境界刀鸣b服是一款围绕死神IP打造的一款漫改养成类游戏,高度还原了原作中经典的剧情与角色形象,为玩家带来原汁原味的游戏体验,除此之外,还加入了更多创新玩法,带给玩家不一样的死神世界。游戏采用3D引擎制作,建模细腻、音效出色,操作流畅、为玩家提供沉浸式的游戏体验。该版本是专为B站用户推出的专属渠道版,使用bilibili账号即可一键登录游戏,非常方便。

游戏特色
1、沉浸式剧情体验
游戏深度还原了《BLEACH境·界》的经典剧情,玩家可以重温尸魂界篇、虚圈破面篇等经典桥段,仿佛置身于热血的死神世界
2、独特的拼刀玩法
独创的“拼刀对决”系统是游戏的一大亮点。当玩家与敌人同时攻击时,会触发QTE判定,玩家需要迅速反应,通过精准的操作来打断敌方攻击并反击
3、零帧无缝切换的连携作战
让战斗变得更加丰富多变,玩家需要根据战斗情况灵活调整战术策略和角色组合,以最大化每个角色的能力
4、高度还原的角色与场景
玩家在使用这些角色进行战斗时,会有一种操控动漫角色亲自出演的感觉。将瀞灵廷的日式建筑群、虚圈的荒漠地貌等经典场景高度还原,为玩家带来强烈的沉浸感
5、丰富的角色定制与策略搭配
游戏提供了丰富的角色定制选项,玩家可以根据自己的喜好来塑造角色的外观和能力
死神战技介绍

拿石田雨龙来举例子,他的战场技触发条件就比较特殊。用他的普攻打到第4段,还有释放技能和大招的时候,都会给敌人挂上一个灭却印记。这时候切换其他队友上场,用分支普攻打中带印记的敌人,石田就会自动出来帮忙攻击,释放技能也能触发,不过要消耗掉一层印记。如果在短时间里连续触发两次这种连携,就能解锁他的第一种战场技,石田会直接跳到空中一顿猛射。打着打着他的战场技能量条就会涨满,满了之后能放第二种战场技,是一发超大的灵子箭,打出来的伤害相当可观。

白哉的玩法又不太一样了,他的技能属于脱手技那种。放出技能之后可以直接切换队友,但白哉还会留在场上把技能放完,等于是两个角色同时在打。开了卍解之后变化就更大了,技能可以连着放三次,还多出来一个灵压值,长按普攻能持续输出伤害,这个时候也能切人,场面看起来就很热闹。
茶渡的技能是抓取类型的,有些敌人会举着盾牌防御,普通攻击打不动,这时候用茶渡的抓取技能就能直接无视防御把敌人抓过来。井上织姬的技能是给队友加盾,加盾之后有霸体效果不会被打断,切换队友之后霸体还在,而且还能增加攻击力。一般的打法就是先用织姬开个盾,然后立刻切输出角色上场打伤害,配合起来效果挺不错。

柏村左阵的战场技就更夸张了,他能召唤出黑绳天谴明王那个巨大的武士,拿着一把超大的刀在场上砍,这个画面做得跟动漫里几乎一模一样,召唤出来之后压迫感直接拉满。可以控制明王移动攻击,打起来特别爽。

定向选择攻略

先说说浦原喜助这个角色,大家一般都叫他店长。这个角色在定向池里面的优先级是最高的,原因很简单,他的辅助能力实在太全面了。店长的技能可以给全队加攻击力,具体数值是25%,同时还能提升15%的暴击伤害,这个增益幅度在游戏里算是比较可观的了。而且他还有聚怪和控制效果,打副本的时候非常实用。最关键的是店长这个角色0命就能用,不需要抽很多次叠命座,对于资源有限的玩家来说特别友好。前期用他配合任何主C都能打出不错的伤害,后期高难度本也离不开他的辅助,可以说是从开荒到毕业全程都用得上。

如果已经通过新手池或者常驻池抽到店长了,那定向池就可以考虑其他选择。朽木白哉是个不错的输出型角色,他的技能自带穿透效果,打起来伤害比较稳定。而且白哉的大招还能给斩系角色额外增加30%伤害,如果队伍里斩系角色比较多的话,他的存在能让整体输出提升一个档次。不过白哉相比店长来说替代性稍微高一点,因为主C的选择其实挺多的,但像店长这种全能辅助就比较稀缺了。

东仙要这个角色也值得关注,他的强度主要体现在创痕机制上面。简单说就是通过技能不断叠加创痕层数,层数越高伤害越爆炸。东仙0命状态下就能叠30层创痕,能提供60%的额外伤害,这个数字已经很夸张了。而且他1命2命的提升并不大,主要是提高了一点输出频率,真正的质变要等到3命以后。所以对于普通玩家来说,抽到东仙之后不用刻意去追命座,直接用就行。他比较适合跟斑目一角搭配,两个人配合起来打突系队伍效果特别好。

斑目一角在定向池里算是比较平民的选择,这个角色主要用来清小怪和刷副本。他的卍解形态有聚怪效果,而且伤害提升也很明显,打资源本的时候效率比较高。不过一角的定位比较单一,如果队伍里已经有了主C,他的作用就会显得有点尴尬。所以一般建议是先看看自己缺不缺AOE清怪的角色,如果主C已经够用了,一角的优先级可以往后放。

关于定向池的使用时机,这里有个建议。新手玩家最好先把新手池的50抽抽完,看看能出什么角色,然后再决定定向池选谁。因为新手池是有折扣的,50抽必出SSR,性价比比定向池还要高。如果新手池运气好直接出了店长,那定向池就能省下来补其他位置。但如果新手池歪了,定向池就可以直接锁定店长,保证阵容的基础框架不会出问题。