大周列国志手机版是一款古代模拟游戏,让玩家扮演一名偏居一隅的诸侯,经营发展自己的国家。游戏重现了从礼乐文明的西周初年到春秋乱世的礼崩乐坏,再到战国纷争的历史画卷。玩家需要在诸侯争霸的战场上发展壮大自己的国家,同时挑战天子的威权,谋划霸者之业。游戏内复杂的内政玩法考验着玩家的策略,每一个决策都可能影响王朝德运的变更。在大周列国志手机版中,王朝宝器象征着特权授予,诸侯通过获得宝器可以获得本不属于他们的特权,加速传播契机,影响王朝的发展。
故事背景

“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥王臣之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
圣人心性能力政策选择技巧

孔子心性推荐:智政策: 为政以德,文王,不夺农时,伦常,教化,礼制,成均等减复国政策能力:仁德,捭阖,练兵特征:重瞳;无私;睿智

墨子心性推荐:智能力:墨家钜子(必带)政策:墨家左下四个(厌战-3)墨家右上五个(教育+1,工术+0.1)墨家左上五个(腐败率-3%)能力:墨家巨子,无为,兼爱特征:重瞳;剑术;睿智

孙武心性推荐:智能力:兵不厌诈(必选),武峰,奇兵,励军,军纪严苛,善用计谋,刚愎自用政策:兵者诡道,兵圣,六韬三略,上将伐谋等加谋略政策能力:兵不厌诈,武峰,奇兵特征:骈齿;治水;睿智

老子心性推荐: 仁能力:无中生有(必带)政策:天人合一:加30%-50%粮产,附赠300-500潜力任地辨土:小天人众妙之门 :+30%贤能产出敬用五事:+0.5农术重生贵农:+0.3农术能力:无中生有,不动如山,安民特征:重瞳;文书;恋权

扁鹊心性推荐:仁政策: 本草经:加30%粮产医师:+5寿命,+5%战后生还殇术:+10%战后生还扶正固本:+1稳定,+1正统灵枢素问:+5%战后生还,+2年寿命通天论:+10寿命,-1教育能力:尊王,攘夷,王道特征:重瞳;谲谏;睿智

鬼谷子心性推荐:智:政策:离合有守:15%战后生还谋定后动:15谋略主兵日胜:15谋略谋权:30%贤能加成施教:+5教育御世:+24%吞并概率能力:刚愎自用,迅疾如风,善战特征:骈齿;治水;睿智

卫鞅心性推荐:智政策:百葵(必点):-5个月施政时间,改建都只需要1个月收诗书:-30%施政成本咸与维新:+25%施政速度外服:-5%成本,+5%速度禁党吏:+君威惩私斗:+士气,-厌战励耕战:+0.5农术,收入大于-25%财政收入能力:权术,礼乐,革新特征:骈齿;文书;睿智

许行心性推荐:智:200农业政策: 农师:-10%腐败,+10%粮食产出储粮备荒:-10%腐败左下4粮种:各加10%粮产左上5地形效益:加7%-10%粮产,加100-200潜力能力:耕织,炼药,进谏特征:重瞳;治水;睿智

邹子心性推荐:礼,祭祀200能力:天文海图(必带)政策:五德始终:加30%祭祀效果五行生克:+15%贤能产出太初历:+10%财政收入五星五辰:+15%祭祀效果能力:天文海图,军纪严苛,善用计谋特征:重瞳;治水;睿智
神祖穷羿技能介绍
神祖穷羿作为主帅参与作战时,战斗胜利后可通过【歼厥渠首】能力消耗精力俘获敌军主帅。

神祖穷羿担任君主或朝臣时,可消耗精力发动【邦寨协和】,派遣预备役前往指定范围组建与本势力同族域的戎狄部落,并将关系提升至交好。通过穷羿能力组建的部落,也可以通过“遣兵回国”按钮解散回国,并获得对应部落的人口充作本国预备役。



当我方交战城邑位于交好的部落/山寨活动范围内时,相应部落、山寨将派出其人口25%作为义军参战(最高不超过100000人)。

神祖穷羿担任军队将领时,可消耗精力发动【游猎行军】,指定与我方交好部落活动范围内的任意城邑,穷羿作为主帅统领军队无视外交关系行军至该城邑,期间不会与敌对军队遭遇。


更新内容
v4.1:
一、官制革新
1.新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职;
2.新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职;
3.新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职;
二、新增神祖:阪泉合盟--炎帝姜榆罔
- 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果; 三、国族拓展--新增废弃、补充杂糅政策功能
1.可废弃已制订的杂糅政策;
2.当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);
四、新增特色历史事件
1.谶纬天子事件
2.继统之议事件;
3.七国之乱历史事件战略
v4.0:
一、新增西汉剧本包
撷取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义四个关键时间节点,还原大汉历史风貌。
二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
以上古风神 “飞廉” 为名,含 草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9 类特色骑兵,适配不同作战场景。
三、新增派系系统
势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后,可体验全新玩法“官员特权”、“派系鼎立”、“宫廷密谋”,深度融合内政、军事与权力斗争。
四、新增割据势力
1.割据叛军:可创 “渠帅军制”与山寨军;
2.割据军阀:可创 “部曲军制”与郡府军。
五、新增神祖 —— 穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;
【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;
【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。
六、其他优化
1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;
2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3.修复已知问题;
4.新增多个机制事件。
v3.4:
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;
3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化 240月调整为420月
-老龄化 180月调整为240月
-高龄化 360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;
2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;
3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;
四、商业系统优化