小冰冰传奇单机版本是一款动漫风卡牌策略游戏。在这款游戏中玩家可以在多种玩法中获得各种角色卡牌,主要还是通过抽卡获取,在获得角色第一张卡之后还可通过卡牌碎片来继续提升级别。同时,游戏内的养成玩法也多种多样,相关联的副本和活动非常多,让玩家从多方面来培养喜欢的角色,不断提升战力。本页面提供单机版本的安装包。

游戏特色
掌中微操、指尖大招!首创动作卡牌新玩法!
战斗过程中可以手动释放大招,谈笑间扭转战局,实现技能打断、集火、击杀,技能叠加组合等繁多的高阶玩法,趣味性与竞技性十足。
公平竞技,随性成长,好玩不坑不费时!
快餐化碎片时间体验,五分钟一场竞技体验,轻松享受游戏没负担;英雄养成由队长大大随心把控,自由体验游戏乐趣!
Q版英雄,萌动十足,骨骼动画细腻演绎英雄对决!
独创英雄骨骼动画技术,激萌十足,英雄技能效果华丽,微小到英雄表情的生动,带来独特的临场交互体验。
游戏亮点
1、「官方正版,良心重制」
无VIP限制,无魂匣系统,全英雄无门槛获取,一天集齐“五小强”!
2、「数值重制,策略平衡」
无泰坦系统,所有英雄战力平衡;策略为王,重温当年低星逆袭高星战队的快乐!
3、「福利加码,开局送PA」
上线领PA,四章送DP,小月卡永久免费,每天都能领钻石!
师徒系统介绍
玩家的战队等级达到10级才能拜师。只能拜战队等级比自己,高3级以上的玩家为导师。导师的战队等级必须达到60级。每个导师同时只能招收1个学徒,每个学徒只能有一个导师。导师必须完成导师资格证任务,才能开始收徒。
玩家占领一次竞技场或巅峰竞技场第一名,即可获得导师资格。导师系统上线之后占领第一名,才可以完成导师资格任务。如果玩家在对方的黑名单种,将无法拜对方为导师。学徒依然可以收学徒而成为导师。
玩家可以在我的学徒界面中,关闭收徒,避免打扰。导师和学徒都可以单方面,解除和对方的关系。如果学徒战队等级低于导师3级,则学徒可获得战队经验加成。战队经验加成包括消耗体力和完成日常任务获得经验。师徒战队等级差距越大,学徒经验加成越高。
拜师之后,师徒之间的亲密度每天增加1点,亲密度越高,学徒的经验值加成越高。解除师徒关系后,将清除师徒之间的亲密度。学徒战队等级达到当前服务器最高战队等级的时候,将会出师。有达到5个学徒出师后,导师可以获得特殊头像奖励。
学徒出师后,将不再占用导师的收徒名额。师徒关系不可跨服,只能拜本服玩家为师。每个导师三天之内,只能收徒一次。加成经验不满1点时,系统会自动存储起来积累满1点后发放。

团本19章攻略
思路分析与记录阵容推荐

废话不多说先上图。这个记录显然是残血打出来的,这个boss与之前章节boss均不同,有点类似14章boss火龙,在不同血量阶段需采用不同阵容以求最大化推本效率。目前得出的结论是:由于赏金悬赏令在40%血量以上提供的伤害加成较少,且宙斯自带8秒钟清,除负面buff效果,故40%-100%血量的宙斯推荐不带赏金,在39%以下才推荐使用赏金。
组队思路上也很简单,弓系的武器大师阵容相信很多玩家在之前打魔王封印的时候已经不陌生了,科学怪人+复仇专打boss大家也不陌生,采用神灵这样一个英雄提供弓属性,并且血线低后有着超快的攻速,还带有一定的帮助队友回复的能力。于是我们出场阵容固定4人:神灵、复仇、武器大师、科学怪人。第五人的在40%以上选择PA,在40%以下选择赏金。(本关卡PA的地位下降并不是因为能量不足,而是因为一方面在超高的法系输出面前很可能阵亡,第二方面宙斯大量的魔法输出小技能会让身板脆弱的pa频繁硬直影响输出)

打法详解
这个boss其实打法上需要注意的地方并不太多,说几个关键时间点吧(以PA阵容满血进场为例,赏金阵容更加简单无脑,集体大就行)。
①开场
开场我方英雄会被一堆电送一波能量,由于pa受伤回能最高,很快就能满能,第一个大招直接单开,输出+回血,不影响后面的输出节奏。

②第一轮集体大
大约1分左右,pa第二次满能,其他队友也均陆续满能(一般是神灵最晚,因为魔抗最高受伤回能少),果断集体开大,要注意的是先开复仇后开武器大师和神灵。PA大招可以选择一起开,也可以选择等几秒宙斯变身位移之后单开

③宙斯变身之后
后半场宙斯会变身(48秒左右),类似于15章的美杜莎boss,变身后带有位移+伤害技能,AOE魔法伤害也更足。大约30秒左右宙斯第二次位移后,我方第二次全员满能,开启第二轮集体大顺便打断宙斯技能进行第二轮爆发式输出。

④后期节奏
大约18秒左右宙斯第三次位移,如果这次位移伤害打死的复仇,那么恭喜有机会打出高分了。复仇死后开启神灵第三大与PA第四大,在复仇的buff下可以进行一波疯狂输出。最后5-10秒神灵如果满能就单开第四大,残血的神灵输出和回能都会很快,而PA则无需操作,脸黑会死,脸好就可以输出打完全场。

本套阵容总的来说看脸点众多,也符合之前所有boss的特点,想打高分必须天时地利人和。满能时间点必须刚好,复仇必须死的恰到好处(有时候复仇很早就死了少开一个大,输出当然降低一个档次),pa必须全场不能死等等。
残血阶段只需用赏金替换PA,打法节奏上没有明显差别,同样也是跟着复仇大招打两轮集体爆发,之后神灵武士与赏金多开大招,武器大师除黑屏爆发外不开大,剩下的交给脸(复仇在两轮大招之后20秒左右阵亡,其他全员不死打满全场),残血的高分可破1200,目前已有人打出。