秦皇汉武游戏官方版本采用了高清游戏画面制作,玩家们将管理不同的朝代,拥有一片属于自己的广阔领土。军队实力在游戏中也是至关重要的一环,玩家们还可以搭配不同的兵种来拥有更加强大的实力,不断开疆拓土,击败入侵的匈奴大军。贴心的挂机功能使得游戏体验变得更加轻松愉快,即便出于离线状态,王朝也会继续发展并产生收益。

秦皇汉武游戏官方版本截图

游戏玩点

————游戏设定及世界观————

从大禹建立夏朝,到最后一位皇帝溥仪退位。五千年历史长河中有许多像三国这样动荡与机遇并存,充满故事的时期。因此,我们希望游戏背景能够尽可能多的包含各个朝代和历史时期,我们想要做出一款包含三国、包含秦汉、包含唐宋等等不同朝代不同历史事件,更加宏大,内容更加丰富的产品。

于是“多朝代乱斗玩法”的《秦皇汉武》便诞生了,我们通过赛季的更迭将不同朝代串联在一起,向各位玩家展示更久远,更宏伟,更动荡的秦汉时期;更绚丽,更风雅,更风流的唐宋诗篇;同时结合野史传说、尊重历史又不过分魔改的基础上发挥想象。让玩家体验到更多的历史内容,经历更多的历史事件,认识更多的历史人物。随着游戏的不断更新,将会有更多的朝代陆陆续续的加入这个世界当中。

————可重可轻的SLG,拒绝爆肝————

都说SLG游戏有“三累”——分别是铺路太累,打地太累,攻城太累。针对这几大“累点”,特别加入了范围铺路、自动挂机、攻城宣战与总攻等功能,彻底解放各位主公的时间和精力,“保护肝脏,从秦皇汉武做起”。

各位主公可以在游戏中设置“开荒队”与“铺路队”,让其各司其职,设定好挂机需求后,只需要等待挂机完成即可。真正做到了“吃着火锅唱着歌,就把地都打好了,路也铺好了!”同时,攻城宣战的功能,能够让各位主公在军团作战中,快速响应,急速出法,飞速到场!拒绝前方战事告急,我方增援部队还在路上的情况。减少军团战的集结和行军时间,进一步缓解肝脏压力!

————赛季迭代,朝代更替————

伴随着版本和赛季的不断更新,游戏将会进入全新的朝代背景当中,不同朝代对应不同的剧本和地图。

赛季更新后,全新的朝代英雄将会上线,主公可以通过招募等方式获得朝代专属英雄,这就意味着各位主公能体验到更有趣的技能搭配、更丰富的阵容选择、更多样的战斗方式。

全新的历史事件,也会在相应的时期出现,让主公们在游戏中亲身体验到历史上的“高光时刻”。最有意思的是,新的赛季也会对应新的赛季地图,千百年的沧海桑田,你所在的城池可能洪水侵袭,陷入海底。也可能被群山环绕坐拥防御坚壁。是坐拥天时地利,还是时运不济,各位主公到时便知。

————创意“无脸”立绘,搭配觉醒玩法————

在秦皇汉武立项初期,我们就坚定的认为“开局都无脸”这一形式能够留给各位主公想象的空间,让英雄人物更加符合大家心中的形象。因为一千个人心中有一千个哈姆雷特,我们希望不拘泥于传统立绘,通过“无脸”的方式打破客观印象,勾起大家的主观想法。同时我们也希望主公们能够在游戏中,通过培养武将,体验到一个默默无闻的无名小卒最终蜕变为“有头有脸”的英雄人物,从而产生荡气回肠的精神共鸣。

为了将“无脸”融入游戏中,同时兼顾以上两点,我们创新了觉醒玩法。“无脸”英雄可以通过不断培养,觉醒后蜕变为“有头有脸”的英雄。并且英雄培养不仅是数值上的提升,更是开启阵容选择,流派选择的钥匙。觉醒后的英雄可以解锁一个全新技能。并以此开发出各种流派。避免“超级英雄”一家独大的情况出现,使阵容搭配更丰富。

————休闲模拟经营玩法,轻松征战天下————

游戏中加入轻松的模拟经营玩法。各位主公完成主线任务将会获得一定“名声”奖励。搭配支线任务和奇遇玩法,快速积累“名声”从而提高官职。官职的高低决定了主公们的每日俸禄、领地大小、和建筑规格等。总不能天下都收入囊中,却还是一个小小的县令吧?

杀伐征战并不是这个世界的全部,需要停下来享受片刻的安宁。随着官职的不断提高,将会有更多的红颜知己伴您左右。偶尔的问候,简单的礼物,就可以提高好感度,解锁更多故事。

并且红颜更可随军出征,为三位武将增加技能特效。不再是三将战斗,三将加一美人让战斗策略更深一层。

————考究历史、国风水墨的美术设定————

《秦皇汉武》的整体风格采用国风水墨。这样的场景和地图设计,能够展现出更有韵味,更有意境的游戏画面。

在秦朝的背景下。我们挖掘了“兵马俑”这个题材来创作,整体还原“兵马俑”造型,头部的设计上采用方块的造型突出“兵马俑”的雕塑效果,在体型设计上采用了现实生活中的:正常(骑兵)、肥胖(盾兵)、**(枪兵)、瘦小(弓兵)四种不同体型。就这样一群笨拙、可爱、有趣、有历史文化的秦兵就这样栩栩如生的展现出来。

子嗣系统介绍

子嗣孕育

临幸红颜获得对应好感度且有概率会孕育子嗣,而孕育成功的子嗣会拥有专属技能和天赋。

子嗣系统介绍配图1

子嗣养成

子嗣养成分为职业选择、天赋祈神和技能晋升。主公可自选子嗣职业发展方向,职业影响着子嗣的兵种适性;而通过祈神玩法可刷新子嗣的天赋,获得更高品质的天赋是终极目标;子嗣的技能晋升是提升实力最有效的方式。

子嗣系统介绍配图2

子嗣上阵

子嗣可上阵主/分城部队,为主公部队实力提供加成,而不同职业不同技能的子嗣如何搭配武将则需要主公的取舍选择。

子嗣系统介绍配图3

技能搭配介绍

技能与武将一样,都是这个游戏的核心。武将自身属性决定的是武将的极限,而技能则能提升武将的上限。而且技能在战斗中也发挥着决定性效果。

每个武将最多可以带3个技能,1个自带技能和2个自由搭配的技能。武将的第3技能位则需要在武将觉醒后才会开启,觉醒需要武将等级达到20级并且自带技能10级后可进行觉醒。

技能搭配介绍配图1

技能有自带技能和传承技能2种,自带技能是武将本身就有的,不用像传承技能那样要消耗武将学习;而传承技能是要消耗武将进行传承的。传承技能完成战法传承后还要消耗不同数量的紫卡补满学习度,才能让其他武将学习传承技能(S级技能需要14张紫卡完成学习度,A级需要7张紫卡,B级则需要7张蓝卡完成学习)。切记:紫卡数量是有限的,选择传承技能学习时需要慎重,要选一些有用的技能进行学习。

传承技能的品质可以分为S,A,B三级。S级是最好的,是橙武才可以传承的;A级排第二,一般通过紫将传承获得;最后是B级,由蓝将传承所得。不过需要大家注意的是,我们搭配技能是不要只看技能品质。有的技能尽管品质不高,但它如果搭配高品质战法的话就或许会产生意想不到的效果,所以在搭配技能最好从效果着手搭配技能。

技能种类分为追击、主动、被动、指挥、内政5种,每种技能的攻击方式与触发方式也是各不相同。除被动与内政技能外,其他技能类型都是主动发动的。一般指挥技能是针对多名武将使用的,起辅助的作用;而主动与追击技能会更多承担进攻的重任。

不同技能战斗中触发顺序是不同的,被动技能排在首位,随后依次排序是指挥,主动与追击技能。如果是同类别技能,就要看武将的敏捷加持等情况来决定了。

每个技能的技能等级最多可以升到10级,每次升级需要花费技能点。将用不上的武将进行技能点转化是可以获得技能点的,只不过要花费一些铜币;如果土豪一点用金币来转换的话还可以得到双倍技能点。当然还有其他技能点获取方式,铜币连续招募是技能点的一大来源或者在商店以及活动兑换购买也是能得到技能点的。

技能搭配介绍配图2

遇到技能搭配错了怎么办呢?这时,我们就可以使用遗忘功能。技能遗忘后,是会返还80%升级花掉的技能点数。

更新内容

v1.3.8:

更新周年庆版本内容

v1.3.1:

一、赛季1结算新增征程卡包自选功能:

二、新增战斗模拟器功能,主公可以在顶级阵容界面进入并进行体验。

三、新增与红颜相关的隐藏成就“红颜相许”

四、对赛季1部分主线任务进行了调整。

v1.2.1:

新增中秋及国庆节福利活动

v1.1.9:

修正了一些道具名称

v1.1.2:

第二次测试新版本

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