古魂腾讯版是一款暗黑风动作RPG游戏,采用专属3D引擎打造,影视级的画面表现与流畅的操作手感与炫酷的招式特效为你带来沉浸式游戏体验。作为救世主,你将在奥丁、索尔众神的帮助下结束这场诸神黄昏。在游戏中,玩家可以与好友共同作战参加旅团合力讨伐强力BOSS或来一场真是公平的对抗竞技,多样的玩法满足每位玩家的游戏需求。

游戏特色
1、四维世界架构,带时间轴的非线性进程
2、沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
3、3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
4、轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统
5、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作
游戏亮点
1、全新动作盛宴等你参与,翻滚闪避、连击格挡,骑乘变身,多种多样的战斗系统等你参与探索;
2、最为优质的战斗厮杀模拟真实,独创的新颖战斗玩法带来身临其境的沉浸式游戏体验;
3、端游级多镜头机制,以各个方向欣赏到震撼连招;
4、通过翻滚躲避攻击,让技巧决定胜败!普攻技能组合,热血连击,真实震动反馈,还原经典硬派格斗的厮杀打击感;
游戏攻略

玩家们刚进游戏的时候会出现三个职业,你们需要选择一个职业作为初始角色,当选择好了后就可以进入战斗了,一开始的战斗很简单,基本上按照流程就可以轻松过关,玩家们在完成教程后,会出现三个组织,分别是混沌、天命、深渊,每个组织都有独特的加成,当加入了混沌组织后,玩家们每次完成挑战都可以获得百分之百的献祭石、救赎石则减少百分之五十,当加入了天命组织后,玩家们每次完成挑战都可以减少百分之五十的献祭石、增加百分之百的救赎石,当加入了深渊组织后,玩家们每次完成挑战都可以获得百分之五十的献祭石和百分之五十的救赎石。

这些石头是很重要的东西,玩家们想要变强就离不开他,他就像是升级材料和突破道具一样,当这些全部了解了后,你们就会遇见一个老怪,不过这个老怪血量非常厚而且伤害也很高,基本上只能打死一条命,然后他就会激发自己的潜能进入强化状态,此时的你们因为装备太差、等级太低根本不是对手,所以被剧情杀了,这个设定有点类似只狼开局打苇名弦一郎,因此你们后期肯定还要和这个老怪碰一下的,所以也不用太放在心上,当被剧情杀后一个NPC会救你,救了你会他会告诉你关于这个世界的一些背景和故事,并让你再次踏上旅程。

屏幕中左边是角色走动键,滑动屏幕可以旋转角色的视角,右边是一排键位,右边第一个为轻重武器切换键,因为每个玩家都可以装备两件武器的,一把是主轻武器一把是辅重武器,轻武器就是单纯的打怪,攻击速度比较快,而重武器的攻速就比较慢了,但他的特性是对盾牌兵会有额外的破甲伤害,也就是说如果你们遇到了盾牌兵可以直接切换重武器来进行破盾,这样就会省不少力气,右边下方第二个是闪避键,点击的话角色会往目前翻滚一段距离,闪避键可以很关键的哦,使用得当的话可以规避敌人大量伤害,不过大家也要注意每次使用翻滚都会消耗部分数值,当数值没了就无法翻滚了,只有等数值恢复才能继续翻滚。

右边第三个是普通攻击,每个角色的普攻都分为几段,长按不放的话可以释放蓄力普攻,右边第二排第一个是锁定键,因为玩家在和怪物战斗的过程中,经常会用到走位和闪避,因此有什么可能摸不着方向,而大家点击一下锁定键,就可以直接将视线转移到当前最近的怪物身上,第二排第二个是看破,玩家们在和怪物战斗时,会经常遭到怪物的技能攻击,而有一些技能攻击在快要命中敌人时,是会出现看破图标的,当出现了这个图标后,大家点击看破可以直接闪掉这次伤害,同时怪物还会进入几秒的停滞期,大家可以趁机多刺几刀来,第二排第三个是职业战技,每个职业的战技都是不一样的,大家可以一个个尝试一下。

魂核养成攻略
分解:分解不需要的魂核可获得虚忆粉尘、灵魂碎片、古魂碎片作为魂核养成材料;
升级
消耗低品质魂核:提升当前魂核等级属性
消耗【素材】类魂核:提升当前魂核的魂技等级或魂技等级上限;

突破
当魂核等级达到当前品质的上限需进行突破后才能继续升级;
魂核突破需要消耗同品质及以上品质的魂核,突破魂核可提升魂核属性数值;
消耗同名魂核进行突破可随机提升魂核等级上限;

不同阶段突破耗材类型要求不同,包括不限于
1、消耗同星级魂核
2、消耗同品质魂核
3、同名魂核

进阶
消耗魂核进阶素材增加魂核属性数值

觉醒
魂核品质达到特定星级后消耗规定品质的同名魂核后可进行觉醒,觉醒可提升魂核属性数值、魂核等级上限,每达到特定星级后可解锁对应魂技及羁绊点;

合魂
当魂核养成达到当前等级上限,可进行合魂,消耗同名魂核将会随机提升魂技等级,培养度不超过当前魂核中可培养等级上限;

更新内容
v2.4.0:
始源之涡 | 最终章节
- 与无形之主的抗争,已至终局时刻——直面“另一个自己”,海拉将迎来最后的抉择。而世界树众生能否迎来真正的救赎与新生?
- 始源之涡第2-4章节解锁,并开放相应的累星奖励、世界进度奖励、章节奖励
新异星首领 | 薇尔丹蒂
区别于「黑脉凝脂体」的建筑物站桩型战斗体验,该首领拥有更为丰富的战斗机制,包括位移、分身、自爆等
新魂核 | 万物归一者
来自世界树之外的天外来客之一,是 犹格·索托斯 "存在"一面的化身。它居于时空之外,却又与所有时间和空间联为一体。过去,现在,未来皆是祂
新阶段 | 古魂II难度
- 开放全新的古魂世界难度Ⅱ,等级开放至60(70),开放新勇者,英雄和旅团共斗等副本
- 开放古魂Ⅱ千面之匣神话套装,可继承古魂Ⅰ的神话构造词条,亦可通过古魂Ⅱ神话装备重新构造
- 魂核星级上限提升4星,并可激活新羁绊
细节调优 | BUG修复
- 修复了部分技能面板显示和实际伤害不匹配的问题
- 修复了异星远征属性称号可以异常叠加持续时长的问题,并将会在更新后将已有称号持续时间刷新为9天
- 修复了部分机型无法自动旋转屏幕的问题
…以及其它大量细节