大周列国志正式版是一款内容丰富的历史模拟策略游戏,融合了战斗策略、国家发展和角色成长等元素。在游戏中,玩家将扮演一名诸侯,在周天子的治理下管理一方领土。通过制定策略、选择发展路线和学术流派,玩家可以提升国家的综合实力,成为一方大国。游戏中不仅有主线剧情引导玩家体验不同历史事件,还有多种作战模式如攻城战等,让玩家全面感受战争的残酷和策略的重要性。

游戏特色

游戏特色配图1

1.大周列国志正式版既有主线剧情,又有boss站、骑兵战、攻城战等多种作战模式。和大多数手游一样,它也有角色成长系统,武器增强系统,技能学习和装备升级。

2.有钱的武将可以自由搭配法宝,打造自己的武将传奇,高级武将都在他们的指挥之下。

3.每次收藏新的武将,武将插画中的相关插画都会自动解锁。

4.战斗结束离开战场前往下一个战场后,你不仅可以体验运粮运草的马车的保护,还可以围攻敌人的城堡大本营。

神祖穷羿攻略

封狼居胥版本将迎来第七位神祖——穷羿,其属于神祖之卷中的后尊卷轴。

神祖穷羿攻略配图1

神祖穷羿拥有三个特殊能力——歼厥渠首、邦寨协和与游猎行军。

1.歼厥渠首

穷羿自身或垂临对象担任远征军将领参与遭遇战、野战与攻城战时,若敌军拥有主帅,则可以在右下角歼厥渠首开关中选择是否开启;开启并取得胜利后,可以100%俘虏敌军将领。

神祖穷羿攻略配图2

神祖穷羿攻略配图3

2.邦寨协和

后羿使用邦寨协和能力后,可以在地图上指定最多四座彼此相邻的城邑,在这些城邑中组建一个同族域的戎狄部落并将关系提升至交好。

神祖穷羿攻略配图4

神祖穷羿攻略配图5

神祖穷羿攻略配图6

组建的戎狄部落可以在后续收回,并获得其中的人口。组建与收回戎狄均需要消耗6个月。

神祖穷羿攻略配图7

神祖穷羿攻略配图8

3.游猎行军

当穷羿自身或垂临对象担任远征军将领时,可以使用游猎行军能力在我方交好部落的活动范围内指定一座城邑,使其统帅的军队无视外交关系行军至该城邑,期间不会与敌对军队、城邑遭遇。

神祖穷羿攻略配图9

神祖穷羿攻略配图10

神祖穷羿攻略配图11

神祖穷羿攻略配图12

4.神祖事件

穷羿可以触发三个特殊事件:鸠鹊之谋、盟邦谍候、部盟侵伐。

当我方游猎行军时该军队与到达城邑符合条件,则有概率发生鸠鹊之谋事件,消耗死士800后直接获取城邑。

神祖穷羿攻略配图13

当本局游戏中我方交好的戎狄部落范围内,有我方派遣了细作且情报网低于100%的1级势力,则有概率发生盟邦谍候事件,将我方在该势力的情报网提升到100%。

神祖穷羿攻略配图14

当本局游戏中我方交好的戎狄部落范围内,存在非公卿势力的某国正常城邑,则有概率发生部盟侵伐事件,将该城邑直接获得。

神祖穷羿攻略配图15

特权玩法介绍

1.授予特权

势力处于国族阶段时,可在官员页面的恩赏中选择特权。

特权玩法介绍配图1

恩赏特权后,在人物图像左侧可以查看特权BUFF。各特权有着不同的效果,可以使官员获得不同的能力。

特权玩法介绍配图2

特权玩法介绍配图3

2.特权功能

2.1假节钺

拥有假节钺特权的人物维稳能力+15%;

特权玩法介绍配图4

拥有假节钺特权的官员可以根据过错与倾向方针等条件选择其他官员处决,不同官职可选择的范围不同:

朝臣(朝堂官员、将军官职、内朝官职)中的假节钺官员可以在我方朝堂官员、将军官职、内朝官职、刺史、郡守中选择人物;

刺史中的假节钺官员可以在其行政州的县令、郡守、都府属官、州府属官中选择人物;

郡守中的假节钺官员可以在其行政郡的县令、郡府属官中选择人物。

假节钺官员选中的人物过错大于等于100则可以将其处死;若假节钺官员处于派系中,则会优先选择不同派系的人物,被选中的人物过错大于等于50、倾向方针与国家方针对抗则可以将其处死。

被选中人物若秩级大于选中他的假节钺官员,或是拥有“入朝不趋”“赞拜不名剑履上殿”“假节钺”录尚书事“持节”特权,则不会被假节钺处死。

2.2持节

拥有持节特权的人物外交能力+15%;

特权玩法介绍配图5

当持节刺史所在行政州存在空缺的州府属官、郡守、郡府属官、县令时,若本行政州中无爵位的庶士家族中有智略高于44的成员、有爵位的庶士家族中有智略高于29的成员,则会按照各官职的属性要求安排这些成员就任,并使这些成员获得“辟举”身份成为郎官。

有爵位的庶士家族成员会被优先辟举安排任官。

2.3其他特权

拥有恩荫子孙特权的人物,其家族的本宗、支系男性成员立刻获得“郎中”身份,所在家族本宗后续新生男性成员也将获得“郎中”身份。

特权玩法介绍配图6

特权玩法介绍配图7

拥有弛道中行特权的人物担任军队主帅时,所处军队行军速度+15%。

特权玩法介绍配图8

拥有录尚书事特权的人物施政能力+15%,在中朝存在空缺时会自动递补。

特权玩法介绍配图9

特权玩法介绍配图10

拥有入朝不趋、赞拜不名、剑履上殿特权的人物或获得相应的施政、外交、军事能力加成,且可以组建派系、在中朝存在空缺时会自动递补、无法被惩治。

特权玩法介绍配图11

特权玩法介绍配图12

特权玩法介绍配图13

3. 请求特权

我方势力满足国族阶段,爵位为帝,不处于战争与冲突的条件时,可能发生官员要求特权事件。

3.1权臣奏请

军职、内朝、朝臣官员若功勋到达300且没有“剑履上殿”特权则可能会奏请要求“剑履上殿”特权;

功勋到达200且没有“赞拜不名”特权则可能会奏请要求“赞拜不名”特权;

功勋到达100且没有“入朝不趋”特权则可能会奏请要求“入朝不趋”特权。

3.2刺史奏请

刺史官员若功勋到达30、州内拥有庶士家族、没有“持节”特权,且所属州满足下述其中一条条件:

1、与其他1级势力接壤

2、所属州空缺官员的比例>60%

3、所属州平均叛心>60

4、所属州驻扎了流寇、匪寇、义营军队

5、所属州存在山寨

则该刺史可能会奏请要求持节特权。

更新内容

v4.1:

一、官制革新

1.新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职;

2.新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职;

3.新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职;

二、新增神祖:阪泉合盟--炎帝姜榆罔

- 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果; 三、国族拓展--新增废弃、补充杂糅政策功能

1.可废弃已制订的杂糅政策;

2.当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);

四、新增特色历史事件

1.谶纬天子事件

2.继统之议事件;

3.七国之乱历史事件战略

v4.0:

一、新增西汉剧本包

撷取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义四个关键时间节点,还原大汉历史风貌。

二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组

以上古风神 “飞廉” 为名,含 草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9 类特色骑兵,适配不同作战场景。

三、新增派系系统

势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后,可体验全新玩法“官员特权”、“派系鼎立”、“宫廷密谋”,深度融合内政、军事与权力斗争。

四、新增割据势力

1.割据叛军:可创 “渠帅军制”与山寨军;

2.割据军阀:可创 “部曲军制”与郡府军。

五、新增神祖 —— 穷羿

拥有三大特殊能力,拓展战略维度:

【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;

【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;

【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。

六、其他优化

1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;

2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;

3.修复已知问题;

4.新增多个机制事件。

v3.4:

一、国族功能拓展

1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;

2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;

3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;

4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;

二、新增禁军系统

当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;

三、新增技术时代——白钢时代

点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;

四、新增神祖-帝喾

解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。

v3.3.0.2:

新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff

赏赐食邑条件描述调整优化

战略视图中新增山区显示

玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作

与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示

自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人

围城守方新增弃城投降按钮

公卿相关功能优化

封禅界面新增封禅成功的要求

强征骚乱、厌战的影响优化

年龄结构buff调整:

-壮龄化 240月调整为420月

-老龄化 180月调整为240月

-高龄化 360月调整为240月

补充部分先秦人物以及部分人物信息调整

山寨人口上限调整

摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态

修复部分异常问题

v3.3:

一、新增国族阶段

势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:

1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;

2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;

3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;

4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;

二、新增行军路线编辑功能

军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;

三、新增垂临神祖-少昊

神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;

四、商业系统优化

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