骑士经理2是一款玩法十分独特的角色扮演类游戏,游戏中采用了非常经典的复古像素风格,由8-bit像素画面进化成了更为精致的16-bit,里面的人物角色都是非常可爱的q版形象,其中为大家提供了许多职业选择,12个人物可供选择,大家可以选择自己喜欢的角色进行战斗,还为大家提供了100多个任务挑战。作为经典游戏骑士经理的第二部作品,游戏中延续了前作的玩法和优势,并且在这个基础上还加入了许多新的剧情、角色、技能以及武器等等,玩家们在游戏中除了操控自己扮演的角色之外,大家还要控制作为反派的BOSS,而且游戏关卡的难度玩家们都可以随心所欲的调整,以及设定关卡内敌人的种类和数量,就像游戏中给大家开了金手指,也给玩家们提供了非常有趣的游戏体验。

游戏亮点
1、骑士经理2游戏玩法是很容易开始,打败敌人后可以捡掉的东西。
2、丰富的宠物提供多种宠物,玩家可以和你一起征服和战斗怪物。
3、动作交互,所有经验者都能感受到精彩的动作变形,体验真正的战斗。
游戏优势
1、开放的游戏世界和免费任务,玩家可以在没有太多限制的情况**验更好的体验。
2、减压经验,经验的整个过程都非常减压,为每天承受任务压力的玩家提供了解压方式。
3、在冒险强化能力的过程中,可以获得很多可以强化能力的东西,提升整体的战力。
4、在骑士经理2汉化版中参与骑士冒险,在众多骑士团员中随意选择适当而有趣的冒险。
提升战斗力攻略
一、物理流
1、物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
2、debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
3、物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。

其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
三、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

四、配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
五、饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

前排英雄构筑
第一位:冲浪小子,精灵,牧师

这游戏有没有牧师真是两个难度的,唯一的异常驱散,优秀的单群体治疗和群体回蓝能力真的不要太厉害。至于为什么推荐冲浪小子是因为他的个人能力是自动恢复异常,这一点对于牧师来说很关键,因为自己恢复了被晕或者怒之类的异常才能保证使用群体驱散来驱散队友的,选择精灵则是因为白送的20蓝以及三维的平衡,毕竟牧师出手不能太慢,否则队友被硬控了你比他慢,你驱散了队友也只能下一回合才动。
第二位:摇滚歌手,矮人,圣骑士

摇滚歌手的能力简直不要太凶残,忽视装备带来的蓝量惩罚。对于一个T来说,肉装是一定要有的,但是越厚的减伤装备一般都会意味着越多的蓝量惩罚,然而摇滚歌手正好避免这一点,同时圣骑的被动,血槽空了后不会死而是用蓝继续站着,这个能力配合牧师的回血回蓝可以让一个圣骑站住很久并靠被动做一点小小的输出(也因此有主被动打反伤套路的圣骑)。种族选择矮人则是因为毕竟菜刀输出看力量同时天生2点甲也是作为T的基本。
后排英雄构筑
第三位:啦啦队长,人类,贼

啦啦队特性,防御时全体回5点血蓝,贼被动,受到伤害该回合自动进入防御状态(并不占用这轮的行动机会)。这个组合意味着前期你完全可以farm不怎么休息,而且还不用太吃装备。举个例子,你想让啦啦队带武器砍人,可以,因为带了武器仇恨有点高所以再带个护甲,啦啦队每回合就是平砍都行,反正只要被打了就是个群体小恢复,大不了牧师再奶一口也不至于倒,而且也为牧师的蓝量提供了续航能力。而选择人类种族这是为了后续发展,毕竟智力影响蓝量成长,而且贼的刀扇(打有异常状态的怪)是全游戏伤害最高的AOE没有之一,而阵容里的圣骑粑粑提供的群体虚弱可以很好的满足上异常的特点,以及接下来要说的另一位也是能提供群体异常的。
第四位:研究员,人类,法师

技术宅的4个格子对于很简单明了,四个饰品位置,前期法系输出技能等级低的时候,带上4个魔杖就等于白白多了4点伤害,中期换成4个戒指之类的选择也更多,而且他天生高智力,再选择人类种族的话,这个法师就算没用牧师帮忙回蓝,自己天赋不点回蓝,也能够每回合无脑丢技能丢很久。至于为什么建议带法师,那是因为法师是DPS最全面的职业,有单点+硬控(冰牙)有单点+群体异常(火球)还有AOE(闪电链),不管哪一点作为DPS来说都是很优秀的。无论什么玩法我推荐一定要加1点火球,因为火球是稳定能上烧伤状态的,虽说上了之后很可能就被抵抗了,但只要保证上了烧伤之后再轮到怪动之前是贼的回合,那么一个稳定的高伤害AOE就可以有所保障。