我的恐龙是一款经营建造类手游,玩家可以在这里驯服各种恐龙,每种类型的恐龙都是有不同的能力的。而且游戏中还有大量的建筑可以建造,玩家能够按照自己的想法来打造自己的家园。此外我的恐龙里还有超有趣的AR玩法,可以通过相机在现实场景中看到各种恐龙。

游戏特色
【全新天赋系统 每头都不一样】
野外抓捕的恐龙宝宝拥有完全随机的天赋技能,该技能不同于原本技能,是战斗高阶技能,华丽炫酷又好用,譬如变羊术,有几率让对方恐龙变成羊,如今即使对方出战6星南方巨兽龙,也有一战之力了!
【增强现实 恐龙对抗】
充分调用ARkit特性,将野外抓捕的恐龙呈现模拟沙盘上,通过恐龙的技能搭配,用肉眼感受近在咫尺的真实对抗,并实现虚拟恐龙与真实场景的深度交融,同时建立玩家之间的AR联系。
【掠夺资源 策略致胜】
玩家可以自由组建恐龙战队,对身边他人家园进行资源掠夺,并对地图上的多个资源点展开激烈争夺。恐龙出击顺序、派遣位置、骑乘选择等因素都会成为取胜的关键,来一场策略致胜的真正较量!
恐龙天赋攻略

一、恐龙天赋概况
目前已知的天赋有三十余种,想要在这30多种天赋中寻求最完美的搭配,虽然说不上是大海捞针,起码也会让很多驯龙学员们望而却步吧?那就让小编我带大家来认识一下这些常见的天赋效果吧!(以下分类为小编自己划分的,游戏中可没有这样的分类哦!)
基础类类型天赋,简单粗暴地增加数值:
坚韧,加血量上限;
野蛮,提高秒伤;
强壮,同时提高血量上限和秒伤;
耐力,减少受到的伤害;
躲闪,增加闪避几率和生命上限;
暴击,提升暴击率和暴伤;
条件触发型天赋,触发天赋需要一定条件
噬血,每损失1%生命值增加一定量的吸血;
自愈,受伤害有几率按血量上限的百分比回血,;
回光返照,免死一次,五秒内闪避伤害并按血量上限百分比回血
殊死一击,免死一次,五秒内闪避伤害并按血量上限百分比对周围造成伤害;
威慑,受击几率眩晕攻击者
反击风暴,受击几率按血量上限百分比反击半径7M内的敌方。
攻击特效天赋,普通攻击附带特效
吸血,普通攻击按伤害的百分比回血;
觅食,普通攻击按自身血量上限百分比回血;
连击,普通攻击几率连击(可连续触发)
溅射,普通攻击对目标后方造成AOE伤害
变形术,普通攻击几率使目标变羊同时缴械并提升其所受伤害
缩小术,普通攻击几率使目标缩小并减少其造成伤害
火力,攻击目标后几率增加秒伤
弱点攻击,攻击造成额外无视防御伤害。
特殊天赋,效果比较特殊
无惧,对血量高于70%目标造成额外伤害
凌弱,对血量低于40%目标造成额外伤害
阴影大师,出生时隐身且无敌,攻击显形,提高破影一击伤害
鹰眼,无视闪避,提升自身命中及秒伤。
光环天赋,效果对周围友军也有效
强击光环,提升周围友军秒伤
抵抗光环,减少周围友军受伤
治愈光环,每十秒回复周围友军生命
恐惧光环,提升周围敌方受伤
命令光环,每十秒提供周围友方单位鹰眼效果

二、天赋搭配及阵容设想
玩过RPG或者MOBA类型游戏的玩家一定知道,一支合格的队伍光有输出肯定是不够的。战法牧铁三角是游戏中组队攻坚亘古不变的真理,一支合格的恐龙战队同样需要坦克、输出、辅助这三种类型的成员,而天赋系统极大地提高了驯龙学员们对队伍成员选择的范围。我们手中的恐龙一共可以有三种不同的天赋,三种天赋的搭配可以决定一只恐龙的定位——同时有坚韧、自愈、回光返照的恐龙可以在战场上担任一名优秀的坦克;而有着弱点攻击、鹰眼、连击的恐龙就是一个暴力的火力输出点;同样,有着三种光环效果的恐龙便是强大的战争图腾,可以让友军更好的发挥实力。
一般来说,恐龙中战法牧的数量分配可以是多T一C一辅助,极大提高输出手的输出环境;或者是若干C多辅一T,多辅助可以同时保证输出在极短时间内火力碾压对手等等。
如何获得泰坦级恐龙

在游戏中泰坦龙抓的话比较复杂,如果玩家的龙够多的话就可以尝试去抓捕它;

带上你的龙去打他,不要全力打,因为这是为了获取驯养值;

你每死一只龙,就可以涨驯养值,实在龙不够就去自杀,让泰坦龙打死你,也会涨驯养值,达到一定数值就可以获取到泰坦龙了。

更新内容
v4.6.1:
游戏功能更新,修复部分已知bug。
v4.6.0:
功能优化,修改部分已知bug。
v4.5.4:
1、 新增天赋自定义功能
2、 新增活动-异变之峰
3、 新增无尽试炼副本(挑战上赛季排行榜前10)
4、 新增重置天赋返还基因功能
5、 新增最近联系人、黑名单功能
7、 根据小管家等级增加了部分玩家的背包容量
8、调整了部分恐龙技能、觉醒的等级需求降低到56级等
v4.5.1:
1、 优化师徒系统,增加了出师功能、出师奖励、师徒聊天频道、导师等级与赛季排行奖励
2、 新增“恐龙实验室”,驯龙师们可以查看恐龙技能并任意搭配天赋进行战斗模拟测试
3、挑战中增加了战斗队列切换的功能