死在百慕大汉化版是一款经过手谈汉化组汉化修改的角色扮演类游戏,是由同名端游改编的游戏,玩法与端游都是相同的。玩家们扮演的角色将与八位空难幸存者在百慕大的荒岛上生存,大家需要不断寻找可以使用的资源来保证让自己和队员们都能有一个良好的身体状态,同时也要让团队的每一个人都有自己的作用,玩家的每一个的选择或者判断都会带来不同的结局,玩法自由度很高。

游戏特色
1、这款作品为我们讲述的是一架飞机在穿越于百慕大上空时;
2、由于未知原因发生了事故,飞机最终坠落在了一个荒岛之上;
3、幸存者们集合到了一起,商讨着生存下去的方式;
4、面对不同经历,不同性格,有着不同技能的他们;
5、玩家必须将他们组织起来,让他们能够顺利生存下去。
游戏亮点
1、讨论生存方式,死在百慕大中面对不同的人物,不同的性格,不同的技能,玩家必须组织玩家需要领导八岛上的幸存者为了生存。
2、每个动作都依赖于角色的技能、观点和心理状态,人物之间的关系会发生变化,可能会发生冲突,或者成为朋友或爱人。
3、升级你的营地与研究和建设,上百个不同的地图区域等待被发现,每个都有自己的奖励或一个陷阱,自由探索,发现新的内容。
游戏特点
1、如果玩家想要在这个荒岛上生存下来,他们就需要自己负责所有的补给。每个角色都是特别重要的,并共同努力生存。
2、玩家一定要合理分配角色任务,让每个人都能顺利活到最后。每个关卡都有随机陷阱,玩家必须使用道具帮助自己通关。
3、游戏拥有丰富的剧情集和经典丰富的游戏模式。由于飞机的原因,玩家到达了一个荒岛,幸存者聚集在一起,试图合作。
游戏心得分享
这个游戏里你一开始得看看每个人的体质和讨论,这对应着人物的疲惫和抑郁恢复的情况。鼠标移上去看,会浮现出一个解释的框,里面的数据是绿色就不增加疲惫和抑郁,红色则是增加。
首先呢,开局我的人物站位

飞机:主角 制造:大汉和胖子 书架:小女孩和老头 探索:三个妹子
你要注意每个人物技能里有四栏,体质、心理、用途、食物。
一般开局每个人物的技能数值会有细微的变化,但是基本上每轮都差不多,只有人物性格是谈话中随机给的。
很多人会觉得人物的抑郁和疲惫怎么增长的这么快,就是取决于他的工作和匹配工作的能力是不是相辅相成的。
制作配合力量,如果力量值不高,鼠标移动到力量栏显示的是百分百是红色的,那么疲倦和抑郁就增长就多很多,一定要将技能点加到绿色。
烹饪,干燥配合敏捷,理由同上
体质配合探索,搜集,收获,狩猎,理由同上
知识配合智力,理由同上
除了以上配合加点的,剩下的都是独立加点的
讨论,医药,隐蔽,狩猎,钓鱼。
这其中最重要的就是体质和讨论了,这两个影响抑郁和疲惫每次的恢复程度。
记住在你选择一个人物开始工作的时候,一定要看看他工作对应的技能是不是红色的。
不过制作和搜寻无论怎么样都比其他的更累一些。

角色介绍
主角:
点数比较均衡,我就不分优缺点了。这也导致他抑郁和疲惫恢复很快,而且几乎所有的职业都可以兼职一下。我认为主角适合加搜寻,制作和隐蔽。开局如果力量点差一点就稍微加一点加到绿色就不影响制作了。因为很快胖子就需要一直去钓鱼了,所以之后所有的制作和搜寻后面基本上只有大汉和主角两人来干。加隐蔽,是因为主角搜寻上来了可以在地图上搜寻。

大汉:
优点是力量高、体质高、搜寻高、烹饪高:力量高适合加制作,体质高睡眠恢复疲惫会很快,搜寻高木头绳子草药的数量高,地图搜寻物资会比其他人多,烹饪不错。
缺点是隐蔽低、讨论低、敏捷低。
隐蔽低那么地图搜寻容易被攻击,讨论低就是说讨论恢复抑郁会恢复的很慢,敏捷低就是烹饪会增加很高的疲惫。
所以我不建议总是用大汉搜寻飞机,也不建议给大汉加隐蔽和敏捷。飞机抑郁高大汉恢复非常慢会影响制作,前期资源少能地图搜寻可以用大汉,伤害也不会自动增加高了喝药。前期多喝药但是还是要看着数据喝,不要浪费。烹饪以后还是用大***较好,这里就不加敏捷了。
推荐加点:制作,讨论。
主要加讨论加到鼠标移上讨论显示出来的数据是绿色,然后再去加制作。
