怪物工程师是一款让玩家可以自由发挥创造力,打造独特怪物的手游。在游戏中,你将有机会探索各种地图,追求个性属性,并参与各种有趣的玩法。游戏提供数十种生物特殊能力,让你DIY自身配色,展现创造无限可能。不仅可以与族群和其他玩家互动,还可以挑战BOSS,体验不同的游戏乐趣。在怪物工程师官服中,你可以通过升级和挑战更强大的对手来提升经验,打造属于自己的专属怪物。

游戏亮点
【创造怪物】
自由编辑骨骼形状,改造肢体模型,创造你的专属怪物
【改变基因】
发掘不同的基因,追求个性属性,自由组合技能搭配,成为最强王者。
【挑战BOSS】
怪物工程师中进化的顶端是什么?不断的挑战更强大的BOSS,提升自身能力
【实时竞技】
我的怪物是最强!使用专属怪物,制霸战场,夺得MVP
【怪物秀场】
展示你的创意脑洞!展现创造无限可能
游戏特色
1、大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米能逆袭。在怪物工程师的游戏过程中,玩家可以收集到不同物种的部位来强化你自己的能力。
2、从胎生到卵生,从两栖到爬行,从鸟类到哺乳动物,给你带来不同物种的不同体验。
3、数十种属性搭配,数十种生物特殊能力,彼此不限制的自由搭配,给你更多的尝试空间。通过不同的属性和技能搭配,打造适合自己的游戏体验。
4、数百种生物配件,迥然各异的配件外观,捏造出只属于你的百变造型。
5、多种生物皮肤方案,DIY自身配色,成就你的专属外观。
6、部落家园通过资源获取和分配,带领你的部落崛起。
7、丰富的外部探索事件:奇遇、神秘的宝藏、庞大的史诗生物还有和其他部族的竞争对手与你一起争夺稀缺资源。
新手入门攻略
1、创建角色
游戏开始后,会有2类怪物可供选择,“毒刺”擅长近身战斗,“小呆”擅长远程攻击。

选定角色后,就来到捏脸界面啦,初始状态下只有身体。拖动各个部位到身体上即可安装,在身体上滑动即可查看不同角度。总共有4类部位可供选择,安装完身体部件后,点击右下角的完成箭头,就可以使用当前形象进入游戏了。

PS:点击部件,可以看到部件详细属性。其中有些部件包含主动技能。后续得到更多部位后,可进行技能搭配组合噢~

2、进入地图
输入昵称后,我们就正式踏上旅程了!

游戏操作方式是左手移动,右手施法,类似moba游戏的模式,不知道大家是不是很熟悉呢。

使用技能击杀怪物,会掉落奖励。地图上有些元素,走近了会有亮圈提示,也是可以交互的。

获得了一些新的部件和材料,赶紧前往进化界面去安装吧~

安装上新部位后,获得了新的技能,同时也看到了出口。不过出口被封闭了呢,尝试一下右转到另一条路上找找解决方法吧!

在击杀了好几只怪物后,也掉了不少血,赶紧吃个浆果冷静下

终于在转角遇到了火堆!尝试点击它收集火种吧~

拿到火种后,回到出口,将它用火烧开,就能出去了。

PS:记得安装上掉落的部件,让自己变得更强。请注意部件是有上限的~

沿着脚印一路走下去,杀完两只怪,升到4级。升级后血量回满,感觉自己棒棒哒!

遇到一只精英怪,记得躲好它的技能。

PS:一路上遇到各种材料要好好收集噢,等会是会有用的~
终于到达部落门口,过了桥就能到达家园了!

3、建设家园

到达家园后,我们要先建立居所、繁衍后代。记得拾取地面上的物资,它们在后续的建筑修建中会派上大用场。

修建完居所后,分配工匠到果仓工作,然后依次修建晶矿和码头。

修建完码头后,点开就会发现,已经解锁了两张新的探索地图,在地图内可以收集各种资源和部件。

阿朵拉鲁螳螂打法攻略
一、等级
首先是等级要求在15级以上,14级的小伙伴可以抓紧升级,每个大阶段的肢体加成是不一样的,15级的肢体远远比5级肢体属性加得多,所以我们攻略目标就必须在我们全身具备有15级肢体的情况下去攻略。
二、属性面板
相对于最终boos在属性上必须达到一定条件才能攻略击杀,要不然就像大口以前一样全程在给怪挠痒痒,肢体可以在探索地图里慢慢积攒,不用太过于最求三属的极限,只要普通紫色肢体属性好都能用,所以大口整理了一下属性最低的攻略给小伙伴们。
攻击200以内,这是打基础的伤害值,当然了越高越好嘛
血量2000以内,这样即使我们被boos打中几次了也不会丢掉小命。

接下来是防御80以内,相对于boos伤害来说,能够抗住伤害就够了,防御越高就代表怪物对我造成的伤害越低。
暴击20以内,暴击就代表我们能打出超额的伤害率,对于消耗boos血量很重要,暴击率低了就很难打出暴击。
爆伤200以内,爆伤是是暴击时候造成翻倍伤害的数值,这个就不用介绍了,越高越好
穿透150以内,这是最重要最重要的了!穿透的机制在于扣除怪物护甲造成,护甲越高的怪就代表我们必须要有足够的穿透才能打出伤害,如果穿透低了那就只能给怪物做做大保健刮刮痧了,不过穿透也不用太高,在15图里250的穿透差不多就能打出全额伤害,高出怪物护甲的穿透是不造成额外伤害的,所以适当叠穿透就好了,不用追求最高。
反伤这是一种特殊玩法,不过现阶段更本没用,因为反伤就需要你具备超级多血量,然后再很高反伤的基础上去以自己血量换怪物血量很鸡助,现在随便一个怪都是几千血更别说boos都是上万,所以反伤不用追求。
速度10以内,为什么把速度放在最后呢!因为速度对于每一个玩家来说操作要求不一样,怪物的技能是可以根据走位来躲的,不过相对于走位就必须要有速度的支持,boos伤害技能的范围比较大,没有速度的走位是很难脱离技能的攻击范围,很多小伙伴会说,可以用位移呀!对!是可以用位移,不过boos的技能cd可比我们位移的cd快呀!所以在位移过后就需要我用走位去躲boos技能,所以越快的速度就代表我们能更快脱离攻击范围,从而可以腾出更多的输出时间,奔跑吧!小伙伴们。
更新内容
v3.0.0:
1、新增3个妖王。
2、新增每日礼包系统。
3、新增战令系统。
4、新增vip系统。
5、图腾系统调整:默认激活,不需要击败首个妖王。
6、聚宝盆调整:探索结束时,额外获得探索奖励,不再需要消耗船票。
7、守卫和工人调整:为了提升性能,工人调整为统一模型(已有工人会折算成材料,通过邮件返还)。
8、若干其他问题修改。