石头故事手游是一款有着简约的黑白画风的冒险手游,在这个黑暗荒芜的世界中,玩家们将踏上一条恢复光明的旅途。游戏中还有非常多的探索与战斗元素,大大丰富了玩家们的体验,收集装备、道具并升级技能,这会让这趟冒险旅程变得更加顺利。即便石头故事没有唯美精致的画面,但其别具一格的画风依然能够为玩家们带来极佳的冒险乐趣。

石头故事手游宣传图

游戏优势

绝赞的ASCII动画和华丽的音乐;

8个独特的区域;

丰富的隐藏;

以黑暗邪恶的世界为舞台

王国饱受折磨

集齐9颗魔法灵魂石

恢复光明

完成所有的工作

充分发挥药水和特殊能力的效果

游戏亮点

1、独特的复古风格是独一无二的,没有很特别的表现力,而是采用一种想象的方式;

2、游戏中结合了其他游戏系统的A.I.将为所有类型的玩家提供独特的体验代入感十足;

3、游戏里包含了8个独特的区域,每个都有自身细致入微的环境和紧张刺激的boss战。

代码修改攻略

1、获取关卡名称和装备名称

装备名称:获取十分容易,语言调到英文版,然后去查看装备名称即可,等代码能跑动了再调回中文。

装备可以在后面加上星级和词缀,例如poison sword *6 dp表示6星,词缀为dp的毒属性剑。

一般不建议加星级,因为如果不加星级,系统就会自动选择最高星级的使用。

值得注意的是以太装备的第一个字母用ae即可。

关卡名称则不完全和英文名相同,要从tab界面的level中获取。

代码修改攻略配图1

这是岩石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我们用loc=rocky或者loc=plateau即可。

看上去和英文名没什么不同。

但是到了闹鬼大堂就出了问题!

代码修改攻略配图2

闹鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪阶段依然可以正常生效,但到了boss阶段,来到了大堂之外,就无法生效了。

换句话说,?loc=halls&foe=boss这个条件永远不会触发。

需要用loc=undead或loc=crypt才能完美筛选出闹鬼大堂的关卡。(后来我找到了神器打鬼大棒,再也不需要区分闹鬼大堂的小怪和boss了,这都是后话,暂且不提

2、多重条件的分级合并

以蘑菇boss为例,首先我们需要一个aH的体力盾,这样我们就可以实现永动挂机:

代码修改攻略配图3

实现了永动之后,我们还需要提高输出,加快挂机效率。所以我们要写代码让角色根据不同情况自动更换装备。

首先,当boss拥有护甲时,角色自动装备上锤子。可以这样写:

代码修改攻略配图4

上图的这段表示,当目标为boss,且目标护甲大于0时,右手装备盾,左手装备锤子。

用锤子砸掉boss的盾之后,我们希望自动换成剑,用暴击剑砍boss的脸。所以在后面加上:

代码修改攻略配图5

这样,当目标为boss,且目标护甲等于0时,右手装备盾,左手装备剑。

这时我们发现,boss的大拳头总会把我们击退,等我们慢悠悠走回来,boss已经回复了很多护盾了。

是时候掏出前冲之盾了!

剑和锤的射程是5码,我们加上距离判定,大于5码我们就装备前冲之盾,小于等于5码就按之前说好的来。因为没有小于等于的符号,那就用小于6代替。

代码修改攻略配图6

问题又来了,蘑菇Boss搞定了是没错。可是我以后想挂别的boss怎么办?要删掉这段代码吗?

小问题,为了不影响其他boss代码,只需要加上一个关卡判定即可,查一下蘑菇森林的关键词是forest,只要把loc=forest用&符号加在后面即可……

即可个屁啊!一行都写不下了!

哦,不慌的,我们查一下文档,^符号是链接上一行用的。

代码修改攻略配图7

加好了,代码终于可以跑起来了,但同时也变成了一坨翔。

为了解决代码太过复杂的问题,就需要用到一个小技巧:可以在条件中分级。

通过换行,然后在前面加空格的方式,可以设置次级条件。(次级条件下的动作也要再加上一个空格)

系统会先判定主条件,主条件通过了再判定次级条件。等效于&符号。

代码修改攻略配图8

明白了次级条件的格式后。要知道在一个主条件下面是可以加多个次级条件的。

我们可以把多个代码中,条件相同的部分提取出来作为主条件,简化代码。

比如,我们用loc=forest作为主条件,把上例中的代码简化一下。

代码修改攻略配图9

然后把foe=boss提取出来,再次简化

代码修改攻略配图10

然后把foe.distance<6提取出来,再次简化

代码修改攻略配图11

这样我们就得到了分级简洁,逻辑清晰的好代码了

3、实例解析

1、蘑菇森林

代码修改攻略配图12

2、闹鬼大堂

代码修改攻略配图13

游戏玩点

[征服一个充满怪物、神秘和宝藏的广阔世界!]

黑暗世界拥有许多秘密,等待被发现!踏上你的英勇旅程,团结9块魔法灵魂石并恢复光明。

[掌握看似简单的战斗以压倒敌人]

Stone Story RPG是一款易于学习但很难掌握的游戏。一个强大的人工智能完成所有的探索、战斗和掠夺,让你专注于战略!

[无尽的奇迹等待着你,斯通黑德!]

您的冒险才刚刚开始!畅玩《石头故事》角色扮演游戏所提供的一切:支线任务、迷你游戏、挑战事件等等!

[创建你的ASCII武器库]

通过石头故事角色扮演游戏的引人入胜的制作系统发现无数独特的武器。混合搭配武器以解锁更强大的新武器!

[随着游戏的进行,击败越来越难的敌人]

冒险家的好坏取决于他们的工具。收集各种独特的武器,并将它们升级到难以想象的高度!众神的力量掌握在你手中。

[迷失在制作精美的ASCII世界]

Stone Story RPG中的每个ASCII动画都是一个字符一个字符地输入的。数百帧动画使8个不同的详细位置栩栩如生。

[使用Stonescript释放您的真正潜力]

对于最铁杆的冒险家来说,Stonescript 为您提供了一张空白画布,让您可以创作自己的杰作。制作定制化妆品,制作自己的迷你游戏,并通过微调人工智能实现超人的高度!

更新内容

v4.27.2:

-添加了艺术果酱奖杯#13。

-球员移动系统已经过重新设计,以获得更大的灵活性。

-修复了错误。

v3.59.2:

—修复了远程服务缓存过多的问题,如推荐数据。

修复了当显示某些武器描述时的延迟。

暂时恢复了新的武器描述格式(击晕,削弱,授权)。

v3.49.6:

Stonescript

—新增命名空间:bignnumber,新增11个函数。

-增加math. bignnumber (), math. bignnumber()。e, (), ()和

——时间。Ms已被弃用。

平衡

重锤:攻击速度提高1

Misc

-(移动)如果你按下[x],升级宝藏的机会现在会冷却。

-增加锁字形字体。

- IAP组件更新到v4.10

错误

重做物品加载,修复物品消失的bug。

+其他bug

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