龙族卡塞尔之门vivo版是一款专门为vivo用户提供游玩渠道的卡牌RPG手游,由《龙族》官方正版授权,玩家将化身卡塞尔学院新生,踏上屠龙的冒险之旅。游戏采用UE引擎打造,画面精良,用细腻生动的立绘还原了路明非、上杉绘梨衣等经典角色,并且每个角色的技能都是独特的,带有华丽的特效,将战斗的**拉满。在玩法上,玩家可通过抽卡收集角色,自由搭配阵容,探索遗迹,展开一段史诗级的冒险故事。

游戏特色
1、龙族经典还原,重启冒险,全角色还原
还记得年少时的那些故事吗?在游戏中,每位伙伴都根据原作的剧情设定,进行了形象还原,用细腻生动的立绘进行展示,回忆中的他们就站在你面前。带着你喜欢的伙伴们,一起出发去冒险吧!
2、多元策略组合,自由养成,换阵无压力
采用非传统的7人站位阵型,策略自由度大大增加。只要是你喜欢的TA,上阵即可共享战队等级与装配,安心培养你最喜欢的伙伴直至最高星级品质!无损换阵,换卡无压力,养成不浪费,队伍满编即可开战!
3、精美美术品质,华丽精致,运筹于指尖
游戏以UE引擎开发,用精细的美术品质呈现出了原作经典角色的言灵技能动画。打击感满满,特效华丽,营造出极具沉浸感的高燃战斗场面。在战斗中,每一次对炼金装置选择跟释放,都将引领战局的走向。同时,觉醒的炼金领域也会带来全局效果以及战场变化,让战局更添变数。是时候考验各位的脑力和勇气了!
逆命双生•路明非&路鸣泽星级介绍
双路的普攻完美的选择了当前版本最强大的索敌机制,楚爹加影凯的切多锁低,同时还能在动前自己给自己上拐,完美的完成了自我辅助自我的闭环。不过说实话,这里的法术伤害其实真的有待商讨,感觉很像双伤时代的警告或者规避全面物抗的一种方案。后续因果的三个拐效也都强度在线,双暴加成提供基础暴率能给到二,提升基础系数50%很变态

双路的言灵不同于其他主c的定位,他更偏向于自我加成与保护。首先是自身治疗,能保证在前期的自保性与减少对奶位的依赖性。随后是一个小觉醒,升变注定了其通过普攻打伤害的输出特点,而另外一组的叠层觉醒则是爆发输出的契机。每次开言灵都会叠一层,而开觉醒至少需要两层,则正常输出手段需要至少三回合的存活,这时前面铺垫的自保机制就可以发力了。类似诺玛保楚爹的早期保c阵容构筑,但是时过境迁了。

双路的血源其实理论上数值很高,虽然不是经典的520%,但能针对单体的伤害超过200%就已经算高伤了,而且还能多给一次的60%固伤,理论320%的倍率其实也没差多少。然后是自保的进一步加强,吸血能力的加成让这货的暖机过程又安全了不少。随后让我们来看一下机制,当真算合理分工、一攻一守。领域期间普攻吃三拐,全体一动后还能选择一个倒霉蛋来一次2%的上限百分比伤害;2%的百分比伤害带吸血效果,且领域期间可有一次大薯片的保命效果。攻有攻的数值,守有守的机制,我认可这个双生角色了,真的可以做到无需辅助,自给自足了。

经典的血源自带补强,我们在某个不知名的角落里发现了如下的数值提供,疑似ur角色高人一等的证明(doge)。

逆命双生•路明非&路鸣泽觉醒超限介绍
1. 一觉:
首先是经典的拐找拐,升变本身带来的50%技能基础系数不足以支撑普攻进化带来的质变,这时一个恰到好处的普攻基础系数加成就可以凑齐升变差的另外一半。然后是针对叠层觉醒带来的收益放大化,我们可以根据碎片的数量来决定加成的多少。这里的测算标准很像剑苏的磁轨刃,但这里提及的是根据“当前持有的消耗量”而非“超出的消耗量”提供加成,说明了保底两层的全伤加成。不过剑苏的叠层很猛,算是就事论事吧。

2. 三觉:
正规的叠层觉醒终于来了,这个叠层其实不算难,经典拐挂拐,单回合三层其实不算慢。单层效果直接把一攻一防写明面上了,整体来看依旧是不错的效果。叠层觉醒效果很变态,全伤无视对方100%的防御,基本上这个削减打出的一套能把脆皮直接全灭。如果你担心对方有什么特殊机制强活,请放心,无视免疫与锁命可以把天源一类试图硬抗的对手统统打破防。但是依旧有一座无法翻越的大山,自己和大薯片的“伤害反转”,确实,“伤害免疫”和“生命锁定”终究还是卡的太死了。至于傲慢和莎白,复活还是死的太彻底了,这个谁来都没招。

3. 五觉:
依旧机制开路,存活人数大于三,基本上可以确定能在开局触发了,那么这个优先锁c的两个50%移除行动就可以很轻松的废掉当前版本最热门的双c打法了。他甚至为了防止内战拼速还加上了无法对对方双路生效的标签,官方还是太贴心了。至于移除成功后的效果,还记得前面提到的双路唯一的弱势点吗?保底二回合暖机,随后才能打出伤害,导致这件事的唯一原因就是那个该死的碎片太难叠了。那么这里移除成功后的效果是什么呢?是叠一层碎片,请注意,可以移除两个单位哦。然后是新标,加强了言灵叠层觉醒的效果,给了一个100%的标,同样前文中大薯片和内战伤害反转三觉过不了的尴尬场面,这里就可以轻松解决。记录言灵觉醒后持续回合内的总伤,觉醒结束后直接释放45%的固伤,不但是补刀的绝妙选择,亦是对三觉解决不干净的单位起到一个完美的处理方式。至于复活和援助?那才几个人?

4. 一超:
好了,彻底不用担心层难叠了,开局一层,下回合一层,这不叫暖机,这叫5090。同样这种靠自身抢速拉条的能力其实并不少见,譬如同样是新春活动的小当家就是如此。只不过一个是为了保护队友,一个是为了干掉对手。

5. 三超:
听说当前最流行最高强度的阵容总会有血源位,血源盾、血源c、血源辅,恨不得援助再塞俩血源角色。那么双路的这一手夺取血源值,只能让影凯楚爹开怀大笑了,毕竟哪怕是原绘抗压王都会带个月绘保强度。当然,影凯楚爹也笑不了多长时间,夺取失败后依然可以获得100血源值,既然血源技的加速是不可避免,不如笑着接受吧。同时为了防止诸如皇女、稚女、甚至鱼雷一类的硬控效果,开局的两回合免一控就是对加速的最有力保障。如果你问我两回合后的控制怎么办,那我只能指指你的辅助和对方的血量,表示那不是问题。

6. 五超:
经过了血源技的加速,唯一的美中不足就只剩单切的尴尬局面了,如果切对了还好,切错了只能耽误几个回合了。而且我个人感觉五超的处理方式不算严谨,双路的血源之所以强大就是因为单体的320%类比其他群伤血源是真的高,如果把这个比例放大到全队的话就是整整1600%的倍率。虽然五超给了因果加成,但改成人数最多的一排还是分散了伤害,因为虽然人数变多了,但倍率没有提升,均分后的110%~160%依然与普遍血源类的105%差距不大。这时也许会有人提问:160%和105%的差距可正经不小,怎么能说差距不大呢?这其实很简单,当前最流行的是双c阵,而阵容这个东西是可以随时改变的,你不能根据双c的流行就盲目相信160%的保值,因为谁也不知道后面的主流搭配。而且双路的本身机制就是“强化自身,干掉对方”,几乎挂出去的所有标都是为了速杀或限制敌方速度,相对的其他血源虽然没有双路这样的机制,但挂出的标是真能配得上“异常”这两个字的。你可以因为双路的强大选择他,但沧海桑田后的版本,你只能希望双路能继续保值了。

更新内容
v1.3.8版本
《龙族:卡塞尔之门》全新版本【创世零谕】开启!
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UR零号全新皮肤「创世记」同步上线!
全新凹凸世界联动确认!
回流服开启!回归有礼!
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