破碎像素地牢也可以叫做破碎地牢,它是一款非常有趣的Roguelike类单机手游,玩家们在游戏中可以选择喜欢的角色在地下城中进行冒险,在这里大家还能遇到超多随机的敌人,同时还为大家准备了一百多种武器和道具使用,力法杖、戒指、武器、护甲等,让大家可以更快的上手,最有趣的是游戏中一旦死亡就是永久死亡,只有读档或者重新开始。

游戏特色
- 高复玩性:随机生成的楼层、敌人和道具,每局都有崭新体验
- 4种英雄职业:战士、法师、盗贼、猎手,每个英雄都有独特玩法
- 8种专精:成功过关斩将的英雄可以精进他们的技巧,变得更加强大
- 超过150种道具:包括各种强力法杖、戒指、武器和护甲
- 50余种敌人、30种陷阱、5个关卡首领,将会来考验你的技术
- 独特的神器,其力量随着使用而成长
- 周期性更新,大约每隔一月便会带来全新内容
游戏攻略
1.游戏中最强,也是最容易上手的职业无疑是法师,如果准备走战法,前期捡到的升级卷轴可以无脑加给自己的法杖。首先是术士,法杖点上印记,站撸回血回饥饿,续航能力非常强;如果有幸捡到冰冻/棱光法杖,可以选战法,平a冰冻/致盲的控制效果非常厉害。
2.上锁房间里出现墓碑的话,一定要挖,出来的装备必定被诅咒,但也必定被强化过,是前期获取重要武器/防具的重要途径。

3.三阶护甲足以当做毕业防具,没必要追求更好的防具。一般防具最多+5即可,我一般都是+3左右,剩余的升级卷轴主要分配给武器。三阶及以上的武器足以毕业,个人心目中最强的武器只有两把:一个是圆盾,还有一个是符文之刃。
4.千万不要乱用奥数刻笔给防具附魔,出现隐晦、迅捷、电势之类的附魔几率非常高,很有可能反过来坑自己,应当等有一定数量的奥数刻笔,或者准备给防具连续升级时再附魔。
5.遇见有坑井的悬崖房间很值得去跳,下面的房间的骨骸里必定能翻出一个戒指/神器。

个人的比较特别的通关经验:
必备:在21层之前取得3张探地卷轴,一瓶净化药水,一瓶麻痹药水,一瓶灵视药水,越多越好的治疗药水,越多越好的隐身药水。如果有打黏咕掉的神器,会更好。

大概流程:实际上,打过20层的矮人国王以后,自身的实力已经足以击败古神,不过20层后的3个恶魔层,怪物强度非常高,容易在这几层猝死。6、11、16层的每个商店,还有20层后的小恶魔商店都会卖探地卷轴。在进恶魔层之前凑够3个探地卷轴,然后在每个恶魔层都开一个探地卷轴(有隐身药水、黏咕的传送神器效果更好),迅速前往下层楼梯直到古神boss层,避免无谓的战斗,降低战损。进了古神层,随便走一格,boss出现,先喝一瓶灵视,然后等腐化之拳向自己靠近时,先喝一瓶净化药水,然后向腐化之拳扔麻痹药水,利用腐化之拳被***时间迅速打死它,不然常规打法打腐化之拳难度比较高。火焰之拳很简单,用剩下的治疗药水硬刚即可,如果防具有浴火附魔就更简单。两个拳头都死了以后,古神就是rbq,随便就能打死了。
地牢陷阱介绍
1、老化的飞镖陷阱
生成范围:前4层
很常见的陷阱,但经过0、8版本的加强,威力已不可小看。具体伤害大致在4-8范围内,不过该陷阱并不会隐藏。

2、捕猎陷阱
生成范围:1层至14层
踩中会造成物理和流血伤害,附加10回合残废,而且能多次触发。伤害可以被护甲所抵挡。

3、落石陷阱
生成范围:10层后出现
踩中会造成范围为整个房间的AOE伤害,如果是过道的话与房间内情况一致。还会造成麻痹状态。
注意如果是落石金币房,不要站在门口触发陷阱。房间门也算在伤害范围内的。

4、塌方陷阱
生成范围:15层以后
本陷阱经过0.8版本已大变样了。效果还是与以前情况类似,踩上去后会掉落在下一层,但是发动时间和发动范围发生了变化。
发动时间现在变成了2回合,范围变成了3*3。这意味着你有一回合的时间做出应对的反应。
(1)附掉落伤害:坠落会造成半数生命值的伤害,如果不满半数生命值,1/4生命值以下是一个比较危险的范围,有摔死的可能性。而且坠落后会导致流血状态,注意止血,夜梦花和治疗/全面净化药剂都有止血的效果。
(2)其他附加:掉落在下层的物品会随机分布,如果是药剂会被摔碎,种子掉落在下一层会直接生长。

5、火焰陷阱1.0/2.0
范围:6层后出现,爆炎大致集中出现在15层后
作用范围分别是3x3,5x5格,但是陷阱范围附近的门也会被点燃,所以请不要站在门口触发陷阱。而且在燃烧状态下穿越可燃物会延长燃烧效果。
灭火方法:
(1)可以踩地上的水
(2)投掷药剂在身上
(3)与冰霜相互中和
(4)全面净化药剂
注意:火焰能烧毁卷轴和露珠,但是不能烧毁升级卷轴。所以在摧毁或者使用该陷阱时请注意将陷阱周围的物品拾取。而且烧毁效果还能作用于背包物品,能烧毁没有卷轴筒保护的卷轴和煮熟生肉。

6、爆炸陷阱
出现范围:2层后出现
经过0.8版本的更新,爆炸陷阱不会随机单独生成,而是会集中出现在特定的房间内。
伤害方面随层数增加而增加。中心伤害为5+层数/10+层数*2,其他范围伤害上限相同,下限为1。
爆炸陷阱还有另一种奇特特性(爆炸陷阱不能炸毁升级装备)这可以用来甄别一个装备是否是升级装备。如果你不缺这100来金币的话。

7、寒冰陷阱1.0/2.0
生成范围:2-24层均会出现
踩上去会被冻伤,冰霜陷阱逃跑不及时还会被冰冻。但是将肉扔上可以冻住,冻肉回复饥饿值与烤肉相同而且会附带一些增益效果。而且可以利用这个陷阱来消灭召唤生物新生火元素。但是踩中会有一定几率破坏没有药剂跨带保护的药剂,这在某些情况下是致命的。

8、毒镖陷阱
生成范围:5层后出现
这种陷阱最好不要去碰。毒镖踩中会造成中毒效果,虽然单次伤害不高但回合数多,伤害会随层数下降而下降。中毒效果可以由治疗药水和夜梦花来驱散。

9、闪电陷阱1.0/2.0
生成范围:2层后出现
这种陷阱踩上去会形成3*3和5*5范围的电场,电击陷阱的持续时间大致为5回合左右,雷暴陷阱大致为20回合。
在电场范围内会造成大量单次低伤害,并且处在电场范围内的生物都会被麻痹。而且电场会根据周围地形而变化,如果电场范围内有水面出现,电场范围会扩散至整个水面上。
而且该类陷阱还有意想不到的用处:将法杖扔至电击或雷暴上会进行充能,效果等于充能卷轴。

10、气体类陷阱
出现范围:2层以后
致眩会给予陷阱范围内所有生物眩晕buff,眩晕buff下人物会随机向8个方向移动,无法控制前进方向。而且踩到虚空会直接掉下去,建议周围有虚空不要行动!
毒气陷阱作用范围为12*12,踩中后会释放范围较大的毒雾,但单次扣血较少。
酸液建议触发后立即跑路,在酸雾中呆的时间越长伤害越高,每回合增加1点伤害。



11、解离陷阱
生成范围:15后层出现
0、8更新中对解离陷阱进行削弱,现在解离陷阱并不会解离你背包内的物品。但是伤害还是没有变化,基本维持在60左右。

12、缴械陷阱
生成范围:15层后出现
0、8版本也对缴械陷阱进行了削弱,踩中后将你的武器随机传送这一层的任何地方,但是传送距离变短了许多,而且会显示你武器在地图上的位置。

13、闪光陷阱
生成范围:15层后出现
伤害一般但是会造成10回合失明+20回合残废+流血,而且能多次触发。而且与捕猎陷阱相同,伤害可以被物理防御所抵挡。(具体数值还在测试中…)

14、即死陷阱
出现范围:20层后出现
伤害机制:生命值≥90%时伤害为当前生命值-1,<90%时等于当前生命值。
但是由于这是魔法伤害,所以可以被敌法/元素戒指/魔免卷轴/抗魔秘药所抵抗。
而且这陷阱是不隐形的,所以不手残的话,不会踩中。

15、虚弱陷阱
出现范围:15层后
虚弱buff由于0、8的更改,所以虚弱陷阱的机制也发生了改变。0.8版本以前是虚弱减少2点力量,而现在则是减少英雄33%的伤害持续60回合。

16、淤泥陷阱
生成范围:2层以后
踩中带有腐蚀淤泥的效果。每次伤害与当前生命最大生命值有关,最低为1点。
只要踩中后尽快踩水坑就行。但假如陷阱位置离水比较远的话还是挺伤的。

17、召唤陷阱
召唤本层的怪物过来收拾你,不过一般都是给我送经验的。
而且召唤而来的怪物头两回合内处于无法行动状态。不得不说就是个经验宝宝,不过对萌新有一个重要提醒啊!要小心只有一个骷髅头的房间,因为房间里面隐藏的全是召唤陷阱。只要你踏进去…只能说财物迷人眼,却不知脚下是深渊啊(滑稽)
应对方法也很简单:液火、毒气随便什么扔进去。或者狂怒卷轴也可以。掌握好方法其实来说,这个就是个经验房

18、警报陷阱1.0/2.0
生成范围:2/10层之后
警报陷阱踩中后发出警报声,使全层的怪物对此地警觉,吸引仇恨。
守卫者陷阱除了对该楼层的怪物警示外,还会生成1-3个幻影石像,基本与石像相同,不过手里的武器不会带有附魔。


19、传送陷阱
生成范围:2层以后
将你随机传送到本层任意一个区域。没有太大危害。但是要注意被传送后要注意周围情况。

20、羊群陷阱
生成范围:2层以后
具体机制:生成范围为5*5的魔法绵羊,魔法绵羊不可选中,不可攻击,但是会在一定回合后消失。

21、诅咒陷阱
生成范围:15层后
0.8版本对该陷阱进行削弱,现在只会诅咒你的武器或者护甲中的一个。所以不用担心全身被诅咒了!

22、扭曲陷阱(传送陷阱2.0)
生成范围:15层以后
它除了能将人随机传送外,还能将世界重新化为未探索状态(即已探索的地区又将化为黑暗状态)。
有点恶心,如果你没记住地图的话。

23、重构陷阱
出现范围:15层以后
现在重构已经大改,不再有重设该地层地图的效果。改为了生成随机怪物的效果,甚至鱼都有可能生成在地面上。
而且生成规则不在是当前层的怪物,所有层的怪都有可能出现~类似更加混乱的召唤陷阱

24、“天狗”的毒镖陷阱
出现范围:10层天狗房
该陷阱是毒镖陷阱的天狗特供版,伤害机制与正常的毒镖陷阱相同。但是会在出现一回合隐藏,普通的搜索无法发现该陷阱。
可以通过魔法手段:明示符石/凌光法杖来进行搜索,也可以通过拆除符石来消除它们。

25、虫洞陷阱
测试:生成范围从监狱层开始一直至恶魔层。效果为固定传送至一个地点,而且次数无限。
点评:显然这个陷阱在某些情况下可以为玩家所利用,利用得当可有奇效!

26、激流陷阱
测试:生成范围亦是监狱开始。效果为在玩家周围创建一个5*5的水面,并击退怪物两格,但只能触发一次。
点评:可在玩家需要拉开距离的时候发挥作用,也可利用生成的水面来帮助自己。
