贪婪洞窟变态修改版是由雷霆游戏匠心打造的地牢探险Roguelike手游,独特之处在于它融合了美漫式的卡通画风与略带抽象的元素,营造出一种既神秘又令人不安的氛围。宝藏猎人们,是时候踏入这片未知的洞窟世界,寻觅无尽的宝藏与秘密。在这个变幻莫测的地下迷宫里,每一步都可能触发惊心动魄的冒险或隐藏的危机。

游戏特色
1、探索随机洞窟
你永远不知道下一层洞窟会有什么--宝藏、迷雾、陷阱、密室?还是强大首领?游戏中充满了不确定性,玩家只有依靠自己的计谋与胆量,才能以最小的牺牲换取最大的收获。
2、宠物相伴 一起冒险
全新上线宠物系统,冒险之旅不再孤独!在冒险的旅途中,你将会在不同的际遇下,遇上这些宠物。它们各具特色,也有专属自己的独特能力,带上它们一起去冒险。
3、找寻卷轴 及时逃脱
逃脱卷轴是你离开洞窟唯一的物品,请务必尽快找到它!因为在洞窟内死亡后你将一无所获--所有辛苦打怪升级的经验、守财奴般积攒的金币、让你欣喜若狂的顶级宝物都将伴随你的死亡埋葬。
究极打工人套装推荐
天选打工人,地精。全部洗成额外经验,然后装备带一个经验增加10%;不再产出金币,变为经验值;击败怪物后下20格移速增加50%。然后图纸用回复图纸,橙色方块会增加额外经验。当然我这个还不是极限。宠物附魔经验,但是地精没有专属宠物,所以那12经验不要也罢。

物理伤害解析
考虑等级,防御等因素,详述物理攻击的计算方式。
准备工作:
最小攻击>最大攻击 (固定输出)
洗点,下符石,替换增伤卡组 (剔除额外加成)
伤害系数设为T
有T=B/(B+D)
其中,
B为攻击系数,与攻击者等级相关,设攻击者等级为P
则B=(P+5)^2-5
D为防穿差,且D≥0,设受攻击者防御为M,攻击者穿透为N(攻击者穿透≥受攻击者防御时,D=0)
则D=M-N
设攻击者攻击面板为A,受攻击者实际受到伤害为a
则a=AT(不考虑其他伤害加成)
【1】人物攻击怪物(以炼狱61层小精灵测试)
人物为攻击者,怪物为受攻击者


P=66(攻击者等级)
M=21878(受攻击者防御)
N=18947(攻击者穿透)
A=32998(攻击者物攻)
故B=(66+5)^2-5=5036
D=21878-18947=2931
故实际伤害a=AT=32998*5036/(5036+2931)=20858.28141(向下取整)
【2】怪物攻击人物(以61层宝箱怪为例,该怪物等级为140)
怪物为攻击者,人物为受攻击者。
由于怪物无穿透属性,故D=M,在这里就是人物的防御
T=B/(B+M)
由此可得人物受到的物理伤害与怪物等级呈正相关,与自身防御呈负相关。由于怪物攻击通常无法固定,故人物受到的物理伤害存在波动(可通过怪物最大攻击及自身防御计算相对于需要的护盾量或血量)。

P=140(攻击者等级)
故B=(140+5)^2-5=21020
D=M=15171(受攻击者防御)
A=32998(攻击者物攻)
T=B/(B+D)=0.5808073831
宝箱怪物攻A为4741~5402
故实际伤害为AT=2754~3138(向上取整)
注:这里计算的为怪物的平A伤害,怪物技能一般存在额外的伤害系数(如魔像的重击就是造成150%的物理伤害)。
怪物等级来源于贴吧用户“aqiao”


根据上述算法我们也能粗略计算出怪物等级
这里以裂缝80层的大虫为例





D=M=45969
A=42696~52183
a≈14819~17523
由a=A*B/(B+D)和B=(P+5)^2-5
得到P=[aD/(A-a)+5]^(1/2)-5
得到大虫的等级区间大概为147~151
故可粗测裂缝80大虫的等级为150
以150级的怪物为例,可以得到人物防御与怪物伤害系数相关的联系


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