dope卡组,而是属于bang bang con卡组

所以在练习室、remix、赛季关卡这些全部由自己的卡上阵的模式下
每一首歌的自动搭配,都会遍历所有适用于这首歌的主题卡组,从中挑出每个成员最高级的卡进行组合,混搭形成最能赢得高分的“出战阵容”
比如我这里Boy With Fun形成这样阵容的原因,就在于bang bang con和花1 dope的主题卡都可以演出Boy With Fun,但Suga和V的卡片在花1 dope中的级别低于在bang bang con中的级别
【注2】为什么中后期不建议养低级卡?
这里有两轮实验论证
b1(0/40)对所有卡,都可+经验80

a1(0/104)对所有卡,都可+经验164

但这个80/164能否给被养的卡升级,则要看+80/164之后,经验条满了没有
一层一层往上养,传递越多层、消耗卡原本的养出的级别越高,经验损耗就越严重
前期的损耗还可以接受,毕竟要尽快获得s、r往上品质的卡,以便进入卡和成绩互相带动的正循环,没有抽到就只能养了
(前期无限攒也可以,但一般人只要还在玩、还在期待游戏高分,就基本做不到只抽不养,都会养卡的)
但中期往后损耗会越来越大,能攒点就攒点