三国志战棋天下华为版是一款专门为华为用户提供游玩渠道的战棋策略类手游,以东汉末年,三国鼎立为题材,玩家将化身乱世诸侯,招募历史传奇武将,征战四方。游戏采用经典的战棋的战斗方式,每一关都是经过精心设计的,多种通关方式,自由度极高,玩家可以根据自己手中拥有的武将来制定专属的获胜策略,充分利用地形、武将技能、兵种特性等方面,从而轻松取胜,甚至以少胜多。

游戏特色
1、纯粹战棋体验
高自由度关卡设计,每场战斗需结合地形/技能/兵种制定战术
2、零内政零负担
一键委任自动发展,专注调兵遣将的策略乐趣
3、自由养成体系
800+武将 × 数百技能 × 特殊属性装备 ,自由搭配专属流派
4、历史改编副本
温酒斩华雄、过五关斩六将、关公败走麦城、白帝城托孤等经典剧情重塑
游戏亮点
1、拥有大量的武将可以进行搭配,但强大的武将阵营并不代表着胜利,智谋才是胜负的关键所在。
2、拥有多地形,据天时,地利,人和方可大胜,游戏拥有独特的地形优势,好的地势足以以一当十。
3、经典的游戏副本,让玩家亲身经历历史战役,如虎牢关之战,赤壁之战,以及官渡之战等经典战役。
五虎上将介绍
1、张飞
自带大范围AOE技能,极限情况可走3打5,可正面大范围群秒速攻,可极限卡射程逐个击破。加之缘分强大(刘备将星技能),通关序章一后即可解锁,碎片获取门槛极低,可称之为最强红将。

2、赵云
基本上绑定七进七出,成型后堪比张飞,极限情况可走4打5。一回合放自带技能云大怒,下回合碰谁谁死(400%,在玩家手操的情况下甚至可超越张飞的强度。主要问题在于培养难度较大,序章三几乎快通关了才解锁,还需要额外的碎片换取七进七出,而七进七出又依赖刘禅,除非遇到各类特殊卡池,不然一章过半也很难凑出核心技能。前期只能使用醉酒失守,最多只能算3星强度。

3、黄忠
强力单体控制将,可走3打3,受益于当前环境硬控技能少,面对各类高强对局时能稳定控制绝大部分对手,在玩家手操下,能起到极大的战略意义。比如可通过射程优势1回合定身+1回合收割的模式远程逐步蚕食,也可在怼脸对冲局手动控制对方核心威胁将,让主力有时间后撤或集火秒其他将。最重要的是开局就解锁,碎片获取难度比刘关张还低,一般情况会有大量碎片,培养起来相对容易。

4、关羽
自带高倍率单体攻击,算是合理的输出将,与张飞一样收益于缘分强大和通关序章一解锁,碎片获取门槛低,可以算是标配的必上武将。主要苦于没有合适AOE技能,义绝天下也需要近身释放,不能作为队伍里的输出一哥,基本跟张飞绑定凑刘备将星技能加成。

5、马超
自带AOE,极限情况可走4打3,给上增伤技能后也能独当一面。主要苦于射程太短,有去无回,加之骑兵职业竞争激烈,前有关羽后有赵云,很难拿到增伤技能,一般作为辅助输出,负责压血线或者收割张飞吼残血的怪。优势在于开局解锁,碎片获取方便,培养容易。

武将技能攻略
1、七进七出

赵云专属技能,与赵云的适配度为100%,3格射程外加两格十字AOE,等同于射程增加了5格!最大问题在于伤害倍率不高,给赵云用是飞入人群秒一切,给其他将就只能作为压血线或者突入战场的辅助技能。
兑换要求:赵云*8、刘备*1、刘禅*1
2、挥泪斩将

高倍率谋略AOE,伤兵本身没啥太大影响,最大的缺陷在于范围太小,最好配合高移动力的谋略将使用。一般情况都是诸葛带,放完再动后上去压点血线。
兑换要求:马谡*10
3、飞熊军

朴实无华的增伤被动技能,也目前唯一能增幅自带伤害技能的技能,对于任意物理输出将而言都是核心中的核心,基本上飞熊军给了谁,谁就等同于是第一骑。
兑换要求:李傕*10
4、恩怨分明

2格+9宫格输出兼回复,当前金谋略输出技能太少,这还是个9宫格AOE,变相等同于加了4格射程。最大的问题还是倍率不高,适合压血线,不适合作为主力核心输出技能。
兑换要求:法正*8,张松*2
5、义绝天下

高倍率两格范围AOE,就倍率而言几乎是早期能入手的技能里倍率最高的一批了,适合所有近身骑兵将,专走秒杀路线。唯一的缺陷在于没法对着空地释放,必须跟人脸贴脸,也就意味着会吃反击,也很难直接从安全区域切入秒人。需要配合再动或者后续的加移动力的机制才能完全发挥。
兑换要求:关羽*8,关平*2
6、德谋兼备、江表虎臣

兑换要求:程普*8,孙策*2

兑换要求:蒋钦*10
基于目前的AI机制,所有3格输出的技能都不会太差,德谋兼备受限于当前没有可用的智武双高的弓将,与江表虎臣几乎没啥差距,加之获取难度大,一般不推荐换,直接用江表虎臣即可。
7、黄巾号令

本身技能倍率不高,但强在骑枪盾都可用,且能攻击斜角敌军,很适合骑兵使用,加之骑兵将内卷严重,技能缺口巨大,基本绑定了关羽或马超。
兑换要求:张宝*5、张角*5
8、醉酒失守

倍率太低,范围太小,基本绑定赵云,为七进七出的低配下位,其他将也可用,作为压血线的辅助技也算合格,兑换条件相对比较容易。
兑换要求:淳于琼*10
9、老当益壮+破风长箭、怒喝破敌+解烦军


破风长箭


怒喝破敌+解烦兵
都属于被动技能,老当益壮附带连击效果,近战比较推荐。所有增幅普攻类的技能由于由于射程限制,大多很难发挥实际作用,毕竟枪兵手短,几乎没太多机会普攻。弓兵有多种3格白嫖的伤害机制,也很少会用普攻补伤害。想用也只建议怒喝破敌+解烦军、老当益壮+破风长箭这种搭配方式,通过不断叠加普攻增益来增加普攻收益。
10、雷霆之击、烈焰破军


目前唯一可用的各类紫色输出技能,由于目前物理盾将少,雷霆之击没啥用武之地,不然作为一个AOE技能还是有一战之力的。而烈焰破军则因为其攻击范围问题,只能作为物理枪将的备选技能,属于没啥可带才带的类型。