风暴编年史九游版是一款蕴含浓厚西方魔幻气息的魔兽题材巨作,将经典的魔兽英雄重塑,为您呈现原汁原味的冒险世界。游戏内丰富的活动和独特的玩法,让您有机会铸造专属神兵,踏上热血澎湃的探险之旅。在这里,您将面对各式精巧关卡与不同难度副本,挑战您的策略与勇气。高清细腻的战斗画面,辅以震撼的特效展示,加上PVP竞技的巅峰对决,让每一场战斗都激荡人心。更有各具特色的英雄角色,不同职业技能组合,让您自由构建战术,赢取荣耀,成就传奇。

风暴编年史九游版宣传图

游戏优势

1、体验最刺激最欢乐的全新玩法,加入这个史诗级的大战更多的内容等你开始

2、游戏有着非常精致的三d画面,每一个人物都可以在这个地图上建立一个属于自己的城池

3、带领士兵进行战斗组建一个庞大的国度,拥有最完美的史诗级大战

4、更多让人震撼的画面将出现在你的眼前,不肝不氪保证你拥有最完美的游戏体验

5、还有超高的收益,随时随地你都可以打开游戏就能收获到海量的装备以及强力的英雄

游戏亮点

1、Q版精美的美术画面,给你耳目一新的视觉体验。

2、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你沉浸式的游戏体验。

3、华丽酷炫的技能特效满屏爆炸,给你无尽刺激**。

4、海量丰富的副本boss等你挑战,超高爆率装备拿到手软。

牛头人酋长攻略

牛头人酋长的定位就是纯肉盾。

牛头人酋长攻略配图1

评价

输出 ★★☆☆☆

吸收 ★★★★★

1、一级属性:

力量基数和成长相当惊人,副作用就是敏捷成了最大短板。

2、输出

牛头人酋长的输出评价才两星主要是大招战争践踏主要产生眩晕效果,输出有限,然而冲击波没有秒人的能力。但是普通攻击的输出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自带耐久光环,攻击的速度不会低。

3、吸收

吸收方面,那可是说一不二,正常发育状态下,迄今为止最高力量点数、最高生命点数的普通英雄(没有把使徒和诸神毁灭者这两个英雄算进来的,他们两个是情节需要搞得什么节操也不要了),而且紫色之后可以开启光荣重生,空血状态下自动复活,这个就完全牛逼了…

4、武器装配思路:

牛头人酋长的伤害吸收量一般情况会远远操作自己的输出量,多在被动技能上下功夫是个不错的选择。

5、初装推荐:

荧光圆盾:依靠自己血多,站得久,多给敌人挂点风暴之眼的Debuff,一局下来对敌人的伤害很客观。

牛头人酋长攻略配图2

巨人腰带:进一步增加攻击力和血量。

牛头人酋长攻略配图3

胜利预言:同样是站得久,恶魔咆哮技能谁打我我打谁。

牛头人酋长攻略配图4

6、神装推荐:

诺言:诺言提供了魔法护盾,如果队伍里面不缺控场英雄,可以不用牛头人酋长做主英雄,省下来的魔法可以用来抵消伤害,这个就是使用诺言的原因,紫色的诺言就够用了,如果有了橙色诺言,打一打的出个水元素,就更赚大发了。

牛头人酋长攻略配图5

英雄推荐

1、恶魔猎手

英雄特点:夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板。

武器配装:需要一定的提升血量,在此之外全部输出拉满就可以了。

英雄推荐配图1

2、破法

英雄特点:基础敏捷不错,而且在敏捷英雄中也有着较高的力量

武器配装:输出本身比较依赖攻速,合理的配置很关键。

英雄推荐配图2

3、牛头人酋长

英雄特点:高力量值相当的肉,同时能够造成不俗的控制效果。

武器配装:主要追求更多的被动与光环效果,有辅助效果的同时更长时间站场。

英雄推荐配图3

恶魔猎手攻略

恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。

恶魔猎手攻略配图1

角色评价

输出 ★★★★☆

吸收 ★★★☆☆

1、一级属性:

夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。

2、技能

为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【大招】法力燃烧:低耗魔(1)。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成攻击力*175%的生命伤害,和攻击力*260%的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成攻击力*280%的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。

好了,这基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。

恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的恶魔混战。恶魔混战:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成攻击力*85%的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成攻击力*15%的混战伤害。不能防御,不能格挡。

看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。

献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒造成攻击力*30%的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。

献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。

恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方攻击力*80%的伤害,不能防御,不能格挡。

好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。

2、武器装配思路:

贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。

3、初装推荐:

恶魔猎手攻略配图2

4、神装推荐:

恶魔猎手攻略配图3

更新内容

v6.169.64.0:

1)系统:升级游戏引擎到Unity6,并大幅优化画面质量和稳定性。

2)系统:解决在充值界面缩小后,通过重新点击图标还原游戏,充值界面没有继续显式的BUG。

3)英雄:增加了新英雄。地穴领主。

4)世界BOSS:战斗时间从300秒下降到240秒。加快了战斗节奏。

5)远征:每次战斗或扫荡获得的角色经验的10点经验取消了,主要原因是数量少而且容易让人误解远征专门产出“消耗品”的定位。

6)远征:扫荡花费减少,在第前12次之前花费都不会超过40点体力。

7)远征:大幅加大了4,5星级强化材料的产出几率,但是由于随机组价值量不变,未命中任何强化材料的几率从1%上升到了12%。

8)个人信托:赛季初一份型托能获得的道具下限大幅增加了,从20个增加到27个,但是随后会逐渐减少,直到降低到9个。但总体来说对赛季初期有利。

v6.164.62.0:

1)个人信托:降低重排序的冷却时间,从7天下降到3天。

2)个人信托:使用统御徽章提前置换VIP经验的花费从【16统御徽章置换50KVIP经验】降低到【3统御徽章置换10KVIP经验】

3)个人信托:稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器和坐骑,可以在达到对应的VIP等级后直接领取。如果VIP等级不足时,可以通过统御徽章提前置换。

4)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器时,花费从16统御徽章降低到8统御徽章。

5)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”的坐骑时,花费从16统御徽章【增加】到24统御徽章。

6)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的武器(非翅膀),花费从16统御徽章降低到8000金币。

7)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的翅膀,花费从16统御徽章降低到16000金币。

8)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的坐骑,花费从16统御徽章降低到42000金币。

9)个人信托:每份信托的道具最小数量从2组增加到20组。

10)公会信托:每份信托的道具最小数量从9组增加到25组。

v6.161.58.0:

1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。

2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。

3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。

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