大周列国志单机版是一款内容丰富有趣的历史变化模拟游戏。在这款游戏中玩家可以设置选择不同的历史剧本开始游戏,在每个剧本中出现的国家和时间都是不同的,玩家可以在创建新剧本后将会代入一名统治者的身份开始管理经营自己的国家,选择不同的学术思想流派和政策进行管理。

大周列国志单机版宣传图

游戏特色

1. 完善的玩法机制,让玩家在这里感受智慧的燃烧。

2. 细节刻画十分精细,力求给玩家带来真实的经营。

3. 融合了历史策略和模拟经营元素,丰富玩家的体验。

4. 细腻的画风再现了那个纷乱的时代,更有代入感。

特殊兵种位置在哪

首先啊,你得知道有个东西叫神州(下图所示)

特殊兵种位置在哪配图1

主页面右上角“进入神州”,点击即可进入神州

进去之后如下图所示

特殊兵种位置在哪配图2

上面的那些材料啊右下角的进度啥玩意都不用管。先点左下角的“昆仑墟”

然后点击左下角的“昆仑墟”(如下图)

特殊兵种位置在哪配图3

这样就来到了祖灵页面,由于本期教学的是特种兵啊,所以其他的我后面再讲。

进去之后点击“+”(如下图)

特殊兵种位置在哪配图4

点击这个猴子一样的图标再点确认(我也不知道这玩意叫啥)

特殊兵种位置在哪配图5

然后你就可以看到这样的页面了(如下图)

特殊兵种位置在哪配图6

解释:你问我这中间为什么有线啊,这玩意呢就跟你玩战雷研发差不多啊,你得先买了前面的才能搞后面的

举例:你若想解锁“铁鹰锐士”购买权,有以下两种方案:(意为购买顺序)

①山乡→击刹→武卒→铁鹰

②山乡→坚兵→武卒→铁鹰

说白了就是分支而已啊,还不懂就看下图

特殊兵种位置在哪配图7

意思就是说你得有前面的才能搞后面的。层级要求等会再说

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获取:点一下图标就行

举例:想买击刹,点击下面这个样的图标就行

特殊兵种位置在哪配图8

特殊兵种位置在哪配图9

这个就是具体页面了啊

这个东西得要遗尘买(这玩意咋搞后面单独说)

我们要知道的就是:每一级的特种兵对应着对应的军队人数(老实说这个对应的有写)

特殊兵种位置在哪配图10

红框内即为解释,意思就是说特种兵卡的等级越高军队内对应的特种兵人数越多,当然建制等级得高于卡的等级

首先声明一点就是:解锁后面的特种兵卡时,需要前置特种兵卡,这玩意你买个一级卡就行,不用搞成最高级(7级)。(当然你买了最好别给他分解了,不然到时候要再买后面的特种兵卡就得又搞一张前面的,比如说上面的图,我如果再想搞一组铁鹰就得再买“坚兵”和“武卒”一级卡各一张)

太学设置推荐

在开启太学系统后,都城学府中的学苑便会变成太学。在太学界面中,可以进行多种调整。

太学设置推荐配图1

在太学官员里,可以任命博士祭酒和经书博士,博士祭酒、经书博士可提升教学效率;在指定教材中,可以选择学生学习的教材经书;在学制调整中,可以调整太学招生的标准与学制。

太学设置推荐配图2

太学设置推荐配图3

每年6月份太学将在国内符合招生标准的人物中进行招生,在弹出的谏言界面可以同意或拒绝这些学生进入太学。

若国内没有符合标准的人物或太学生数量到达上限,则不会有太学取士谏言。

太学设置推荐配图4

批准学生进入太学后,在学府中的太学生栏目可以查看当前正在学习的太学生。

太学设置推荐配图5

玩家也可以消耗君威,使用推荐按钮选择人物将其推荐进入太学。

太学设置推荐配图6

太学设置推荐配图7

更新内容

v4.1:

一、官制革新

1.新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职;

2.新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职;

3.新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职;

二、新增神祖:阪泉合盟--炎帝姜榆罔

- 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果; 三、国族拓展--新增废弃、补充杂糅政策功能

1.可废弃已制订的杂糅政策;

2.当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);

四、新增特色历史事件

1.谶纬天子事件

2.继统之议事件;

3.七国之乱历史事件战略

v4.0:

一、新增西汉剧本包

撷取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义四个关键时间节点,还原大汉历史风貌。

二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组

以上古风神 “飞廉” 为名,含 草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9 类特色骑兵,适配不同作战场景。

三、新增派系系统

势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后,可体验全新玩法“官员特权”、“派系鼎立”、“宫廷密谋”,深度融合内政、军事与权力斗争。

四、新增割据势力

1.割据叛军:可创 “渠帅军制”与山寨军;

2.割据军阀:可创 “部曲军制”与郡府军。

五、新增神祖 —— 穷羿

拥有三大特殊能力,拓展战略维度:

【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;

【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;

【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。

六、其他优化

1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;

2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;

3.修复已知问题;

4.新增多个机制事件。

v3.4:

一、国族功能拓展

1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;

2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;

3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;

4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;

二、新增禁军系统

当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;

三、新增技术时代——白钢时代

点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;

四、新增神祖-帝喾

解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。

v3.3.0.2:

新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff

赏赐食邑条件描述调整优化

战略视图中新增山区显示

玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作

与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示

自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人

围城守方新增弃城投降按钮

公卿相关功能优化

封禅界面新增封禅成功的要求

强征骚乱、厌战的影响优化

年龄结构buff调整:

-壮龄化 240月调整为420月

-老龄化 180月调整为240月

-高龄化 360月调整为240月

补充部分先秦人物以及部分人物信息调整

山寨人口上限调整

摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态

修复部分异常问题

v3.3:

一、新增国族阶段

势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:

1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;

2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;

3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;

4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;

二、新增行军路线编辑功能

军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;

三、新增垂临神祖-少昊

神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;

四、商业系统优化

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