斗罗大陆魂师对决直装版是一款有着正版授权的斗罗题材游戏,玩家们除了能够在这里体验到纯正的魂师对决玩法,还将见到精准还原的剧情情节。极具美感的人物建模与绚丽的技能特效都将为大家带来更热血的冒险体验,玩家们也能够和唐三、小舞等史莱克七怪一起在激烈的魂师战斗中不断获得成长,在斗罗世界中探索属于自己的精彩故事。游戏灵活的阵容与魂骨魂环搭配玩法大大增加了游戏的可玩性,还能够前往星斗大森林猎杀魂兽,收集角色所需要的魂环。稀有的十万年魂环能够大大增加角色的战力,同时也将带来激烈的争夺,只有足够强大的实力才能够拿到手。

游戏特色
1、众神降临寻找更多稀有万年魂环来提升你的战斗实力,并且招募强悍的萌宠和伙伴让你轻松闯关副本,
2、流行的PVP趣味玩法让玩家在游戏中随时随地享受激情PK对抗,不管是单挑还是群战一切随你选择,
3、超高的装备爆率让玩家能够更加轻松的拿下每一场战斗,酷炫的外观搭配超强的属性加成让你欲罢不能。
4、流行的离线挂机自动战斗模式能够让你快速提升人物角色等级,并且逐步解锁更多有趣的功能玩法。
魂环属性及魂师加点选择分析
1、首先针对强攻系魂师,普遍来说加点和魂环属性可以选择攻击or暴伤,具体哪个效果更好,理论上是练度较低的玩家可以考虑攻击,练度较高的玩家可以考虑暴伤,其实还有个非常简单的方法,那便是找个短图副本,然后分别选择加点攻击和暴伤去试一下伤害高低即可,后续在魂环上也就按照试验的这个结论即可。
另外强攻系中目前存在一个例外,那便是SP千仞雪的1—2技能和4—1技能具备10万年魂环下的【残损】效果,这个效果最高需要暴击率达到300%才能发挥奇效,所以大家在SP千仞雪达到了红4、5星后,注意在PK或者部分短图中可以考虑将其暴击率叠到300%后再行暴伤,这样总体输出可能也会提升不少。

2、而接着针对敏攻系,基础逻辑和强攻系还是比较类似的,普遍加点攻击or暴伤来提升伤害即可,而针对热门魂师中的SP唐晨,在红4星时的长图战斗中可以考虑将暴击率最少叠到200%以上来体现出2—1被动【负狂名】的增伤效果,甚至叠到300%也是可以考虑的,这样可以进一步提升唐晨的附加伤害增伤;
而在红色5星后,唐晨在PK中可以考虑叠攻击属性来体现出1—1技能【狂戮刃】的10万年斩杀效果。
此外,例如佘龙在PK中要加点攻击属性来提升2—2被动【精神侵蚀】的成功率,小舞在暗器队中作为打手时需要加点暴击率这些注意事项大家知晓即可。

3、接着针对控制系魂师,一般都会选择精神属性来提升控制概率,或者选择速度来提升控制频率,不过其中也有2个例外,波赛西在长图祝福流增伤和PK中需要加点攻击,长图是为了提升增伤幅度,PK是为了提升1—1技能【无尽风暴】的限制概率,此外海魔女在长图中,魂环需要选择暴伤来提升增伤,因为加点她也是没法选择暴伤的,所以只能从魂环属性下手了。
22X1魂环配置+专属魂骨下,需要叠暴击率来提升增伤阿银。

4、接着针对辅助系魂师,一般来说都是选择速度来提升辅助频率,或者选择攻击来提升增伤效果,其中也有一个例外便是阿银,21X2魂环配置下需要加生命来提升2—1被动所提供的增伤效果;
而在22X1魂环配置+专属魂骨6星效果的帮助下,需要加暴击率来进一步提升暴伤辅助效果。

最后针对所有的防御系魂师,基本上选择生命属性来提升生存型即可。
武魂推荐
斗罗大陆武魂对决中武魂分为三大类:器武魂、兽武魂、变异武魂这三种,不同的武魂属性也不相同。
在游戏初期其实我们不需要太多武魂,每个大类有2种左右可供选择就差不多了,后期可以通过活动慢慢的增加武魂。
每个角色都有各自独特的武魂与魂技,如何更好的展现这一点是制作方需要考虑的。游戏目前距离上线还有挺长一段时间,究竟武魂系统会是怎样一个形式我们还不得而知。
但作为一个斗罗粉,希望在武魂这一块可以添加一些配角色武魂,不要局限于第一季斗罗大陆,像六翼天使、冰天雪女这种幻想中的武魂就很赞,还有罗三炮这种成长型的武魂,三头狼这种变异武魂,还有玄武龟这种顶级武魂。
如果设定中能添加奇遇,能获得魂骨那就再好不过了,概率可以设置的很低,不是每个人都能获得,魂骨可以融合或者在拍卖场高价拍卖。最好能有赠予功能,这样可以将自己背包中的东西赠与小伙伴。当然,这也可能会有一定的交易风险。
更新内容
v2.37.4:
修复已知展示问题
v2.35.2:
1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验