大周列国志百度版是一款玩法多样的策略性历史模拟游戏,让玩家代入不同国家的君主视角,参与到激烈的战争中。游戏以精彩的历史故事展开战争序幕,要求玩家时刻专注自己国家的建设和发展。在游戏中,玩家可以选择不同阶段的历史剧本开始游戏,体验统治不同时期的国家的挑战。随着游戏的进行,玩家需要管理考虑的事务也变得越来越多,需要合理搭配强大的兵种组合进行战斗。

游戏特色

大周列国志图片

1、大周列国志独特的外交制度,包括双边外交(两位王子),多边外交(多位王子)和单边外交(主权与附庸)。

2、特殊的间谍战系统,从侦察情报,拦截外国特使,煽动叛乱的朝臣到暗杀国王,构筑其他国家以及煽动叛乱。

3、允许玩家在“仁慈先生”和“老虎与狼之王”之间反复跳跃。

4、超级战斗系统,数千人同一个画面,不断变化的战场,以及多臂大型方阵共同作战,使玩家可以从全局上指挥战斗。

5、展示自己强大的战略和战术组合,每次您都会变得更加兴奋。

6、令人兴奋的体验任务供您享受,不同的游戏方式将为您带来美妙的结果。

7、大周列国志有许多冒险故事带给您,还有更多惊喜任务等待您完成。

8、角色对话的内容中会有问题和答案,玩家做出的每个选择都有可能有不同的结局。

冲突名分攻略

1.军阀混战

产生方式:

割据军阀、割据叛军势力对其他割据军阀、割据叛军势力;

规则:

战争结束后,双方可以获得占领城邑;

战争结束后,主攻方得到的主守方城邑,不再存有复国主义;

双方2年之内不发生战斗时,冲突结束;

攻占或拥有冲突范围全部城邑即可获得胜利;

效果:

战争胜利后,主攻方全军士气+15;

冲突范围:

双方所有的城邑。

冲突名分攻略配图1

2.揭竿起义

产生方式:

割据叛军对全部1级势力;

规则:

战争结束后,双方可以获得占领城邑;

战争结束后,主攻方得到的主守方城邑,不再存有复国主义;

双方2年之内不发生战斗时,冲突结束;

攻占或拥有冲突范围全部城邑即可获得胜利;

攻占主守方所有都城与陪都即可获得胜利;

效果:

主攻方获得与主守方可达的全部城邑;

战争胜利后,主攻方转变为1级势力;

冲突范围:

双方所有接壤的可到达城邑、飞地。

冲突名分攻略配图2

3.入京勤王

产生方式:

割据军阀势力对其母国势力;

规则:

攻占主守方付出即可获得胜利;

战争结束后,主攻方得到的主守方城邑,不再存有复国主义;

双方1年之内不发生战斗时,冲突结束;

攻占冲突范围内对方焦点城邑即可获得胜利;

效果:

战争胜利后,主攻方成为母国的公卿势力;

战争胜利后,主攻方成为母国的摄政;

玩家作为割据军阀冲突胜利后,触发胜利结算以“霸道”结局的形式进行结算;

冲突范围:

双方所有的城邑。

冲突名分攻略配图3

4.州郡定界

产生方式:

割据军阀势力对其母国势力;

规则:

攻占或拥有冲突范围全部城邑即可获得胜利;

战争结束后,主攻方得到主守方城邑,不在存有复国主义;

双方3年之内不发生战斗时,冲突结束;

效果:

战争胜利后,主攻方全军士气+15:

冲突范围:

双方接壤的边境城邑。

5.平定藩镇

产生方式:

母国势力对其割据军阀势力;

规则:

攻占主守方都城即可获得胜利:

战争结束后,主攻方得到的主守方城邑不再存有复国主义:

双方2年之内不发生战斗时,冲突结束

攻占冲突范围内对方全部城邑即可获得胜利;

效果:

战争胜利后,主攻方获得主守方全部城邑,主守方灭亡。

冲突范围:

双方所有的城邑。

6.开拓边界

产生方式:

割据军阀势力对非母国的1级势力;

规则:

攻占或拥有冲突范围全部城邑即可获得胜利

双方1年之内不发生战斗时,冲突结束

攻占冲突范国内对方全部城邑即可获得胜利

效果:

战争胜利后,主攻方全军士气+15

冲突范围:

双方接壤的边境城邑。

7.采桑之怨

产生方式:

任一势力针对其他接壤的1级势力与公卿势力;

规则:

战争结束后,双方可以获得占领城邑

双方攻占冲突区域内所有城邑即可获得胜利

保有己方焦点城邑,同时占领对方焦点城邑12个月即可获得胜利

冲突时间持续36个月后结束;

战争结束时,积分最高的一方获胜

不允许双方同盟、会盟、宗主、附庸、母国参与

效果:

冲突胜利后,主攻方全军士气+15战争胜利后,获胜一方冲突区域的城邑获得“桑叶充足”状态,失败一方冲突区域的城邑获得“桑叶不足”状态

冲突范围:

与双方焦点城邑接壤的双方城邑。

冲突名分攻略配图4

8.解除军备

产生方式:

任一势力针对其他接壤的1级势力与公卿势力;

规则:

战争结束后,双方不可以获得占领城邑;

保有己方焦点城邑,同时占领对方焦点城邑12个月即可获得胜利;

双方攻占冲突区域所有城邑即可获得胜利;

冲突时间持续36个月后结束;

效果:

冲突胜利后,失败一方冲突区域内的城邑失去全部城防、兵舍

冲突范围:

与双方焦点城邑接壤的双方城邑。

冲突名分攻略配图5

9.剿灭匪盗

产生方式:

任一势力针对其他接壤的公子势力与叛军势力;

规则:

战争结束后,双方可以获得占领城邑;

保有己方焦点城邑,同时占领对方焦点城邑12个月即可获得胜利;

双方攻占冲突区域所有城邑即可获得胜利;

冲突时间持续60个月后结束;

效果:

战争胜利后,双方冲突区域内的城邑骚乱、叛心、厌战清零,被戎狄占领状态结束

冲突范围:

与双方焦点城邑接壤的双方城邑。

10.趁火打劫

产生方式:

任一势力针对其他接壤的公子势力与叛军势力;

规则:

战争结束后,双方可以获得占领城邑:

保有己方焦点城邑,同时占领对方焦点城邑12个月即可获得胜利;

双方攻占冲突区域所有城邑即可获得胜利;

冲突时间持续60个月后结束

效果:

战争胜利后,获胜一方冲突区域内城邑均分失败一方冲突区域内城邑的全部官粮和私粮

冲突范围:

与双方焦点城邑接壤的双方城邑。

飞廉卡组介绍

祖灵卡组「飞廉」,取上古风神 “飞廉” 之名,喻骑兵迅疾如风速,纵横如雷电。卡组含九类特色骑兵:

草原游骑、花郎骑兵、越骑武士、骆驼骑兵、羽林健骑、驯鹿骑兵、牦牛骑兵、铁甲突骑、象轿骑兵;

飞廉卡组介绍配图1

草原游骑适漠北,“日行千里,夜行八百”;骆驼骑兵擅沙漠,“耐渴耐旱,稳如泰山”,免疫风沙之扰;铁甲突骑雄平原,“衣铁甲,乘良马”,冲锋之势 “如雷如霆,如摧如折”;羽林健骑为禁军精锐,“取六郡良家子,选其材力出众者”,忠诚勇猛。

飞廉卡组介绍配图2

更新内容

v4.1:

一、官制革新

1.新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职;

2.新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职;

3.新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职;

二、新增神祖:阪泉合盟--炎帝姜榆罔

- 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果; 三、国族拓展--新增废弃、补充杂糅政策功能

1.可废弃已制订的杂糅政策;

2.当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);

四、新增特色历史事件

1.谶纬天子事件

2.继统之议事件;

3.七国之乱历史事件战略

v4.0:

一、新增西汉剧本包

撷取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义四个关键时间节点,还原大汉历史风貌。

二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组

以上古风神 “飞廉” 为名,含 草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9 类特色骑兵,适配不同作战场景。

三、新增派系系统

势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后,可体验全新玩法“官员特权”、“派系鼎立”、“宫廷密谋”,深度融合内政、军事与权力斗争。

四、新增割据势力

1.割据叛军:可创 “渠帅军制”与山寨军;

2.割据军阀:可创 “部曲军制”与郡府军。

五、新增神祖 —— 穷羿

拥有三大特殊能力,拓展战略维度:

【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;

【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;

【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。

六、其他优化

1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;

2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;

3.修复已知问题;

4.新增多个机制事件。

v3.4:

一、国族功能拓展

1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;

2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;

3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;

4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;

二、新增禁军系统

当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;

三、新增技术时代——白钢时代

点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;

四、新增神祖-帝喾

解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。

v3.3.0.2:

新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff

赏赐食邑条件描述调整优化

战略视图中新增山区显示

玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作

与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示

自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人

围城守方新增弃城投降按钮

公卿相关功能优化

封禅界面新增封禅成功的要求

强征骚乱、厌战的影响优化

年龄结构buff调整:

-壮龄化 240月调整为420月

-老龄化 180月调整为240月

-高龄化 360月调整为240月

补充部分先秦人物以及部分人物信息调整

山寨人口上限调整

摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态

修复部分异常问题

v3.3:

一、新增国族阶段

势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:

1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;

2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;

3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;

4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;

二、新增行军路线编辑功能

军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;

三、新增垂临神祖-少昊

神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;

四、商业系统优化

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